[Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Oficální diskuze k nové generaci DrD, vydané v roce 2011.

Moderátoři: Bouchi, Pieta, Charles

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

[Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:37

Úvod
alebo
Už zase, Greywolf?
[/b]
Obrázek
Tak a je tu moja druhá settingová konverzia, tento krát na divoký západ. Tento krát pre ňu nebudem robiť playtesting hneď, ako pre AtLA, uź by to bolo trochu priveĺa hier naraz. Playtesteri sú teda vítaní.

História
Ako to bude s históriou? Budem ju poväčšine veselo ignorovať.
Každý kto chce robiť hru v prostredí dovokého západu zistí veľmi skoro, že to nepôjde tak ľahko. Keď bol divoký západ naozaj divoký, používali sa eśte muškety a predovky, a revolvery boli záležitosťou budúcnosit, ako je to vidieť vo filme a knihe Posledný mohykán.

Hry ako napríklad Call of Juarez priznávajú, že s históriou hrali špinavú hru (polovička arzenálu neexistovala v dobe kde je zasadený Bound in Blood).

Cieľom tejto konverzie teda nie je zachytiť divoký západ ako taký, ale skôr prostredie a atmosféru spaghetti westernov a kníh Karla Maya.

Rasizmus?
Počas diela sa stretnete s alternatívnou Zemou, kde sú afričania krollovia a tým pádom uvŕhaný do otroctva. Neprosím si žiadne obvinenia z rasizmu kvôli tomu, že som černochov zobrazil ako krollov - niekam rasu bolo treba da´t a kmeňová štruktúra sa hodila práve na africké kmene. Toť vše čo k tomu kedy poviem. Howgh.
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 28. 11. 2011, 06:05, celkem upraveno 2 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:37

Rasy
[/b]
Začleniť rasy do prostredia divokého západu nie je priveľký problém. Keďže veľkú časť žánru tvorí setting samotný, budem predpokladať, že hra sa odohráva na akejsi alternatívnej Zemi, kde sú štáty viac-menej rovnaké ako naše.

Mená

Keď sa niekto dostane konećne do ameriky, pravdepodobne mu jeho staré meno nezostane, iba ak by sa zdržiaval v oblasti kde sú jeho krajania. Časté budú skomoleniny a bojové mená, takže napríklad z Abdula Al-hazreda sa stane Abe Hazzard. Ako sa vaša postava k tomuto postaví je len na nej.

Ľudia
Ľudia obývajú Európu, niektoré časti severnej Afriky a indočínu.

Ľudia kráľovstva
Sem patria ľudia na starom kontinente, nech ide o európanov alebo číňanov či indov. Sú hrdí na to, že nemuseli odísť za Veľkú mláku a k osadníkom sa často stavajú povýšenecky, ak už musia do Ameriky ísť (kvôli obchodu, alebo rodine).
Môžu sem patriť aj obyvatelia veľkých pobrežných miest v Amerike, ktorí sa dívajú zhora na prostých farmárov a zálesákov.

Osadníci
Farmári a novousadlíci na západe. Žijú buď zo zeme, alebo lovom, v stabilnejších oblastiach majú rodiny, v hlbokej divočine skôr narazíte na zálesákov, zlatokopov a trapperov.

Vyvrheli
Sem patria piráti, desperáti a podobná spodina spoločnosti, ktorá nie je vítaná v žiadnej civilizovanej oblasti. Majú niekoľko území kde na nich nikto nedohliada (pirátske mestá, Texas a Mexiko (Texas patril v tej dobe pod mexiko), atď.).

Elfovia
Stratené civilizácie a smútok za minulými časmi? Rozhodne indiáni.

Ľud pahorkov

Vďaka mágii a mastičkárom sa Cortézovi predsa len nepodarilo vyhubiť všetky civilizácie južnej Ameriky. Zostávajú ukrytí mocnou mágiou v svojich mestách hlboko v Andách a s okolitým svetom nechcú mať nič spoločné. Môźe ale nemusia byť nesmrteľní. Raz za čas sa nájde niekto, koho vyvrhli zo svojej spoloćnosti, takýto elf si ľahko nájde cestu do skupiny dobrodruhov.

Ľud noci
Na atlantickom pobreží žiadny elfovia nezostali. Aspoň zdanlivo. posledné zvyšky karibov, seminolov a mohykánov cestujú potajomky divočinou, vyhýbajúc sa bedým tváram, ktoré vyhubili ich otcov a vyhnali ich z ich domova.

Lesní elfovia
A potom sú tu elfovia, ktorí ešte neboli pokorení, elfovia Skalistých hôr a veľkých plání. Kmene apačov a navahov sú stále nepokorené a mnohé z nich sa snažia vyhnať bledé tváre zo svojho domova. Ako to dopadlo tu u nás vieme, ale v tomto svete sa naozaj môźu napokon dovolať pomoci svojich bohov a duchov...

Trpaslíci
Málo kto videl trpaslíka. Sú stále opradení legendami a len málo kedy vyjdú zo svojich mocných podzemných miest a pevností na svojom domovskom kontinente - Austrálii.

Púštni trpaslíci
V púšťach Austrálie neraz stoja v okolí oáz pevnosti vplyvných klanov, ktoré žiarlivo strážia svoju vodu.

Hlbinní trpaslíci
Ešte žiadny z cestovateľov sa nedostal do najhlbších siení pod Austráliou kde žije vládnuca kasta trpaslíkov, a o ich hlavnom meste menom Urulu kolujú iba mätúce legendy.

Osamotení trpaslíci
Predsa len sa občas stane, že niekto vykoná zločin tak závažný, že je vyhnaný z Austrálie ako takej. Títo vyhnanci nezriedka končia v Amerike, kde dúfajú nájsť to, ćo všetci ostatní: nový začiatok.

Hobiti


Usadlí hobiti
Na blízkom východe žijú hobiti, o ktorých sa Európania prestali príliš zaujímať po objavení Nového sveta. Staré konflikty a krížové výpravy však stále nie sú zabudnuté, a šejkovia veľkých miest sa veľmi živo zaujímajú o bohatstvo Ameriky.

Potluní hobiti
Po snáď každom kúte sveta sa potĺkajú potulní hobiti v maringotkách, usporiadavajúc divadelné predstavenia a veštiac z čiar na dlani.

Horda
Kedysi keď boli zjednotení, zasievali títo hobiti strach do sŕdc na dvoch kontinentoch. teraz je horda roztrúsená po celej severnej Ázii a východnej Európe, a k jednote má ďaleko. Napriek tomu stále ide o obávaných nájazdníkov, aj keď v Amerike ich vodno zriedka.

Krollovia
Domovským kontinentom krollov je Afrika, a ich vzťahy s ostatnými rasami nie sú zrovna najlepšie.

Africký krollovia

V Afrike žije bezpočet nejednotných kmeňov, uprostred ruín svojich dávnych veľkých kráľovstiev, ktoré sú v Európe známe iba ako legendy o kontinente Mu alebo Atlantíde. Dnes je už sláva Veľkého Zimbabwe dávno minulá a z krollov sú ľahké ciele otrokárov. Napriek tomu nestratili svoju hrdosť, a dokonca ani otrokári ešte neprenikli do všetkých kútov Afriky.

Ľadový krollovia
Iba veľmi málo ľudí vie (a ešte menej stretlo) o týchto krolloch, ktorí žijú na severe Ameriky, na miestach, kde sneží osem mesiacov do roka (a zvyšné prší). Iba starí severania z európy, ktorí objavili Nový svet, sa s nimi stretli, a toto stretnutie dalo vzniknúť desivým legendám o skraelingoch.

Spútaní krollovia

Mnohí krollovia boli zavlećení otrokármi azda do všetkých kútov sveta. Ich deti vyrastali mimo domova svojich rodičov, a často nepoznajú nič iné okrem otroctva.

Hra bez fantasy rás

Vznik tejto kapitoly podnitetil vzteklina
Mnohým sa nemusia fantasy rasy DrD2 hodiť do westernového prostredia. V tomto prípade máte dve možnosti: nehrať na rasy vôbec a používať všade ľudí, alebo nahradiť rasy národmi. Prvý spôsob hádam netreba opisovať, druhý nasleduje.

Európania
Európania majú k dispozícii všetky ZS ľudí alebo trpaslíkov, hráč si na začiatku vyberie ktorých. Napríklad na nemcov a severanov sa rozhodne viac hodia trpaslíci, na talianov, francúzov a angličanov ľudia.

Arabi a mongoli
Obaja spadajú pod hobitov, sedí to jednak na legendy o prepychu šejkov (Labužník), druhak arabi aj mongoli používajú malé chlpaté koníky, a povedzem si to úprimne, hobiti hordy sú mongoli.

Indočína

Miestny obyvatelia tu majú vlastnosti ľudí, napokon odtiaľto pochádzajú predkovia európanov. Možno by stálo za zváženie dať číňanom aj vlastnosti trpaslíkov, presná byrokratická štruktúra sa predsa len na trpaslíkov hodí, a čo sa týka chľastu, predsa len je tu Opitá päsť (okej, pri opitej pästi sa nikto neopíja, ale ide predsa len o príbeh).

Austrálski aborigini
Vlastnosti krollov, bez netopierieho sluchu. Ak chcete použiť tento non-fantasy systém rás, v Austrálii nenájdete žiadne trpasličie pevnosti. Navyše si ich budú takmer všetci zamieňať s černochmi alebo indiánmi.

Severoamerickí indiáni
Rovnako ako krollovia, až na netopierí sluch.

Mezoamerické civilizácie
Vlastnosti elfov, ale týchto ľudí už nebude veľa, ak náhodou neutajili mestá mágiou, ako vo verzii podanej vo fantasy rasách.

Juhoamreický domorodci
Rovnako ako krollovia, až na netopierí sluch.

Afričania
Rovnako ako krollovia, až na netopierí sluch.

Inuiti

Majú prístup ku vlastnostiam elfov a krollov, mimo netopierieho sluchu.

Mexičania
Ak chcete hrať trochu odľahčenejšiu hru, má táto "rasa" ZS Smradľavá papuľa, Mocné odpľutie, Zradný bastard, Podozrivý gringo a Mexická férovka alebo Šesť na jednoho je predsa akurát. Čo presne robia tieto ZS je na vás.
Zároveň by som sa rád ospravedlnil vsetkým španielom, mexičanom, mexickým španielom a španielskym mexičanom (uff).
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 28. 11. 2011, 10:06, celkem upraveno 5 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:38

Zbrane
Obrázek
Čo robí divoký západ takým divokým? Samozrejme zbrane na každom rohu. Keďže ide o posunutie v čase dopredu, budem ako menu používať doláre. Ak chcete prepočítať čokoľvek na doláre, rátajte s tým, že manuálna práca na farme (teda cowboy) zarába niečo okolo 20 dolárov. Kôň môže stáť kdekoľvek od 2 do 200 dolárov, podĺa toho v ktorej oblasti sa práve nachádzate.

Staré zbrane na štýl mečov, lukov a kopijí fungujú stále rovnako, a áno, lučištník ešte stále má svoje miesto - aj keď už dlho nebude. Palné zbrane (puška,...) sa považujú za samostatnú kategóriu od strelných zbraní (luk,...).

Jednoduchý súbojový systém
Munícia
Muníciu a počet guliek v zásobníku by ste mali sledovať aj pri jednoduchom sóbojovom systéme. koniec koncov, naplýtvanie guľkami v divočine a situácia keď obom súperom zostáva iba jedna guľka sú často videnou záležitosťou v už spomínaných spaghetti westernoch.

20 nábojov do revolveru stojí dolár
20 nábojov do pušky 3 doláre
12 nábojov do brokovnice 3 doláre
náboje do ťažkých zbraní sa nedajú bežne zohnať

Hádam netreba dodávať, že do pištole asi nenabijete puškový náboj...

Zbrane
V tomto systéme rozlišujeme tri druhy zbraní: revolvery, pušky a brokovnice.
Revolvery majú zásobník na 6 nábojov, zadarmo manéver ľstivo, a stoja 70 dolárov
Pušky majú zásobník na 12 nábojov, zadarmo manéver presne a stoja 30 dolárov, považujú sa za strelné zbrane pre poterby lovca a odvodených povolaní
Brokovnice majú dve hlavne a teda dva náboje pred nabitím, zadarmo manéver mocne a stoja 20 dolárov
Malé pištole ako podväzková sa považujú za vrhacie zbrane pre účely kaukliara a odvodených povolaní, stoja 50 dolárov a sú nepresné

Zbroje
Na zbroji sa nič nemení, stále poskytuje zľavu, a to aj proti pištoliam, puškám a brokovniciam. Znalci si iste spomenú na Pre hrsť dolárov, alebo reverenda Raya McCall.

Rozšírený súbojový systém
Tu sa nám to začína komplikovať. Nielen že budeme mať viacero zbraní, ale každá bude mať aj svoj kaliber, takže náboje do jednej pištole nesedia do inej. Vyberte si odtiaľto časti, ktoré chcete, a ostatné vynechajte.

Ak je pri zbrani napísané, že je pomalá, znamená to, že všetka sterľba z nej je sprevádzaná manévrom pomaly. Ak je zbraň mocná, je s ňou možné zadarmo používať manéver mocne. Obdobne to platí pre ostatné manévre.

Manéver Vejár
Dá sa previesť iba niektorými revolvermi. Ide o rýchlu streľbu s pomocou sústavného nabíjania hranou dlane. Má rovnaký efekt ako manéver ľstivo (ale je možné, ak máte nadanie, použiť ľstivo aj vejár zároveň tak, aby sa efekty sčítali).
Vedia ho použiť iba postavy cvičené v streľbe - či už novým povolaním Sterlec, alebo pravidlom o rozšírení náplne povolania.
Dá sa používať aj s dvoma revolvermi v rukách naraz, strieľa sa pritom len z jednej zbrane.
Inak preňho platí to, čo pre ostatné manévre. Nie je zadarmo, ak má postava zbehlosť.

Mocná a veľmi mocná zbraň
Ak je zbraň mocná, potom je efekt manévru mocne a veľmi mocne o jedna vyšší (teda mocne zvyšuje cenu vyčerpania o 2, veľmi mocne o 3).
Ak je zbraň veľmi mocná, je toto zvýšenie o dva, na 3 pri mocne a 4 pri veľmi mocne.

Dlhé nabíjanie
Ak má zbraň dlhé nabíjanie, je v kole, kedy zbraň treba nabiť, postava automaticky pomalá.

Revolvery

Cena munície do všetkých revolverov (s výnimkou hybrida, viď. nižšie) je 1 dolár za 21 nábojov.

Revolver
Colt Peacemaker
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 6
Ráž: .45
Dostrel: 75 metrov
Cena: 30 dolárov

Základná a najćastejšie zbraň divokého západu, dá sa s ňou prevádzať manéver vejár.

Schoffield
The Smith & Wesson model 3
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 6
Ráž: .45
Dostrel: 75 metrov
Cena: 150 dolárov

Prepracovanejšia a drhašia verzia revolveru, dá sa s ńou prevádzať manéver vejár. zároveň je streľba s ňou vždy rýchla.

Ranger
Colt Walker
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 6
Ráž: .44-60
Dostrel: 110 metrov
Cena: 60 dolárov

Masívnejší ako revolver, ranger má dlhšiu hlaveň a muníciu s väčším objemom prachu, a teda aj väčší dostrel. Dá sa s ním prevádzať manéver vejár.

Vulcanic
Vulcanic pistol
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 12
Ráž: .41
Dostrel: 75 metrov
Cena: 100 dolárov

Má netypické nabíjanie nie nepodobné pákovej puške. Dá sa s ním prevádzať manéver vejár, zároveň má ale dlhé nabíjanie. Vejár vyprázdni iba polovicu zásobníku.

Podväzková pištoľ
Derringer
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 2 hlavne
Ráž: .41
Dostrel: 15 metrov
Cena: 70 dolárov

Malá pištoľ s dvoma hlavňami. Má dlhé nabíjanie a pre účely kaukliara a odvodených povolaní sa ráta ako vrhacia zbraň.

Korenička
Pepperbox revolver
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 6
Ráž: .577
Dostrel: 35 metrov
Cena: 40 dolárov

Piśtoľ kde sa neotáča iba bubienkový zásobník, ale má rovno viacero otočných hlavní. Streľba z nej je automaticky rýchla a nepresná a pre účely kaukliara a odvodených povolaní sa ráta ako vrhacia zbraň.

Hybrid
Grape-shot revolver
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 8+1
Ráž: .40 a .60/8-gauge
Dostrel: 75 metrov
Cena: 120 dolárov

Táto podivná pištoľ má osem komôr v bubienku na pištoľové náboje (.40) s hlavňou nad jednou na náboje do pušky (.60) alebo brokovnice (8-gauge). Má dlhé nabíjanie, a ak sa strieľa zo strednej hlavne, má vlastnosti buď upilovanej brokovnice, alebo winčestrovky, podľa nábojov (samozrejme iba vlastnosti relevantné k streľbe, cena a pod. sa neprenáša).

Pušky
Cena za muníciu je 2 doláre pre winčestrovku a 4 pre medveďovku za 21 nábojov.
Pre účely hraničiara a odvodených povolaní sa puška považuje za strelnú zbraň.

Winčestrovka
Winchester Model 1866
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 12
Ráž: .44
Dostrel: 150 metrov
Cena: 20 dolárov

Puška s pákovým nabíjaním, veľmi rozšírená. Má dlhé nabíjanie a je pomalá, ide ale o mocnú zbraň.

Medveďovka
1874 Sharps
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 1
Ráž: .44-70
Dostrel: 380 metrov
Cena: 40 dolárov

Zadovka s jedným výstrelom, používaná havne na lov veľkej zveri, odtiaľ má aj meno. Je to pomalá a mocná zbraň, ale je možné s ňou zadarmo používať manéver mocne.

Brokovnice
Cena nábojov do brokovníc je 3 doláre za 12 kusov.

Brokárna
Colt Model 1878 Doubled-Barreled Shotgun
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 2 hlavne
Ráž: 8-gauge
Dostrel: 35 metrov
Cena: 20 dolárov

Jedna z prvých brokovníc, má pomerne slabý dostrel. Ide o typickú dvojrúrovku s nabíjaním zlomením. Má dlhé nabíjanie, a je to pomalá a veľmi mocná zbraň.

Upílená brokárna
Colt Model 1878 Doubled-Barreled Shotgun
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 2 hlavne
Ráž: 8-gauge
Dostrel: 15 metrov
Cena: 20 dolárov

Brokovnica, ktorej nejaký šialenec upiloval hlaveň. teraz má mierenie na prd, ale dajú sa dual-wieldovať (v každej ruke jedna). Má dlhé nabíjanie, a je to pomalá, nepresná a veľmi mocná zbraň.

Ťažké zbrane
K týmto zbraniam, ani k munícii k nim, sa nedá dostať v obchodoch, ide o armádne zbrane, ktoré treba buď ukradnúť, alebo kúpiť za horibilnú sumu v Texase od priekupníkov.

Gatling
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 80
Ráž: .45-70
Dostrel: 260 metrov

Ikonický gatling, jedna z prvých automatických zbraní. Ak ju postava prenáša, má automaticky ťažké naloženie a streľba je náročná (1 zdroj). Ak z nej strieľa iba jeden, má dlhé nabíjanie. Streľba je vždy nepresná. Zásobníky maju podobu malých bedničiek, ktoré sa zasunú zvrchu. Strieĺa sa otáčaním kľukou. Steľbou zvyšuje ohrozenie o 3 sama o sebe, s manévrom ľstivo o 4, veľmi ľstivo o 5. Má teoretickú kadenciu 400 rpm. Jeden zásobník vydrží podĺa dĺžky kola asi dve kolá.

Maxim
Obrázek
Veľkosť zásobníku: 120
Ráž: .45-70
Dostrel: 410 metrov

Vrchol technológie, vodou chladený guľomet. Ak ju postava prenáša, má automaticky ťažké naloženie a streľba je náročná (1 zdroj). Ak z nej strieľa iba jeden, má dlhé nabíjanie. Používa nábojové pásy, strieľa sa klasickou spúšťou.. Steľbou zvyšuje ohrozenie o 3 sama o sebe, s manévrom ľstivo o 4, veľmi ľstivo o 5. Má teoretickú kadenciu 400 rpm. Jeden zásobník vydrží podĺa dĺžky kola asi dve kolá.

Zameriavač
Obrázek
Je na vás, na aké zbrane tento doplnok povolíte. Keď ho zbraň má, stáva sa automaticky nepresnou pre bežnú streľbu. Ak ale postava zameriava s jeho pomocou, stáva sa streľba naopak presná. kedy postava môźe zameriavať a kedy nie závisí na situácii a dohode.
Cena je 40 dolárov.
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 28. 11. 2011, 06:07, celkem upraveno 6 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:38

Staré povolania v novom kabáte
[/b]
Obrázek
Táto časť sa bude zaoberať tým ako dostať staré povolania do prostredia divokého západu.

Bojovník
Bojovník začína byť trochu zastaralý, ale armády v tomto období predsa len ešte používali bodáky. Svoje miesto si ale nájde pri technologicky menej vyspelých kultúrach ako elfovia, krollovia alebo hobiti, prípadne ako boxer.

Lovec
Lovec, napriek tomu, že sa sústreďuje skôr na luk, je veľmi lákavým povolaním, s rôznymi trappermi a zálesákmi. Je jedno z dvoch starých základných povolaní, ktoré má pridané palné zbrane.

Kaukliar
Druhé základné povolanie ktoré môže používať plané zbrane, kaukliar sa zmestí naozaj všade.

Mastičkár
Kopa mastičkárov a medicinmanov sa potuluje hádam po každom kúte Nového sveta, a elfovia majú svojich vlastných bylinkárov.

Zariekavač
Povery a prekliatia nie sú cudzie žiadnemu kútu tohto sveta, a tak má azda každá kultúra svojich zariekavačov, kňazov a šamanských učňov.

Válečník
Staré slávne časy rytierov sú už dávno preč, ale predsa len sa ešte niekedy odohrá nájazd kavalérie. Predsa len by ale mali schopnosti, ktoré válečník má, byť zamerané trochu viac na armádu, ako na šľachtu, zvlášť v Amerike.

Hraničiar
Veľmi lákavé, až typické povolanie, vie zaobchádzať s puškami vďaka hraničiarovi. Mýtických stvor, vlkodlakov a iných netvorov je v hlbokej divočine Ameriky plno.

Šaman
Každý národ má svojich šamanov, nech už sú to Európania a ich kadidlá, alebo elfské hríby. Do westernu sa hodí zvláśť dobre, keďže je ním sám inšpirovaný.

Druid
Bežný ľudia si ho azda budú mýliť so šamanom, ale na rozdiel od neho pracuje s rastlinami, nie so zvieratami. zaujímavá myšlienka je mať v kmeni ženy druidky a mužov šamanov - napokon pramáti Vŕba z Pocahontas je slušným zdrojom inšpirácie.

Lupič
Lupičov je dosť všade, to hádam ani netreba zdôrazniť.

Zved
Hodí sa aj do armády, aj do bežného života, ako člen Pony expresu, aj medzi elfov (tých, ktorí už používajú kone). Nehovoriac o rôznych lovcov odmien, pre ktorých je ako stvorený.

Vedmák
Na prvý pohľad sem nezapadá, ale zamyslite sa. Západ je aj tak plný lovcov hláv, tento lovec jednoducho loví iné (nemŕtve) hlavy.

Alchymista
Dynamit a podobné hračky vždy budú v obľube. Ak máte radi steampunk, toto je možnosť, ako ho zaviesť do sveta.

Čarodej a Mág
Tieto dve povolania sú priamimy používateĺmi mágie a zapadajú do westernu najmenej, ale nič nie je stratené. Napokon, za nejednou intrigou môže byť skupina mágov, ktorá sa cíti ohrozená, alebo rovno zastaralá, príchodom nových zbraní.
A kto môže vedieť, čo alebo kto sa ukrýva v mestách elfov, bájnom Macchu Picchu a Eldoráde?
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 28. 11. 2011, 06:10, celkem upraveno 4 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:38

Nové povolania
[/b]
Prichádzajú dve nové povolania, základné Strelec a pokročilé Pištoľník. Tí dvaja z vás, ktorí videli moju konverziu na Last Airbendera, už asi tušia, aká bude podmienka na vstup do Pištoľníka: aspoň šiesta úroveň a aspoň tri úrovne v povolaní strelec.

Budem tu aj rozlišovať medzi štyrmi kategóriami palných zbraní - revolverom, dvoma revolvermi, puškou a brokovnicou, a zbehlosť, nadanie a majstrovstvo pre ne budem riešiť zvlášť. Niektoré ZS sa vďaka tomu budú dať zobrať viac krát. Na jednej strane je tu menej unikátnych ZS, na druhej strane sú zbrane takou veľkou súčasťou postáv, že to za to stojí. Nakoniec, finálny súboj v Pre hrsť dolárov bol pištoľ proti puške, prićom počas celého filmu zdôrazňovali rozdiely medzi nimi.

Tak poďme.

Strelec
Obrázek
Streľba (telo)
  • Pešia streľba s revolverom
  • Pešia streľba s dvoma revolvermi
  • Pešia streľba s puškou
  • Pešia streľba s brokovnicou
  • Stelecké triky s revolverom, dvoma revolvermi, puśkou a brokovnicou
Cestovanie (telo)
  • Znalosť koní
  • Jazda na koni
Vedomosti (duša)
  • Miestne zvyklosti
  • Znalosť zbraní
  • Hľadaný v texase a Arizone (povedomie o hľadaných zločincoch)
Povesť (vpliv)
  • Blafovanie (v kartách, pri vyjednávaní a pod.)
  • Zastrašovanie ľudí
Zvláštne schopnosti

Drsný
Postava získa o 1 zdroj viac z jaziev na tele.
(bez aktivácie, telo)

Jednoručná sterľba z revolveru

Postava má nadanie na sterľbu z jedného revolveru.
(bez aktivácie, telo)

Ľavá ruka diabla
Postava si vyberie jednu zo zbraňových kategórií revolver, dva revolvery, puška, brokovnica. Na túto kombináciu má nadanie. Túto ZS si postava nemôže zobrať viac krát.
(bez aktivácie, telo)

Nemožná strela
Môže s pomocou výstrelu a manévru obrana reagovať na akciu vedenú proti spojencovi v dostrele.
(bez aktivácie, telo)

Postrach piatich metrov

Postava je zbehlá s brokovnicou.
(bez aktivácie, telo)

Pravá ruka diabla

Ak má postava vyhrá iniciatívu, môže používať počas toho kola manéver ľstivo zdarma.
(bez aktivácie, telo)

Rýchle reflexy
Raz za kolo môže použiť manéver obrana zdarma proti akcii, ktorú očakáva (a má teda aspoň pribliźnú predstavu, ako bude vyzerať, napríklad "indián vystrelí z luku na mňa", ale už nie "indián vystrelí z luku").
(bez aktivácie, telo)

Sniper
Postava je zbehlá v sterľbe z pušky
(bez aktivácie, telo)

Sterľba z dvoch revolverov

Postava je zbehlá v streľbe z dvoch revolverov.
(bez aktivácie, telo)

Hráč

Postava sa pri hraní hazardných hier vždy vyčerpá o jedna menej.
(bez aktivácie, vplyv)

Nerozlučná dvojka
Pomocník postavy získa o 1 zdroj viac z jazvy na pute.
(bez aktivácie, vplyv)

Známa búchačka
Postava je zbehlá v jednaní s ľuďmi.
(bez aktivácie, vplyv)

Pištoľník
Obrázek
Streľba (telo)
  • Jazdecká sterľba z revolveru proti ľuďom a zvieratám
  • Jazdecká sterľba z dvoch revolverov proti ľuďom a zvieratám
  • Jazdecká sterľba z pušky proti ľuďom a zvieratám
  • Jazdecká sterľba z brokovnice proti ľuďom a zvieratám
  • Pešia streľba z ťažkých zbraní
Remeslo (duša)
  • Oprava palných zbraní
  • Výroba munície
Vedomosti (duša)
  • Indiánske legendy
  • Gangy západu (povedomie o hľadaných zločineckých skupinách a ich taktikách)
  • Používanie trhavín
Povesť (vpliv)
  • Zkepšenie morálky (iba svojou prítomnosťou, preslovom,...)
  • Známosti (smotánky, podsvetie,...)
Zvláštne schopnosti

Devastátor
Postava je majstrom v pešej streľbe z brokovnice.
(bez aktivácie, telo)

Indiánska streľba

Postava je zbehlá a zároveň majstrom v jazdeckej streľbe s jednou zbraňovou kategóriou (revolver, dva revolvery, puška alebo brokovnica).
(bez aktivácie, telo)

Los gemelos
Postava je majstrom v pešej streľbe z dvoch revolverov.
(bez aktivácie, telo)

Orlie oko
Postava je majstrom v pešej streľbe z pušiek.
(bez aktivácie, telo)

Pistolero
Postava je majstrom v pešej streľbe z jedného revolveru.
(bez aktivácie, telo)

Za nás vraví olovo
Postava počas jednej akcie, kde použije streľbu z palnej zbrane buď zvýśi ohrozenie súperovi o 4 alebo pridá 4 výhody sebe, prípadne spojencovi. Takáto akcia sa považuje za manéver, ak ma postava nadanie, smie ju kombinovať s inými manévrami.
(aktivácia 2 zdroje, telo)

Zákerné prepadnutie
Postava môže počas prvého kola konfliktu, ak nie je prekvapená, vysterliť na každého v dostrele, až kým jej nedôjdu náboje v zásobníku (alebo zásobníkoch, ak drží viacej zbraní). Všetkým, na ktorých vystrelila sa zvýši ohrozenie o dva, pokiaľ nepoužijú akciu obrana (v tom prípade nastane stret, inak ide o automatické zvýšenie bez skúšky). Túto akciu nie je možné kombinovať s manévrami.
(bez aktivácie, telo)

Blízky horizont
Postava dostrelí na trojnásobok bežného dostrelu zbrane.
(aktivácie 1 zdroj, duša)

Pravé poludnie
Postava automaticky vyhrá iniciatívu, bez ohľadu na hod. Ak túto schopnosť použijú v jednom kole viacerí, rozhodne sa iniciatíva medzi nimi novým hodom, zvyśok zúćastnených ide až po nich podľa hodov, ktoré mali medzi sebou.
(aktivácia 1 zdroj, duša)

Zabíjam srdcom

Postava ovláda ako schopnosť povolania pištoľník streľbu všetkými palnými zbraňami na besy a netvory až do konca stretu.
(2 zdroje, duša)

Amigo
Postava sa môže rozhodnúť, že sa dočká nečakanej pomoci od známeho, ktorý iba náhodou prechádzal okolo.
(aktivácia 3 zdroje, vpliv)

Legenda západu
Postava je majstrom v jednaní s ľuďmi.
(bez aktivácie, vplyv)
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 30. 11. 2011, 16:19, celkem upraveno 7 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:38

Výstroj a výzbroj

Obrázek
Obyčajné predmety[/b][/size]
Na úvod ponúkam krátky cenník predmetov dennej potreby na divokom západe, majte ale na pamäťi, že ceny divoko rástli a klesali, príkladom je napríklad jazdecký kôň, ktorý vás vyšiel 2 doláre v okolí rančov kde ich chovali a 200 dolárov v mestách na pobreží atlantiku.

Nebudem sa snažiť popisovať každú jednotlivú položku (napríklad pri oblečení), ale očakávajte niekoľko ikonických predmetov, ktoré budú vypísané, ako napríklad korzet alebo pončo :)

Oblečenie
Mužský oblek - $40
Ženské spolocenské šaty - $60
Ženský klobúk - $5
Bežné bolečenie - $15
Korzet - $1
Pončo - $2
Dáždnik - $4
Vychádzková palica - $1

Jedlo a pitie
Čaj - $0.70 za libru
Káva - $0.20 za libru
Mäso - $0.15 za libru
Konzerva - $0.40 za kus
Cukríky - $0.10 za libru
Čokoláda . $0.50 za libru
Raňajky - $0.50
Obed - $0.20
Večera - $1
Pivo - $0.05 za korbel
Whiskey - $0.10 za panáka
Whiskey - $2 za fľašu

Transport
Kôň (priemerná cena za priemerného koňa) - $40
Kôň (priemerná cena za výborného koňa) - $150
Dostavník s postrojom - $120
Kompletné sedlo s postrojom (braśny, sedlo, prikrývka, ohlávka) - $39

Šperky
Vreckové hodinky - $50
Zlatý prívesok - $10
Zlatý prsteň - $5
Hodiny - $10
Okuliare - $3
Teleskop - $50
Mikroskop - $40
Lupa - $1
Kompas - $5
Teplomer - $2
Barometer - $10
Foťák - $50

Kožušiny
Rys - $1
Bobor - $2.50
Jaguár - $2.50
Kojot - $0.75
Zajac - $0.05
Mýval - $0.50
Rosomák - $1.25

Rôzne

Parfém - $0.40
Vejár - $0.80
Hygienické potreby (britva, mydlo a pod.) - $3
Oholenie a ostrihanie u holiča - $0.25
Cigara - $0.01 až $0.10 za kus
Cigarety - $2.50 za 500 kusov
Karty - $0.20 za balíček
Bilbia - $5
Pušný prach - $1 za libru
Cena za gatling - $1500 (predáva sa iba armáde, priekupníci niekoľkonásobne drahší)
Fľaštička liekov - $0.50
Lekárska brašna - $50
Lucerna - $4
Ďalekohľad - $5
Gitara - $50
Pasca na medveďa - $5
Pasca na vlka - $2

Magické predmety
V Novom svete sa môžu vyskytnúť magické predmety takmer akejkoľvek kultúry, predsa len je to kotol kde sa miešajú všetky možné typy ľudí. Sila týchto artefaktov nie je konzistentná, niektoré sú silnejšie, iné slabšie, vždy sú to ale unikátne predmety, ktoré sa v žiadnom prípade nedajú masovo vyrábať.

Ka´anan ´áak
štít
Obrázek
Meno tohto prastarého mayského štítu znamená Unavená korytnačka. Ak jeho majiteľ zaplatí jeden zdroj duše, môže počas celého stretu reagovať zadarmo manévrom obrana na útoky strelnými (ale nie palnými) zbraňami.

Be-ke-ya-ti Ni-dih-da-hi
sekera
Obrázek
V jazyku navahov znamená meno tohto artefaktu Strážca vyjednávania. Ak je dohoda spečatená vyfajčením tejto fajky mieru, ten z fajčiarov, ktorý ju poruší, sa dostane pod kliatbu trvajúcu do najblizšieho slnovratu alebo rovnodennsoti. Táto kliatby spôsobuje, že všetky jeho útoky sú nepresné. Navyše, útoky touto sekerou proti nemu sú presné, mocné a ľstivé zároveň.

Dde llawddryll
revolver - Ranger
Obrázek
Podľa legendy boli tieto dva revolvery vyrobené z roztaveného železa meča Caledfwlch. Ich meno znamená Pravé revolvery. Ak majiteľ zaplatí jeden zdroj duše, môže s nimi majiteľ previesť jeden manéver veľmi mocne zdrama za kolo.
Ak má majiteľ oba revolvery, môže túto schopnosť použiť dva krát, ale stále nemôže v jednej akcii použi´t dva rovnaké manévre.

Zwervend omtrek
kompas
Obrázek
V holandčine zanemná toto meno Bludný kompas. Predmet funguje ako normálny kompas, ale ak zaplatí majiteľ dva zdroje vplyvu, privolá na blízke okolie hustú hmlu.

Coraza de conquistador
kyrys
Obrázek
Kyrys conquistadora dáva svojmu majiteľovi zľavu 2 pred útokmi smerovanými na telo. Ak majiteľ zaplatí dva zdroje tela, má do konca stretu ZS Oživlá hora.

Posledná henryovka

klaiber .44, 16 nábojov v zásobníku, inak ako winčestrovka
Obrázek
Posledná puška, ktorú za svojho života vyrobil Benjamin Tyler Henry osobne. Okrem väčšieho zásobníku má unikátny nabíjací mechanizmus, ktorý umožňuje znova ju nabiť bez použitia akcie, ak postava zaplatí jeden zdroj tela.

Soška boha búrok
dlaň vysoká soška
Obrázek
Táto soška zobrazuje zápas japonského boha búrky, Susanoo-no-Mikoto, s hadom Yamata no Orochi. Ak jej majiteĽ zaplatí 3 zdroje vplyvu, môže do súmraku alebo úsvitu používať máagiu vetra s úrovňou nula.

Totemy

sošky vo vrecúškach zavesených okolo krku
Tieto sošky prepožičiavajú majiteľovi schopnosti zvieraťa. Ak ich ale používa príliš často, môže sa začať jeho výzor pomaly meniť (napríklad sa mu zašpiciatia zuby alebo uši, v estrémnych prípadoch môže začať rásť chvost). Takúto sošku za sebou zanecháva mocný šaman po svojej smrti a každý kmeň ich má iba niekoĺko a žiarlivo ich stráži. Za aktiváciu sa platí vždy dušou. Postava nemôže mať aktívnych viacero totemov. Ak používa pravidelne viacero rôznych totemov, môžu sa na ňu duchovia rozhnevať a odobrať jej ich (vziať im moc, poslať zviera aby ich ukradlo atď.)

Vlk

Postava je schopná bežať do súmraku alebo úsvitu, aktivácia 1 zdroj.

Medveď

Postava získava do súmraku alebo úsvitu ZS Silák, aktivácia 1 zdroj.

Bizón

Postava získava do súmraku alebo úsvitu ZS Zubria koža, aktivácia 1 zdroj.

Orol
Postava je schoná do súmraku alebo úsvitu ovládnuť jedného denného vtáka, aktivácia 1 zdroj.

Sova

Postava je schopná vidieť bez ohľadu na osvetlenie (malé či príliš veľké) do súmraku alebo úsvitu, aktivácia 1 zdroj.

Mustang
Postava môže až do konca stretu zadarmo používať manéver rýchlo, aktivácia 2 zdroje.

Zajac
Ak sa postava nehýbe a pokúša sa ju niekto nájsť, sú všetky jeho pokusy nepresné. Aktivácia 1 zdroj, pôsobí pokiaľ sa postava nehýbe, alebo do súmraku alebo úsvitu.

Vydra

Postava je do súmraku alebo úsvitu schopná plávať bez prestávky, aktivácia 1 zdroj.

Dikobraz
Postava môže do súmraku alebo úsvitu používať jeden manéver obrana za kolo zdarma, aktivácia 1 zdroj.

Veľryba
Postava je schopná zadržať dych do súmraku alebo úsvitu, aktivácia 2 zdroje.
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 1. 12. 2011, 07:59, celkem upraveno 7 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 02:38

Beštiár

Starí známi v novom kabáte
V tejto časti sa povenujem tomu, ako začleniť už existujúce potvorky do sveta Wild (Weird) West-u. Pokiaľ chcete hrať klasické špageťárny, tak ich až toľko nevyužijete (aj keď potenciál pre nejaké to ľahké fantastično tu je, viď. High Plains Drifter a postavu Clinta Eastwooda). Nič menej, Weird West je rastúci žáner, tak sa tomu povenujem.

V nasledujúcom texte budem používať slovo povolanie ako buď záznam nejakého človeka v beštiári, alebo povolanie pre dobrodruha, z kontextu by malo byť jasné čo je čo.


Zvieratá

Keďže toto čítate, predpokladám, že máte prístup ku googlu a viete písať. Nájsť si, ktoré zvieratá žijú v Amerike je otázkou pár sekúnd. Čo sa týka zvierat nepokrytých beštiárom, rád by som vás odkázal na masívny projekt v podaní Maugira na tomto fóre:
viewtopic.php?f=262&t=8689

Ľudia

Čarodejnice a černokňažníci sú otázkou vkusu, ak sa ale nejaký nájdu, zrejme pôjde o prisťahovalcov. Ak chcete domorodých, chce to trochu prehádzať náplň charakteristiky na šamanskejšiu príchuť - zvieracia mágia, drogy a podobne.

Lapkov a tulákov sa v každej dobe našla spústa, títo ale budú mať v charakteristike aj používanie palných zbraní (u tuláka môžete obmedziť na iba jednu kategóriu, ak veľmi chcete, ale v hre sa to aj tak asi prejaví minimálne).

Rytierov by ste, prekvapujúco, našli. Z troch veľkých stredovekých rádov existujú v tomto období dva, Teutonický (Napoleonom rozpustený v roku 1809, keď stratili všetky územia, demilitarizovaný v roku 1929) a Maltézsky (znovu sa dali dokopy po zrušení Napoleonom a tým pádom strate Malty v roku 1799) rytieri. Ak sa ale aj nejaký nájdu, pôjde o posledných rytierov vôbec. Žolďákov a dobrodruhov sa, pravda, nájde veľa, ale radšej použite niektoré z mojich nových povolaní, keďže pôjde asi iba ťažko o variantu rytierov.

Škretov a ich poddruhy by som sem neplietol, keď tak, tak ako kliatbou stihnutých indiáov, alebo pôvodne pôvodných obyvateľov vytlačených indiánmi - v tom prípade sa vám otvára možnosť využiť Sapkowského domino rás (ľudia - elfovia - trpaslíci - gnómi v Zaklínačovi, usadlíci - elfovia - škreti tunak).

Strážneho by som nahradil šerifovým zástupcom (viď. nové povolania). Dedinský bitkár ale svoje miesto nájde.

Zlobor sa mi sem vôbec, ale vôbec nehodí, použite nové veľké potvory, ako wendigo a sasqwatch nižšie.

Nemŕtvi
Všeobecne sem zapadnú, až na nasledovné výnimky: oživlý chrlič (asi ťažko by sa sem nejaký chrlič dostal, nech už oživlý či nie), smrtonoš (nesprávne pohrebné zvyky, pri mŕtvolách nie sú meče, tematická nevhodnosť) a čiastočne upír (tematická nevhodnosť, aj keď európskemu upírovi bráni v prisťahovaní sa iba voda, čo sa dá obísť cez Beringovu úžinu).

Besi a netvori
...sem nepatria, keďže sú inšpirovaní európskou mytológiou, poväčšine slovanskou s pár zahraničnými stážistami (gryf, mantikora, draci). Hodí sa sem azda iba vlkodlak, mýty o ľuďoch zvliekajúcich vlastnú kožu a/alebo obliekajúcich si kože zvierat aby zmenili podobu sú časté vo všetkých kmeňoch, azda na juhu treba vlka vo vlkodlakovi nahradiť jaguárom.

Nové tváre

Ľudia
Hombre - Starousadlík
Obrázek
Charakteristika: 1-3 (zaobchádzanie s palnými zbraňami, zastrašovanie ak sú v prevahe, profesia ktorou sa živí)
Sudba: 5
Hranice: 3/2/4
ZS: Vodca skupiny (starosta,...), Člen skupiny (ostatní)

Starousadlíci, ak sa takto o nich dá hovoriť, žijú vo svojom mestečku už nejakú tú dobu a nie sú priateľsky naklonení cudzincom, ktorí sa u nich ukážu. Keďže ale žijú tam, kde žijú, väčšina z nich vie aspoň ako-tak zaobchádzať so zbraňou.

Ako jedná:
  • Nepriateľský ku všetkým okrem susedov
  • Snaží sa ošmeknúť bohatých cudzincov
Ako bojuje:
  • Boju sa snaží vyhýbať, ale nie až na toľko ako by sa mohlo zdať
  • Ak na boj dôjde, prepadávajú v presile a zo zálohy
  • Zo zle sa vyvýjajúceho boja najskôr utečú, alebo sa vzdajú
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Skupina usadlíkov si najme postavy, aby ich ochránili pred skupinou banditov. Otázne ale je, či dodržia dohodu a postavám po boji zaplatia zlatom miesto olova.
  • Barman tradične čapuje prišelcom pivo, ktoré zozbieral z nedopitých krígľov. Z malého podvodu sa stane zločin keď je týmto pivom jedna z postáv otrávená. Miestny by najradšej videli chrbty postáv a tak s nimi nechcú ani hovoriť.
  • Keď do mesta večer príde skupinka na krásnych koňoch, môže zistiť že jediné čo jej ráno ostáva, je ísť peši.
Varianta: Magnát
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (jednanie s ľudmi, obchodnícke zručnosti, niekedy zaobchádzanie palnými zbraňami)
Sudba: 7
Hranice: 2/3/5
ZS: Vodca skupiny, Čítanie v duši (ako mastičkár), Vyjednávač (ako mastičkár)

V novom prostredí vedie najrýchlejšia cesta hore najneetickejšou cestou. Magnát síce mohol získať svoj majetok (či už ide o ropu, zlato, dobytok alebo železnicu) poctivou cestou, ale za každého takého sa nájdu tucty podvodníkov bez škrupulí.

Ako jedná:
  • K postavám, a vlastne skoro každému, sa správa povýšenecky
  • Často má zaplateného šerifa a/alebo miestnych banditov
  • Väčšinou má jedného veľmi schopného pištoľníka ako telesného strážcu
  • Má k dispozícii doláre rádovo v desaťtisícoch, ale je hamižný
Ako bojuje:
  • Vôbec nebojuje, na to má zaplatených mračná nohlsedov
  • Ak už na boj dôjde, postavy najskôr čaká prekvapenie v podobe dynamitu alebo nelegálne zakúpeného gatlingu
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Najmä si postavy, aby zastavili skupinu cowboyov, ktorá prechádza jeho pozemkami, pretože mu ich stáda ničia pastvu
  • Nič neodradí chudobných sedliakov tak, ako najaté búchačky. A keď je po všetkom, olovom sa platí ľahsie a lacnejšie ako zlatom. Svedkovia sú napokon pomerne škodlivý zdraviu aj majetku.
  • Aj poctivému človeku dôjde trpazlivosť keď sa mu v jednom meste stratí už piaty povoz aj s nákladom, a nikto nič nevidí.
  • Primitívnym rudokožcom iste nebude chýbať ich sväté pohrebisko, na ktorom sa zhodou náhod nachádza ložisko zlata.
Varianta: Cowboy
Obrázek
Hranice: 4/3/2
ZS: Drsný (viď. Strelec), Boj v skupine

Honáci, ktorí prepravujú obrovské stáda dobytka na pastvu a naspäť za podiel zo zisku. Čím obývanejší je kraj, tým sa k nim obyvateľstvo správa nepriateľskejšie. Nájdu sa medzi nimi všetky druhy ľudí. Ide o jednu z najhoršie platených profesií.

Ako jedná:
  • Napriek svojmu postaveniu sú často hrdí a spory radi riešia päsťami
  • K novým tváram sa stavajú s rezervou
  • Často sa nechávajú najať magnátom na prepravu práve jeho dobytka
Ako bojuje:
  • Do skutočného súboja na život a na smrť sa nepustia len tak, ale predsa len oveľa častejšie ako usadlíci
  • Do bitky sa nepustia buď vôbec, alebo rovno všetci
  • V ich skupina sa nájdu ľudia s rôznymi zbraňami, snažia sa využiť ich výhody a podporiť sa navzájom
  • Po dlhých cestách krajinou sú takmer dokonale zohraní
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Magnát si najal pochybné typy aby zabránili cowboyom v prechode jeho pozemkami. Cowboyi ale majú priateľov v družine, alebo ide o družinu samotnú. Podarí sa im vyriešiť konflikt bez krvi? (Nie, čo by to bolo za western?) Ujdú vypísaniu odmeny na svoje hlavy?
  • Keď cowboyom banditi ukradnú dobytok, môžu títo postavám ponúknuť jedine svoju pomoc a lup banditov.
  • Postavám sa už dlho nedarí premôcť silného protivníka, ale podarilo sa im zistiť, že kedysi podrazil skupinu cowboyov.
Tanečnica
Obrázek
Charakteristika: 1-3 (zaobchádzanie s ľuďmi, znalosť tanca (alebo znalosť "tanca"), zaobchádzanie s koreničkou a podväzkovou pištoľou)
Sudba: 5
Hranice: 3/4/5
ZS: Pusinka (zbehlá v jednaní s opačným pohlavím), Lazebník (ako u mastičkára)

Barové tanečnice, bez ohľadu na to či tancujú, sa nájdu v každom lepšom bare. Miestni chlapi, tí slobodní otvorene, tí ženatí menej, ich budú ochraňovať ako svoje poklady, alebo sa aspoň tak tváriť kým nezačne ísť do tuhého. Vďaka svojej profesii dokonale poznajú miestne klepy, a často majú spojenie s podsvetím a/alebo magnátmi.

Ako jedná:
  • K mužom pristupuje profesionálne, málo kedy dá najavo svoje city
  • Je si vedomá svojho postavenia, ktoré je nízke iba oficiálne
  • Postavy si môže najať buď za peniaze, alebo za služby
  • Šetrí si doláre na skorý odchod do výslužby
Ako bojuje:
  • Bojuje málo kedy, väčšinou utečie
  • Na vysporiadanie sa s násilníckymi klientami má často podväzkovú pištoľ alebo koreničku
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Zamilovať sa do tanečnice je iba zriedka prezieravé, a často vedie k nutnosti najať si pištoľníkov, alebo sa sám dať na ich cestu.
  • Keď sa treba vysporiadať s nepríjemným majiteľom baru, prídu najate búchačky vždycky vhod. Kto im ale ponúkne viac?
  • Po noci plnej tanca sa postavy zobudia v prázdnej posteli bez tučnej odmeny, ktorú zhrabli za posledného zabitého banditu.
  • Poskytuje výbornú možnosť pocvičiť sa v písaní dvojzmyslov, keď ju treba zapísať do beštiára
Gringo
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (cestovanie, znalosť koní, zaobchádzanie s palnými zbraňami, znalosti z bývalej profesie)
Sudba: 5
Hranice: 5/3/2
ZS: Hráč (ako u strelca), Steľba z dvoch revolverov (ako u strelca) ALEBO Sniper (ako u strelca) ALEBO Jednoručná streľba z revolveru (ako u strelca), Drsný (ako u strelca)

Iba on sám vie, čím bol kedysi, ale raz sa štastena obrátila proti nemu, a tak skončil gringo na cestách. Potuluje sa od mesta k mestu a berie akúkoľvek prácu, ktorá sa nájde. Z akéhosi dôvodu ale nikde dlho nevydrží, a usadí sa iba málo kedy.

Ako jedná:
  • Často si ich najíma magnát ako postrádateľnú pracovnú a/alebo palebnú silu
  • Nerád sa púšťa do rozhovoru
  • Dá sa najať na takmer akúkoľvek prácu, ale zriedka sa zdrží u jedného zamestnávateľa
  • Často sa zaoberá prieskumom divočiny a lovom zvierat pre ich kožu, v takom prípade ho označujú ako zálesáka alebo trappera
Ako bojuje:
  • Veľmi často si ho najímajú na boj, je takmer profesionál
  • Nemá disciplínu vojaka, ale oveľa lepšie dokáže využívať prostredie
  • Má jednu obľúbenú zbraň, ktorú naozaj dobre ovláda
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Každý raz za čas potrebuje trochu viac palebnej sily ako má k dispozícii.
  • Keď niekto unikne magnátovmu hnevu, často sa po rokoch vráti po pomstu. Na koho stranu sa nechajú postavy najať?
  • Keď sa v meste objaví gringo, ktorý má zrazu hŕbu zlata, vzbudí to samozrejme poprask, a nastanú zaujímavé časy (k veľkému smútku barmana, ktorú bude aspoň dva krát potrebovať nový nábytok, keď nie rovno nový saloon)
Varianta: Lovec hláv
Obrázek
ZS: Steľba z dvoch revolverov (ako u strelca) ALEBO Sniper (ako u strelca) ALEBO Jednoručná streľba z revolveru (ako u strelca), Drsný (ako u strelca), Rýchle reflexy (ako u strelca)

Vždy sa nájdu tak úspešní alebo brutálny zločinci, že je na nich vypísaná odmena. A vždy sa nájdu tí, ktorí veria, že zhrabnúť ju je rýchly spôsob, ako sa dostať k bohatstvu. A potom sa nájdu aj tí, ktorí to dokážu. Jediná otázka znie, či sa zaujímajú o to, kto odmenu vypísal.

Ako jedná:
  • Je samotársky a na otázky reaguje zamračeným pohľadom
  • Ide mu iba o peniaze, alebo sa tak aspoň tvári
Ako bojuje:
  • Väčšinou prepadáva zo zálohy, často s liberálnou aplikáciou dynamitu
  • Neštíti sa ani duelu na pravé poludnie
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Málo kedy nastane taký šrumec, ako keď pasie po jednej odmene viacero lovcov hláv
  • Ak majú postavy vplyvných nepriateľov, mali by si zvyknúť stále sa obzerať cez plece.
Bandito
Obrázek
Charakteristika: 1-3 (zaobchádzanie so zbraňou, zastrašovanie, kradnutie)
Sudba: 5
Hranice: 4/3/3
ZS: Boj v skupine, Vodca skupiny (šéf), Člen skupiny (ostatní)

Banditov a lupičov bolo, je a bude vždy plno. Či už sa dali na cestu zločinu kvôli nešťastnej láske, rozhnevanému magnátovi, vidine zisku alebo z nudy. Aj medzi nimi sa nájdu slušný lupiči so cťou, častejší sú ale bezohľadný mexický hrdlorezi.

Ako jedná:
  • Motiváciou je zisk, zisk a ešte raz zisk. Spomenul som zisk?
  • Väčšinou sa nedajú najať na vraždu, aj keď výnimky sa nájdu
Ako bojuje:
  • Zásadne bojujú v skupine a zo zálohy
  • Ak začne ísť o život, radšej sa vzdajú a pôjdu si odsedieť pár rokov za to, čo sa podarí im dokázať
  • Málo kedy majú peniaze na dynamit alebo gatling, ale väčšie skupiny si môžu nejaký zohnať a stať sa v pravde obávanými
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Družinu si niekto najme aby sa postarali o skupinu banditov, na ich veľké prekvapenie sa ale ukáže, že ide o skupinu ľudí bojujúcu za práva domorodcov
  • Veliteľ miestnej pevnosti sa dozvedel že najväčšia skupina banditov v okolí si kupuje u priekupníka gatling a zúfalo sa pokúša zabrániť im v tom. Legálne cesty ale, ako to je vo zvyku, zlyhajú.
  • Je len málo lepších spôsobov ako zničiť skupinu dobrodruhov, ako vyhlásiť ich za hľadaných zločincov
Šerif
Obrázek
Charakteristika: 3-5 (zaobchádzanie so zbraňou, jednanie s ľuďmi, znalosť zákonov)
Sudba: 8
Hranice: 5/5/5
ZS: Autorita (zbehlý v jednaní s ľuďmi vo svojom meste), Jednoručná streľba z revolveru (ako u strelca), Sniper (ako u strelca), Primalé mesto pre nás oboch (nadanie proti zločincom v jeho meste), Veľkolepý príchod

Šerifom sa môže stať takmer ktokoľvek, komu obyvatelia dostatočne veria. Potom sú tu ale aj šerifovia, pre ktorých sa používajú tieto štatistiky: schopní muži západu, ktorí sa na staré kolená usadili a prijali hviezdu. Iba málo kto sa odváži zapliesť sa s nimi, a pre tých niekoľko odvážlivcov sa takýto stret často končí vo vlhkej cele bez okien.

Ako jedná:
  • Zastupuje zákon vo svojom meste a je si toho vedomý
  • Má jedného alebo viacerých pomocníkov z radov občanov, lovcov hláv alebo starých priateľov
  • Prišelcom neverí a má sa pred nimi na pozore
Ako bojuje:
  • Videl už azda všetky triky a pasce
  • Má podporu svojich pomocníkov a často aj občanov mesta
  • Spravidla sa skôr snaží zatknúť ako zabiť
  • Iba veľmi nerád sa vzdáva, preferuje skôr útek a návrat s posilami
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Šerif neverí novo prišlým postavám a hľadá zámienku aby ich vykopol alebo zatkol. Len čo postavy odídu, vpadnú do mesta banditi a jedinou šerifovou nádejou je získať pomoc práve odišlých dobrodruhov
  • Postavám sa počas ich dobrodružstva podarí odhaliť a poraziť skazeného šerifa, na ich veľkú radosť. Ako im ale hneď obyvatelia mesta pripomenú, mesto potrebuje ochrancu. Keďže nikto z postáv sa necíti na prijatie šerifskej hviezdy a usadenie sa, musia nájsť dôveryhodnú náhradu.
  • Keď raz vo westernovej hre nájdete dôveryhodnú náhradu, tak sa nečudujte, keď sa budete musieť do dotyčného mesta vrátiť a nájsť dôveryhodnejšiu náhradu.
Varianta: Pinkerton
Obrázek
ZS: Jednoručná streľba z revolveru (ako u strelca), Sniper (ako u strelca), Jedno oko otvorené (ako u lovca), Stopár (ako u lovca), Korisť (majster proti svojmu cieľu), Veľkolepý príchod

Napriek menu popisuje nie len pinkertonov, ale akéhokoľvek člena elitnej, štátom podporovanej skupiny na potláčanie zločinu (Texas Rangers, Mounties,...). Cestuje sám alebo v malých skupinkách a spolieha sa na pomoc miestnych šerifov, ktorí síce nie sú nadšení ich prítomnosťou, ale keďže znamenajú že v okolí je nebezpečný zločinec, predsa len spolupracujú. Aj keď zákony väčšinou dodržiavajú, neštítia sa občasného zločinu v prospech vyššieho dobra (alebo osobného zisku, v niektorých prípadoch).

Ako jedná:
  • Má priradeného jedného zločinca a ostatné ho nezaujíma, pokiaľ sa to netýka jeho úlohy
  • Verí iba sebe a svojim spolubojovníkom
Ako bojuje:
  • Ide o profesionála, a smrtiaceho strelca
  • Neštíti sa akýchkoľvek metód, v prípade veľkej akcie môžu mať k dispozícii aj ťažké zbrane
  • Pomoc si nenajímajú, a keď sú prinútení zvýšiť svoje počty, radšej požiadajú o pomoc miestneho šerifa alebo vojenskú posádku

Severoamerický indián

Obrázek
Charakteristika: 1-3 (orientácia v divočine, používanie zbraní (niekedy aj palných), lov)
Sudba: 5
Hranice: 4/3/3
ZS: Stopár (ako u lovca), Boj v skupine, Vodca skupiny (náčelník), Člen skupiny (ostatní)

V severnej amerike sa vyskytuje mnoho rôznych kmeňov, od inuitov a mohykánov, cez karibov a nootkov až po známych navahov. Každý z nich má svoje legendy, tradície a kultúru. Niektorí už prijali isté veci od bledých tvárí, hlavne palné zbrane, kone a ohnivú vodu, niektorí sú ale ešte stále takmer nedotknutí prišelcami.

Ako jedná:
  • Jednanie závisí od kultúry, ktorú majú rôzne kmene rôznu, ide ale väčšinou o spoločenstvá lovcov a zberačov
  • Úloha žien je rôzna od kmeňa ku kmeňu, niektoré zvyky sa môžu javiť novousadlíkom ako neúctivé aj keď nie sú (napríklad zvyk niektorých kmeňov kde pohostinnosť zahŕňa ponúknutie svojej ženy či žien hosťovi).
  • Ide takmer vždy o malé dedinky či tábory, kde majú veľké slovo náčelník a šaman.
  • Rada starších tvorí poradný orgán náčelníka, a iba málo ktorý náčelník ju ignoruje
Ako bojuje:
  • Až na niekoľko vyhnancov bojujú spoločne, zriedka kedy sa do boja vydá celý kmeň
  • Ich zbrane, pokiaľ nemajú palné zbrane od bledých tvárí, sú luky a sekery, využívajú teda ich tichosť
  • Dokonale poznajú okolie svojich táborov
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Indiánsky kmeň kontaktuje postavy a chce po nich, aby im kúpili palné zbrane. Postavy, ich obchodní partneri a mnohí iní majú hŕbu možností, ako ošmeknúť veci neznalých indiánov. Keď ale podvod vyjde najavo, nastane poprask.
  • Keď sa v mestečku objaví nakupujúci indián s mešcom plným zlatých nugetov, začne sa hon na informácie o zlatonosnej žile.
  • Indiáni sú zúfalí, bledé tváre vybíjajú čriedy bizónov a vystavujú ich tak hladu. Rada starších chce síce ustúpiť, ale mladý náčelník je odhodlaný vykopať vojnovú sekeru.
  • Vojenská posádka blízkej pevnosti neberie indiánov príliš vážne, a počas vojny si na nádvorí pevnosti rozohrá hru lakrosu. Na malé prekvapenie kohokoľvek okrem vojakov, indiáni využijú príležitosť a zajmú pevnosť. Keďže nikomu nevyhovuje pevnosť s výstrojou pre pár regimentov v rukách indiánov, obajví sa celá hŕba príležitostí pre podnikavé postavy.
Medicinman
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (hlavne schopnosti šamana, zariekavača a mastičkára)
Sudba: 7
Hranice: 2/6/4
ZS: Múdry radca (ako mastičkár), Vyjednávač (ako mastičkár), jedna zo šamanových ZS podľa výberu

Duchovný vodcovia kmeňa, majú na starosti zachovanie vedomostí a múdrosti predošlých generácií a náboženské obrady. Komunikujú so zvieratami a duchmi zeme, snažiac sa zabezpečiť prosperitu svojho kmeňa. Väčšinou majú jedného alebo viacerých učňov, z ktorých sa jeden stane ich nástupcom.

Ako jedná:
  • Je radcom náčelníka a v istých veciach stojí dokonca nad ním
  • Vzbudzuje rešpekt a strach aj v členoch iných kmeňov (a moźno aj u európanov, ak máte v hre dostatok mágie)
  • Má značnú averziu k bledým tváram a ich zvykom a kultúram, neuverí len tak ľahko, že aj oni majú vyspelé zvyky
Ako bojuje:
  • Jeho sila spočíva v príprave ostatných na boj, sám sa ho nezúčastňuje, najmä pre svoj vek
  • Ak už na boj dôjde, používa s obľubou zvieratá aby napadli jeho nepriateľov
  • Ak ho predsa len zabijú, povráva sa, že jeho posledná kliatba je zvlášť silná
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Ak chcú postavy zlato z pohrebiska miestneho kmeňa, budú musieť zabiť nebezpečnú beštiu, ktorá kmeň ohrozuje už dlhé roky, inak šamanove povolenie nedostanú
  • Medzi biskupom v blízkom mestečku a šamanom miestneho kmeňa sa rozpútala ľúta magická bitka. Biskup, zaskočený mocou šamana ktorý s ním dokáže hrať rovnú hru, je ochotný najať si kohokoľvek aby získal aj tú najmenšiu výhodu a dokázal moc svojho boha. Šaman, ako je hádam jasné, ja ochotný urobiť to isté.
  • Keď usadlíci zakladali mesto v úrodnom údolí, ktoému sa indiáni na míle vyhýbali, nemohli ani tušiť, čo za VEC žije pod mestom. Teraz sa TO začalo po tridsať rokov dlhom spánku prebúdzať a vraždiť deti. Bezradným postavám zostáva iba sa prizerať ako obyvatelia spadajú pod kúzlo zákernej bytosti. Alebo nájsť šamana, ktorý pozná staré legendy a vedel by im poradiť, ako bytosť zahnať s pomocou tajomného rituálu Čúh Čúd.

Mezoamerický indián

Obrázek
Charakteristika: 1-3 (orientácia v divočine, boj zbraňami na blízko a strelnými, stopovanie)
Sudba: 5
Hranice: 4/3/3
ZS: Vodca skupiny (veliteľ), Člen skupiny (ostatní), Boj v skupine

V rámci dlhej tradície reprezentujem mezoamerické civilizácie - inkov, mayov a aztékov - jedným povolaním, napriek značný odlišnostiam v kultúre. Všeobecne o ich vojakoch ale platí, že používaju ľahké brnenia, oštepy, meče macuahuitl a vrhače veľkých šípov. Majú (alebo mali) vyspelé civilizácie, ale nepoznajú kov, aspoň nie príliš dobre, používajú ho iba na ozdobné predmety. Vďaka bohatým dolom majú kopu zlata. Taktiež nepoznajú koleso, najmä kvôli absencii ťažných zvierat.

Ako jedná:
  • Každá civilizácia má vlastnú kultúru, ale po zlých skúsenostiach sa stavajú k bledým tváram veľmi nepriateľsky
  • Kedysi boli neobmedzenými vládcami sterdnej ameriky a stále si pamätajú staré slávne časy
  • Každý z nich je pomerne vzdelaný, je to jedna z prvých civilizácií, ktorá má povinnú školskú dochádzku
Ako bojuje:
  • Sú expertmi na boj v džungli a horách a s tým idúce využívanie terénu a prekvapenia
  • Ich jednotky používajú kombinované zbrane a majú pomerne solídnu taktiku
  • Nepriateľov radšej zajmú ako zabijú, buď ich potom obetujú bohom alebo uvrhnú do otroctva
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Mladý azték sa zrazu objaví v mexickom mestečku a ubytuje sa v hostinci. Netrvá dlho a začne sa povrávať, že si prišiel vyzdvihnúť starý poklad, ktorý tu kedysi opustili jeho predkovia pri úteku pred Cortézom
  • Výkopné za cisára Montezumu je opradené mnohými legendami, ktoré hovoria o jeho veľkej hodnote a ešte väčšej kliatbe. Ak sa postavy rozhodnú získať ho, budú im súperom rôzny ľudia, od pirátskych kapitánov až po generálov, ktorí chcú obnoviť slávu juhu.
  • V mestečku Juaréz pri hraniciach Mexika a Texasu sa našiel zlatý medailón. Má vraj byť kľúčom k nájdeniu prekliateho mayského zlata. Volanie Juarézu už dohnalo do záhuby niekoľkých hľadačov pokladov.
  • V meste na pobreží Mexika začnú naraz kázať miestny pastor a inkský kňaz o blížiacej sa katastrofe. Po počiatočnej nedôvere (prekonanej možno práve s pomocou družiny) zistia že obaja mali podobný sen o skaze mesta. Sen sa ukáže znepokojivo prorocký, keď sa z blízkeho kopca začne valiť dym. Odkiaľ ale pochádza vízia? Je tu tretia strana, ktorá chce podfúknuť každého, alebo ide naozaj o proroctvo od dvoch božstiev?
Varianta: Zvierací bojovník
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (orientácia v divočine, boj zbraňami na blízko a strelnými, stopovanie)
Sudba: 7
Hranice: 5/3/3
ZS: Vodca skupiny (veliteľ), Člen skupiny (ostatní), Boj v skupine, Podivné zbrane (nadanie keď bojuje proti ľuďom neznalým jeho zbraní)

Táto kasta do zvieracích koží sa odievajúcich bojovníkov tvorí elitu Aztéckej armády. Hisotricky máme doložených jaguárích a orlích bojovníkov a elitu medzi elitou, Ostrihaných.

Ako jedná:
  • Sú hrdí na svoje úspechy a podľa toho sa aj správajú
  • Nenávidia európanov, ktorí im vraj vzali ich slávu
Ako bojuje:
  • Veľmi radi berú zajatcov, aby si zvýšili spoločenské postavenie
  • Z boja neradi ustupujú, Ostrihaní majú dokonca za povinnosť zabiť Ostrihaného, ktorý ustúpi čo len o krok
  • Používajú hlavne macuahuitl a štít
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Pri blízkom meste sa utáborila skupina jaguárích bojovníkov, a v meste sa následne začali diať beštiálne vraždy. Netrvá dlho a poverčivý mešťania chcú zlynčovať bojovníkov, ktorí sa podľa nich v noci menia na jaguárov a vraždia ich. Ako sa ale postavy dozvedia, jaguárí bojovníci sem prišli, aby zabili nebezpečnú beštiu, ktorá pred nimi unikla po tom, ako ju odhalili pri vlastnom meste.
  • Autentická výzbroj a výstroj týchto napoly legendárnych bojovníkov sa predáva za obrovské sumy. Na druhej strane by sa postavám žilo ľahsie, keby zistili ako ich vyrábať.
Nemŕtvi

La llorona
Obrázek
Charakteristika: 2-4 (mágia ilúzií, vodná mágia)
Sudba: 7
Hranice: 2/5/4
ZS: Desivý výkrik (rozsiahla akcia, ak súper neuspeje v strete má do konca stretu nepresne, aktivácia nula zdrojov, duša), Duch rieky (majster v noci pri vodnom toku), Nezraniteľnosť (fyzické útoky), Neschopnosť (ak je v okolí dieťa)

Duch ženy, ktorá utopila vlastné deti, la llorona sa po nociach túla popri vodných tokoch a pokúša sa ukoristiť cudzie deti. Na to aby ich vedela chytiť sa však musí zhmotniť a stáva sa tak zraniteľnou. Jej výkrik vysáva vôľu žiť z tela. Po celý čas narieka za svojimi stratenými deťmi, odtiaľ má aj meno.

Ako jedná:
  • Za každú cenu chce získať dieťa a stiahnuť ho pod vodu, nenechá sa pri tom ničím odradiť
  • Nenávidí mužov a prednostne na nich útočí
Ako bojuje:
  • Na začiatku stretu použije svoj výkrik
  • S obľubou využíva ilúzie aby vlákala útočníkov do vody
  • Ak je napadnutá útočníkmi na loďke, pokúsi sa ju prevrátiť a stiahnuť ich s pomocou mágie pod hladinu
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • V malom mestečku obesili ženu, ktorá utopila svoje deti a miestny pastor sa obáva, že napriek jeho sväteniu povstane ako la llorona. Najme si postavy, aby vyriešili tento problém, či už privedením kňaza s vyšším svätením, alebo konfrontovaním ducha samotného.
  • Keď sa v mexickom mestečku začnú strácať deti, začnú obyvatelia podozrievať miestnu bylinkárku a podivínku z toho, že je la llorona. Nikto ale netuší, že pravým vinníkom sú jaguárí bojovníci, ktorí unášajú deti do aztéckeho otroctva.
High plains drifter
Obrázek
Charakteristika: ako za života
Sudba: 7
Hranice: 5/5/5
ZS: ako za života a plus Veľkolepý príchod, Nezraniteľnosť (telesné útoky), Neschopnosť (v okolí svojich ostatkov), Duch pomsty (majster v okolí cieľa svojej pomsty)

Keď niekoho neprávom zlynčujú, môže sa stať že sa do mesta vráti ako duch ktorý sa chce pomstiť tým, ktorí mu za života ukrivdili. Málo kedy dbá na tých ktorí sa mu iba pripletú do cesty. Napriek tomu, že má výzor rovnaký ako za svojho predchádzajúceho života, nikto ho nespozná - budú mať iba divný pocit že ho už niekde videli.

Ako jedná:
  • Ide mu iba o pomstu, ale je ľstivý
  • Je si vedomý svojej nezraniteľnosti, ale snaží sa ju zamaskovať
  • V meste sa ukáže ako cudzinec odnikiaľ
  • Po vykonaní pomsty odíde z mesta a zmizne v divočine, ešte nikto nevidel priamo jeho odchod
Ako bojuje:
  • Je hmotný a môže teda bez obmedzenia používať zbrane
  • Má rovnaké schopnosti ako za života
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Pastor v malom mestečku poprosí postavy, aby zastavili cudzinca, ktorý obrátil obyvateľov mesta proti sebe navzájom v období, keď horzia indiánske nájazdy
  • Keď si starosta mestečka najme postavy aby zabili šerifovho vraha, iste ich prekvapí keď ten ani nezareaguje na guľku do hlavy

Loogaroo

Obrázek
Charakteristika: 2-4 (schopnosti mastičkára, zariekavača, najmä kliatby a jedy, mágia ohňa)
Sudba: 7
Hranice: 5/5/5
ZS: Menič podôb (starena a ohnivá guľa), Nezraniteľnosť (telesné útoky keď je v ohnivej forme), Améba (ohnivá forma sa vie prepchať aj cez malé škáry), Neschopnosť (ak jej niekto posolí kožu v mažiari alebo pri nej rozsype ryžu), Smrteľná kliatba (kliatba vyslovená umierajúcim dychom bude zvlášť silná a trvať jeden rok)

Za dňa žije ako starena na samote alebo okraji dediny. V noci vyzlečie svoju kožu a uloží ju to maźiara a premení sa tak na ohnivú guľu, ktorá vniká do domov ľudí a pije im krv. Ak niekto príde takto o priveľa krvi, buď zomrie alebo sa aj on premení na loogaroo.

Ako jedná:
  • Za dňa sa tvári ako stará uštipačná bylinkárka
  • Snaží sa maskovať čo robieva po nociach rôznymi spôsobmi, najčastejšie pascami okolo svojho domu
  • Pokúsi sa získať krv alebo vlas či necht postavy, ak by niekedy bola nútená uvaliť na ňu kliatbu
Ako bojuje:
  • Nie je veľmi schopná v boji, pouźíva iba dýku, ale sú na nej často jedy
  • Je schopná uvaliť na postavy mocné kliatby
  • Občas sa nájde černokňažnícky učeň, ktorý sa od nej chce priučiť temným umeniam, ten jej v boji môže pomôcť
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Kňaz si najme postavy aby našli dôkazy o tom, že miestna excentrická bylinkárka je loogaroo. keď sa postavy vrátia s prázdnou, začne vyzvedať, koľko by chceli ak by mali dôkazom pomôcť
  • Mocný šaman spútal do svojej sluźby jednu alebo viac loogaroo a používa ich na to, aby vyhnal prisťahovalcov z územia svojho kmeňa. podarí sa postavám rozlíšiť nevinné stareny od nemŕtvych beštií?
Wendigo
Obrázek
Charkteristika: 2-4 (schopnosti mastičkára, zariekavača, najmä kliatby a jedy, mágia ohňa)
Sudba: 9
Hranice: 7/2/2
ZS: Neľudská rýchlosť, Silák (ako u bojovníka), Pádny úder (ako u bojovníka), Nezraniteľnosť (útoky chladom, veterná mágia), Zraniteľnosť (oheň), Prirodzené zbrane (zuby - krátka bodná a tlapy - stredná drtivá)

Ak niekto v chladných zasnežených horách spácha veľký hriech, alebo zje ľudské mäso, duchovia ho môžu potrestať zmenou na wendiga, vysokú, bielymi chlpami pokrytú beštiu, ktorá sa živí ľudským mäsom. Nestarne, iba rastie až kým ju niekto nezabije.

Ako jedná:
  • Krvilačná beštia bez inteligencie
  • Nemá rád obývané oblasti
  • Bojí sa ohňa
Ako bojuje:
  • Do boja sa vrhá bez rozmyslu a zúrivo
  • Uteká iba ak je vážne zranený
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Jediný preživší z výpravy do hôr sa obáva zmeny na wendiga, keďže musel zjesť telá svojich spoločníkov, aby prežil. najme si postavy aby zistili, či existuje liek alebo aspoň niečo, čo by premene zabránilo
  • Keď šerif vôjde do domu, kde by mal bývať vážený obćan po tom, ako sa tento pred mesiacom stratil, nájde iba ohlodané ľudské kosti. Šerif chce vypísať odmenu a urobiť za prípadom bodku, ale miestni sa obávajú, že sa kanibal vráti ako wendigo
Moskytí muž
Obrázek
Charkteristika: 2-4 (maskovanie sa pred ľuďmi, boj bez zbraní)
Sudba:7
Hranice: 7/3/4
ZS: Zmena tváre (ako u kaukliara), Neľudská rýchlosť, Nezraniteľnosť (telesné útoky), Bezmocnosť (dotyk ľadu)

Na prvý pohľad je tento nemŕtvy nerozlíšiteľný od živých, možno až na bledý výzor. V ústach má ale namiesto jazyka dlhý a tenký sosák, ktorý je schopný rýchlo vysunúť, vysať ním mozog a zasunúť, niekedy tak rýchlo, že si okolie ani nevšimne, čo sa stalo. Jediný spôsob ako ho definitívne znciť je spáliť jeho telo - v tom prípade bude dym z takéhoto ohňa tvoriť mračno moskytov.

Ako jedná:
  • Maskuje sa rád ako komediant, vďaka svojej rýchlosti a kočovnému životu sa mu to aj darí
  • Nemá rád veľké mestá ani malé dedinky
  • Má značný apetít, musí vždy raz za čas zmeniť miesto pôsobenia
Ako bojuje:
  • Má averziu k zbraniam, je vel dobrý boxer a zápasník
  • Mnohých prekvapí svojou obrovskou rýchlosťou
  • Jeho sosák je príliš krehký na to, aby ho použil v boji
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Keď sa zistí, že jedno z mŕtvych detí nemá mozog, obviňovaný je kde kto, od voodoo kňazov až po moskytieho muža
  • Podivný muž si najme postavy aby vyšetrili prípad detských úmrtí v meste. Ako sa zistí, tajomný zadávateľ úlohy je moskytí muž, ktorý sa takto chce dozvedieť, ako pokračuje pátranie po ňom samom

Lietajúca hlava

Obrázek
Charkteristika: 1-3 (lietanie, skrývanie sa, zastrašovanie)
Sudba: 5
Hranice: 3/4/4
ZS: Duch pomsty (majster proti cieľu svojej pomsty), Neschopnosť (v okolí detí), Prízrak (dokáže sa skryť aj tam kde to je inak nemožné, aktivácia 1 duša), Prirodzené zbrane (zuby - krátka bodná)

Keď rozhnevaný manžel zabije svoju nevernú ženu zvlášť brutálnym spôsobom, môže sa táto vrátiť ako lietajúca hlava - hlava bez tela s ostrými zubami - ktorá sa pokúsi zabiť svojho bývalého manžela a nasledovne všetkých v okolí.

Ako jedná:
  • Má iba jediný zmysel svojej existencia a podľa toho aj koná
  • Je zákerná a ľstivá, skrýva sa a vie vyčkať na správnu príležitosť
  • Vie o svojej neschopnosti v okoí detí a snaží sa ich odlákať preč kým zaútočí
Ako bojuje:
  • Nie je schopným bojovníkom, ale ak sa už dá na boj, bojuje do smrti
  • Využíva svoju schopnosť skryť sa takmer kdekoľvek a pripraviť tak nepríjemné prekvapenie
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Keď neverného manžela, ktorý vraždí svoje manželky dobehnú vśetky lietajúce hlavy, ktoré vytvoril, je mestečko kde sa nachádza v ohrození a nejeden mešťan je ochotný zaplatiť tomu, kto by neverníka vyviezol za mesto a tam nechal hlavám na pospas. Čo ale potom bude s tými, koho hlavy pristihnú v divočine? Nechá sa družina presvedči´t pastorom, aby vykonala službu Bohu aj ľuďom a hlavy zničila?
Skadegamutc
Obrázek
Charkteristika: ako za života
Sudba: 9
Hranice: 3/6/4
ZS: ako za života plus Veľkolepý príchod, Zraniteľnosť (oheň)

Keď sa niekomu podarí zabiť mocnú bosorku, jeho problémy ani zďaleka nekončia. Iba málo kto vie, že ak po nej zostane telo, vráti sa táto späť do sveta živých ako nemŕtva beštia živiaca sa ľuďmi. Cez deň síce vyzerá ako obyčajná mŕtvola, ale za noci ožíva, a jediný spôsob, ako ju zničiť na trvalo je spáliť jej telo na popol. Niektoré skadegamutc, ktoré už prežili pár takýchto tesných stretnutí sú iba o niečo viac ako ohorelý kostlivec. Ich magická moc je však rovnaká ako za života.
Ako jedná:
  • Je inteligentná a je to poznať, ak je zachovalejšia, maskuje sa závojmi a tvári sa ako bylinkárka
  • K živým pristupuje ako k večeri, ktorá sa vie účinne brániť, nenapadá ich bezhlavo, ale premyslene
  • Je ťažké rozlíšiť jej pôsobenie od obyčajného vraha, ak vôbec za sebou necháva stopy
  • Často si ju možno pomýliť s wendigom, keďže sú obaja kanibali
Ako bojuje:
  • Spolieha sa na svoje mocné kliatby a vzácne aj jedy
  • Neštíti sa zavolať si na postavy šerifa, ak si nedajú pozor
  • Porazené postavy sa skôr bude snažiť zajať a získať ich krv pre použitie na symbolický dotyk, staršie exempláre majú niekoľko ľudí, ktorých s pomocou hrozby prekliatia nútia konať v ich záujme
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Jeden z čelnov družiny bol do nej vyslaný na pokyn skadegamutc, ktorá získala jeho krv. Podarí sa mu nájsť spôsob, ako sa vymaniť z jej područia, alebo bude nútený družinu napokon podraziť?
  • V meste sa stratilo už niekoľko žobrákov, tulákov a kurtizán, šerifa to skôr teší, ako trápi, ale matka predstavená novo vybudovaného kláśtora poprosí postavy aby pomohli týmto strateným dušiam a odhalili vraha
Baykok
Obrázek
Charkteristika: 3-5 (boj s lukom, sledovanie koristi)
Sudba: 9
Hranice: 7/4/3
ZS: Lovec bojovníkov (majster proti postavám s bojovým výcvikom - bojovník, kaukliar, lovec), Lučištník (ako u lovca), Dobrá muška (luk), Nezraniteľnosť (akcie mierené na vplyv a dušu), Neschopnosť (ak sa ho dotkne slnečné svetlo), Prirodzené zbrane (luk - viď nižšie), Desivý výkrik (rozsiahla akcia, ak súper neuspeje v strete má do konca stretu nepresne, aktivácia nula zdrojov, duša)

Kostlivec obalený v priesvitnej koži so svietiacimi červenými očami. Je ozbrojený lukom z kostí, ktorý mu nie je možné zobrať a do ktorého má vždy dosť šípov. Jeho výkrik je rovnako obávaný ako jeho šípy.

Ako jedná:
  • Jeho jediným cielom je loviť bojovníkov
  • Dá sa s ním vyjednávať, najmä ak mu sľúbite možnosť poraziť mnohých bojovníkov, treba si ale dávať pozor aby sa neobrátil proti vám
Ako bojuje:
  • Je smrtiaci lukostrelec, iné zbrane ani nepoužíva
  • Vždy sa predstaví svojej obeti výkrikom, neútočí zo zálohy
  • Bojuje do posledného dychu, nikdy neustupuje
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Ak sa aj zariekavačovi podarí baykoka ukecať, aby sa k nim pridal ako pomocník, má to mnohé problémy, veď už iba to, že ho zazrú v meste je dobrý dôvod zavolať sudcu lynča
  • Cech vedmákov vpísal značnú odmenu na baykoka, ktorého sa im nedarí zabiť. Dúfajú, že sa nájde niekto, komu by sa mohlo bojovníkov vyhľadávajúcu beštiu prekvapiť
  • Slávny pištoľník, pravá legenda západu, sa objaví dotrhaný a napoly mŕtvy v mestečku. Postavám za fľašu whiskey vyrozpráva ako ho v divočine prepadol baykok, a podarilo sa mu ho presvedčiť o tom, že vyhral s pomocou triku. Baykok mu však dal iba týždeň na to, aby sa pripravil na ich opätovný stret...
Besy
Sasqwatch
Obrázek
Charkteristika: 3-5 (schopnosti bojovníka a lovca, okrem streľby a používania zbraní)
Sudba: 8
Hranice: 7/3/3
ZS: Stelesnená skaza, Kamenná koža, Pádny úder (ako u bojovníka), Zakázané meno (vždy vie ktorým smerom sa má vydať k niekomu, kto povedal pravé meno jeho rasy)

Veľkí, chlpatí, samotárski hybridi na pol ceste medzi človekom a opicou. napriek svojmu výzoru nejde o zvieratá, aj keď ich pôvod je nejasný. Vraví sa, že sú to indiáni vyhnaní zo svojich kmeňov a stihnutí kliatbou za veľké zločiny. Ak niekto povie ich pravé meno, kwi-kwiyai, najbližší z nich ho začuje a vydá sa za ním, naplnený nenávisťou a túžbou zabíjať.
Ako jedná:
  • Nie je príliš inteligentný, iba o niečo chytrejší ako opice
  • Pravé meno ich rasy poznajú iba niekoľkí šamani, ktorí ho, zo zrejmých dôvodov odmietajú prezradiť, je ale potrebné ak chcú pred nimi ochrániť svoj kmeň, iba takíto šamani dokážu zastaviť prenasledujúceho sasqwatcha
  • Ak sa jeho vyhliadnutá obeť dostane do mesta, na slanú vodnú plochu, alebo do krajín južne od Mississippi, prestane ju prenasledovať, ak sa obeť aj potom vydá naspäť do divočiny, nezačne ju naháňať znovu
  • Cestuje zásadne divočinou a ľuďom iným ako je jeho obeť sa vyhýba
Ako bojuje:
  • Nepoužíva príliš taktiku, vyćká si, kým je jeho obeť sama a potom zaútočí hrubou silou
  • Ak je ťažko zranený alebo stojí proti presile, stiahne sa
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Šaman, ktorý je priateľom postáv ich poprosí, aby zastavili novinára ktorý sa akosi dozvedel pravé meno sasqwatcha a chce publikovať
  • Postavy nájdu tajomný nápis na stene jaskyne. Keď ho dajú preložiť, zistia, že je to iba jedno slovo, kwi-kwiyai
  • Bohatý cestovateľ si najme postavy, keď zistí, čo za slovo to povedal, aby ho zbavili sasqwatcha, ktorý ho iste prenasleduje. Keď sa postavy dostanú k šamanovi, ktorý je znalý veci, dozvedia sa, že ich zamestnávateľ nie je v nebezpečenstve, keďže sa dostal do mesta. Ak mu to povedia, odmietne im zaplatiť. A ak sa ho rozhodnú ošklbať, začne sa dobrodružstvo samo o sebe
Živlový vták
Obrázek
Charkteristika: 4-6 (lietanie, mágia svojho živlu, jednanie s ľuďmi, zastrašovanie ľudí a zvierat)
Sudba: 12
Hranice: 8/6/6
ZS: Talenty veľkého tajomstva (majster kdekoľvek a kedykoľvek), Stelesnená skaza (mávanie krídlami), Oživlá hora, Kamenná koža, Triumfálny príchod, Vládca živlu (jeho živelná mágia je posilnená a vie zabíjať), Menič podôb (vtáčia a ľudská, aktivácia 0 zdrojov)

Tieto besy sú pre Ameriku to, čo draci pre Áziu a Európu. Existuje ich niekoľko druhov, klasická dvojica je hromový (mágia vetra) a dažďový (mágia vody). Hromový vták je zobrazovaný ako nepriateľský ľuďom, kdežto dažďový je naopak priateľský. Keď sa stretnú, bojujú so sebou a vytvárajú tak búrku. Mávanie ich krídel spôsobuje mohutné prejavy živlov (víchrica a hrom pre hromového, prudký dážď alebo krupobitie pre dažďového). Nikto si nie je istý, či sú to iba dvaja bohovia, alebo niekoľko mocných duchov.

Ako jedná:
  • S ľuďmi sa rozpráva iba veľmi zriedka, dáva prednosť komunikácii cez znamenia
  • Aj hromový vták sa dá presvedčiť (napríklad obetami) aby išiel mávať krídlami inam, niektorí z najlegendárnejších šamanov ho dokonca vedia presvedčiť mnohými obetami aby poničil nepriateľskú dedinu
  • Doteraz sa ešte nikomu nepodarilo nájsť ich hniezdo, okrem niekoľko postáv z legiend, ktoré nimi boli vychovávané
  • Niektorí z nich sú sa vraj schopní meniť na ľudí a nejeden kmeň tvrdí, že z nich pochádza
Ako bojuje:
  • Je zhmotnením svojho živlu a dokáže ho podľa toho aj ovládať
  • Lieta neustále, nie je možné ho prinútiť zosadnúť ani poškodením krídel
  • Často zoberie nepríjemného súpera do pazúrov, vyletí s ním vysoko nad oblaky a pustí
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Ak niekto získa trofej z jeho tela, nech je to len jediné pierko, budú sa oňho trhať všetci čarodeji, mágovia, alchymisti a šamani v Amerike
  • Mexiko sa rozhodlo, źe si pričelní Texas, ale mexický generál si je vedomý toho, že aj ak im to vyjde, neudržia si ho ak USA pošle svoju armádu, aby ho získala späť. Ak by ale mali prisľúbenú jednu pomoc od hromového vtáka, mohli by protiofenzívu zmeniť na masaker a kto vie? možno sa časom dostať až do Washingtonu.
Amarok
Obrázek
Charkteristika: 2-4 (pohyb a zakrádanie v divočine, boj zblízka proti ľuďom a zvieratám, stopovanie čuchom)
Sudba: 8
Hranice: 6/3/2
ZS: Zubria koža, Oživlá hora, Nočný des (majster v noci), Prirodzené zbrane (zuby - krátka bodná)

Na tohto gigantického vlka (asi o veľkosti medveďa) sa zmenia šamani, ktorí sa príliš často menili na zvieratá a zasekli sa v premenenej forme, alebo tí, ktorí často pouźívali totem Vlka (viď. magické predmety vyššie). Je, na rozdiel od bežných vlkov, samotár. Zostalo v ňom iba málo z človeka a rád napáda osamotených lovcov za noci.

Ako jedná:
  • Je inteligentnejší ako obyčajný vlk, ale menej ako človek, nevie rozprávať a správa sa ako veľká šelma
  • Niektorí legendárni lovci majú amaroka ako spoločníka, ale je náročné (1 zdroj a skúška proti 11) dokázať to
Ako bojuje:
  • Bojuje rovnako ako vlk, rýchlymi prískokmi a trhaním mäsa
  • S obľubou zvalí menšiu korisť - takmer všetko až na medvede a veľké kone - na zem, kde jej roztrhá hrdlo
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Mladý inuit sa zaprisahal, že zabije amaroka na ktorého sa premenil jeho prastarý otec keď bránil kmeň, a dopraje tak svojmu predkovi odpočinok
  • Kráľovná Británie vyhlásila veľkú odmenu tomu, komu sa podarí získať jej kožu amaroka na jej nový kráľovský plášť
  • Priateľ družiny (alebo dokonca jej člen) sa premenil na amaroka, a aj keď si zatiaľ zachoval svoju myseľ, cíti ako mu pomaly uniká zvyšok ľudskosti. Podarí sa druźine zvrátiť premenu?
Cherufe
Obrázek
Charkteristika: 2-4 (pohyb a zakrádanie sa vo vulkáne, láve a magme, vrhanie lávových bômb, mágia ohňa a zeme)
Sudba: 8
Hranice: 6/5/4
ZS: Kamenná koža, Oživlá hora, Nezraniteľnosť (drevené a kamenné zbrane), Zraniteľnosť (voda a ľad), Pálivý dotyk (zbrane na boj zblízka a zbroj z kovu a dreva pri každom kontakte získajú jazvu úrovne jedna), Prirodzené zbrane (ruky - dlhá drtivá)

Humanoidná postava asi o polovicu vyššia ako človek, tvorená skalou a lávou, cherufe žije vo vulkánoch. Jediné čo je schopné útíšiť jej hnev sú obete - podobne ako európski draci preferuje panny. Po tom, ako zje ich jemnejšie ćasti, nabodne ich hlavy na koly, zapáli ich a hrá s nimi sadistické divadlá.

Ako jedná:
  • Je neuveriteľne sadistická a s dobrodruhmi sa rada pohrá pred tým, ako ich zabije
  • Jediný dôvod pre ktorý toleruje blízke dedinky je stály prísun jej obľúbenej pochúťky
  • Ak je v družine panna, cherufe vynaloží nemalé úsilie na jej získanie (napríklad sa bude zaoberať druźinou ktorú by inak vyhnala zo svojho územia)
Ako bojuje:
  • Je schopná hádzať po postavách lávové bomby - kusy rozžeravenej skaly
  • Zdržiava sa vo vulkánoch, kde postavám horzí nebezpecenstvo magmy a jedovatých plynov, voči ktorým je sama odolná
  • Rada využíva svoju ZS Pálivý dotyk a ničí ním vybavenie
  • Vo svojom domovskom prostredí sa vie dokonale maskovať a silnejšiu druźinu bude ostreľovať zo zálohy
Akú úlohu zohráva v príbehu:
  • Jediná panna v blízkej dedine sa, tak rečeno, odpannila keď zistila, že sa nevyhne obetovaniu. Zúfalá dedina teraz hľadá niekoho, kto by ich zbavil cherufe skôr, ako sa ona zbaví ich
  • Naivná anglická lady si myslí že jej čistá láska premení miestnu cherufe späť na človeka. Jej podstatne rozumnejší komorník si najmä postavy, aby jej znemožnili to vyskúšať
Naposledy upravil(a) Martin Greywolf dne 19. 12. 2011, 14:51, celkem upraveno 18 x.

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 06:15

Kritika je vítaná.
Ak sa niekomu chce prehrabať vo westernoch aby našiel citáty pre ZS, je vítaný rovnako.
Říkám díky.
Obrázek

Uživatelský avatar
vzteklina
Příspěvky: 1380
Registrován: 24. 10. 2007, 18:59

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od vzteklina » 28. 11. 2011, 08:50

Tak sem to jenom přeletěl, ale jako pěst na oko sou tam ty rasy. Ty názvy samy o sobě nemají ve westernu co dělat a v rámci pravidel DrDII jsou rasy tak málo zavazující, že je můžeš uplně vyhodit, nebo nahradit něčím co naopak atmosféru podpoří (tj. rovnou tam prdneš indiány, černochy, mexikány, číňany, osadníky .....). Rovnou bych to bral podle filmů a knih.
Sem chlap! (pro ty co sou zmateni mym nickem)

Martin Greywolf
Příspěvky: 53
Registrován: 11. 8. 2011, 09:13

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Martin Greywolf » 28. 11. 2011, 09:14

Prísne vzaté, podľa filmov a kníh by tam nemali byť ani mágovia, čarodeji a zaklínači.
Ono premenovať rasy je asi najmenej, ale predsa len asi pridám kapitolu pre elimináciu rás.
A napokon, aspon pre mňa má hobit - pištoľník niečo do seba...

Uživatelský avatar
Maugir
Příspěvky: 978
Registrován: 13. 8. 2011, 01:20

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Maugir » 28. 11. 2011, 11:38

Zapojení ras je ošemetné. Mně osobně se krollové jeví jednoznačně jako indiáni (nemám teď po ruce pravidla, ale hraniční krollové jsou podle mě fantasy konverze původních severoameričanů). Elfové jako indiáni také nejsou špatní (viz Sapkowski - elfy do rezervace), ale DrD II krollové k nim podle mě mají blíž svou divokostí, syrovějším sžitím s přírodou, primitivnějším způsobem života (to není urážka, to je pochvala;)). Ale to je samozřejmě jen moje vidění :)

Jinak zatím pěkná práce.
Obrázek

Uživatelský avatar
Aljen
Příspěvky: 5283
Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Kontaktovat uživatele:

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od Aljen » 28. 11. 2011, 12:08

nevidim ziadny problem zo zapojenim magie do wild west ... vid uzasny Deadlands setting.
minimalne najrozlicnejsi proroci a mesiasi, zakladatelia novych kultov a siekt. Tym sa aj v realite amerika plnila.

taktiez krolovia a elfovia a trpazlici a hobiti mozu plnit ulohu divochov spolu, pricom sa mozu vyskytovat po celej zemeguli v rozlicnych podobach
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!


Uživatelský avatar
PetrH
Příspěvky: 4694
Registrován: 28. 1. 2008, 17:20
Bydliště: Kralupy nad Vltavou
Kontaktovat uživatele:

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od PetrH » 28. 11. 2011, 13:08

a co krolly dat jako kmeny divokych puvodnich eskymu, nebo muzeme rikat severnich kanadanu a elfy jako "jiznejsi bratry" od rovniku po velka jezera ? nekde tady by mohly byt i dobre podnety pro stret kultur, navic takovi hobiti jako vynalezci proc ne ?
Kouzlem a mečem PbP | Lone Wolf Adventure game PlaybyPost
-----------------------------------------------------------
Lone Wolf: Kai Lord Rudy mec - CS = 19+2(meč)=21, END = 24+2(helma)+2(stit)=28 / aktuálně = 20, WP = 19
-----------------------------------------------------------
http://www.kouzlemamecem.cz

Uživatelský avatar
vzteklina
Příspěvky: 1380
Registrován: 24. 10. 2007, 18:59

Re: [Nové pravidlá][Settingová konverzia]Wild West

Příspěvek od vzteklina » 28. 11. 2011, 13:49

no já si žádne elfy a spol. z maye ani ze špageťáren nepamatuju, tak bych je tam prostě nedal, protože to neni pro tendle seting, mimochodem jsem v těch filmech a knihách neviděl ani vlkodlaky a spol. Bestiář by měl obsahovat chřestýše, vlky, medvědy a různé verze lidí co lze potkat (od banditů přes indiány, železniční dělníky, šlapky až po mormony nebo jak se ti páprdové menujou).
Sem chlap! (pro ty co sou zmateni mym nickem)

Odpovědět

Zpět na „Dračí doupě II“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host