Factum
Factum
(anotace)
diskusia o vývoji hry (zrejme uzatvorená)
Hra Factum je univerzální systém čistě českého původu (v současnosti v beta verzi) určen pro příběhy plné soubojů v libovolném žánru. Inovativní tvorba postav založená na dotazníku a bodovém nákupu schopností doplňuje klasické mechaniky založené na míře úspěchu a poolovém hodu kostkami. Samozřejme, hra podporuje tažení, a zlepšování postav.
PDF zachráněno z hlubin internetu a přiloženo sem.
- Přílohy
-
- factum.pdf
- (1.6 MiB) Staženo 74 x
Re: Factum
Dodal som anotáciu a komentár, v ktorom som tomu dosť naložil.
Zrejme najviac ma iritovalo to, že hra sa tvári ako niečo, čím nie je, a to hlavne vďaka buzzwordovým kľúčovým slovám, ktoré nemajú odraz v realite.
Ale možno som si ich nevšimol (chcelo by to diskusiu s autorom).
Napodiv, ak by sa vyhodili veci, ktoré mi vadili, dalo by sa s tým zrejme normálne hrať.
Zamyslel by som sa, či
a) zapol delenie slov vo Worde a zmenil font v príkladoch (písacostrojový font s premenlivými medzerami spôsobuje krv v mojich očiach).
b) vyhodil ten copyright na začiatku, už nemá zmysel.
c) dal príklad na Obtížnosť
d) oddelil striktnejšie základné pravidlá a pokročilé -- napr. už len nadpismi: pokročilé pravidlá. To je jedna z príčin, prečo ten systém nie je minimalistický.
e) zvážil niektoré humorné vložky. Ono stonožka Julie a jej strata ponožiek je síce humorné a odľahčujúce, ale zase mám pocit, že to v hráčoch vzbudí dojem uletenej hry. Napríklad ostatné príklady sú úplne v pohode, minimálne budia predstavu o hre.
Frflanie na bok:
Napríklad príklad výpočtu rýchlosti je pre mňa stelesnením ,,realistickosti za cenu tony pravidiel". Takmer celá strana je venovaná tomuto fenoménu, je tam tabuľka Terén vs úprava (úprava je neceločíselný násobok, velmi špatná cesta x 0,9!). Samozrejme, je tam poznámka, že pravidlo možno ignorovať, ale načo tam vôbec je? Ako často potrebujete zistiť, že temná elfka Daria na horskej túre so silným vetrom v chrbte môže prejsť až 17 kilometrov za deň?
Koľkokrát ste potrebovali zistiť kilometrický výkon postavy? (Typicky sa to riešilo v duchu ,,do vedľajšej dediny to budú tri dni, plusmínus.")
Možno mám inú predstavu o príbehových hrách, ale práve toto je podľa mňa vec, ktorá sa vyčítala klasickým hrám a zas a zas ich používať nie je práve spôsob, ktorý je dnes "in".
Koniec frflania.
Zrejme najviac ma iritovalo to, že hra sa tvári ako niečo, čím nie je, a to hlavne vďaka buzzwordovým kľúčovým slovám, ktoré nemajú odraz v realite.
Ale možno som si ich nevšimol (chcelo by to diskusiu s autorom).
Napodiv, ak by sa vyhodili veci, ktoré mi vadili, dalo by sa s tým zrejme normálne hrať.
Zamyslel by som sa, či
a) zapol delenie slov vo Worde a zmenil font v príkladoch (písacostrojový font s premenlivými medzerami spôsobuje krv v mojich očiach).
b) vyhodil ten copyright na začiatku, už nemá zmysel.
c) dal príklad na Obtížnosť
d) oddelil striktnejšie základné pravidlá a pokročilé -- napr. už len nadpismi: pokročilé pravidlá. To je jedna z príčin, prečo ten systém nie je minimalistický.
e) zvážil niektoré humorné vložky. Ono stonožka Julie a jej strata ponožiek je síce humorné a odľahčujúce, ale zase mám pocit, že to v hráčoch vzbudí dojem uletenej hry. Napríklad ostatné príklady sú úplne v pohode, minimálne budia predstavu o hre.
Frflanie na bok:
Napríklad príklad výpočtu rýchlosti je pre mňa stelesnením ,,realistickosti za cenu tony pravidiel". Takmer celá strana je venovaná tomuto fenoménu, je tam tabuľka Terén vs úprava (úprava je neceločíselný násobok, velmi špatná cesta x 0,9!). Samozrejme, je tam poznámka, že pravidlo možno ignorovať, ale načo tam vôbec je? Ako často potrebujete zistiť, že temná elfka Daria na horskej túre so silným vetrom v chrbte môže prejsť až 17 kilometrov za deň?
Koľkokrát ste potrebovali zistiť kilometrický výkon postavy? (Typicky sa to riešilo v duchu ,,do vedľajšej dediny to budú tri dni, plusmínus.")
Možno mám inú predstavu o príbehových hrách, ale práve toto je podľa mňa vec, ktorá sa vyčítala klasickým hrám a zas a zas ich používať nie je práve spôsob, ktorý je dnes "in".
Koniec frflania.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Re: Factum
je někde odkaz na stáhnutí pravidel? původní linky nefachají.
edit: už to mám, odkaz v anotaci
edit: už to mám, odkaz v anotaci
..a jestli si myslíte že jsem vás přišel jenom prudit tak vězte, že vaše sklenice je jen z poloviny plná
Re: Factum
Alef0: Tys mu to teda nandal:o)
Ale musim s tebou souhlasit, pribehova hra dneska uz znamena opravdu neco jineho.
Ale musim s tebou souhlasit, pribehova hra dneska uz znamena opravdu neco jineho.
Re: Factum
Já jsem to docela tak nák prolítnul a musím souhlasit, že některá pravidla by bylo dobrý vynechat. Počítání rychlosti a naložení se podle mě může nechat na hráčích. Naopak se mi líbila základní pravidla - atributy a dovednosti. Zajímavý je atribut štěstí, což je něco mezi FATE pointy a karmou v Shadowrunu.
Magie: Jsou popsané 2 možnosti, v první si hráč před dobrodružstvím vymyslí kouzla a naučí se je. Tento systém se mi zdá super, rád bych si ho někdy zahrál. Druhá možnost je vymýšlet kouzla přímo při hře. To bude podle mě jenom zdržovat a kouzelníci budou velmi silní oproti ostatním postavám.
Boj je v podstatě stejný jako v drd.
Jinak celý systém se mi dost líbil. Je jednoduchý a dají se s ním hrát klasické dračákovské dobrodružství, takže ve fantasy bych asi hrál právě Factum.
Magie: Jsou popsané 2 možnosti, v první si hráč před dobrodružstvím vymyslí kouzla a naučí se je. Tento systém se mi zdá super, rád bych si ho někdy zahrál. Druhá možnost je vymýšlet kouzla přímo při hře. To bude podle mě jenom zdržovat a kouzelníci budou velmi silní oproti ostatním postavám.
Boj je v podstatě stejný jako v drd.
Jinak celý systém se mi dost líbil. Je jednoduchý a dají se s ním hrát klasické dračákovské dobrodružství, takže ve fantasy bych asi hrál právě Factum.
Re: Factum
Ty si treti clovek, co to konstatujeErric píše:Alef0: Tys mu to teda nandal:o).
Ale bolo by dobre, keby tu bol autor a vydebatil si to.
Ešte by stálo za to porovnať mechaniky s ČaroDejom, tuto Factum vyhráva, keďže je free.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Jestli jen kvuli tomu, tak je to hodne drasne....Alef0 píše:Ešte by stálo za to porovnať mechaniky s ČaroDejom, tuto Factum vyhráva, keďže je free.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22629
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Taky jsem si pravidla přečetl, komentář byl stručnější, ale fakt nevím, k čemu Factum je. Nic nového, nic originálního, nic jednoduchého, nic komplexního, nic zajímavého.
A kvůli této radě
Prostě další tuctovka a z mého pohledu zbytečně vynaložená práce (i když jí nebylo málo)
A kvůli této radě
jsem mu dal jen jednu hvězdičku a jen proto, že neexistuje nižší ohodnocení.Hráči potřebují vzrušení a toho se dá docílit i tím, že začneš tzv. „házet na nečisto“. Hody na nečisto jsou tajné hody, které nic nezmění, ale hráč si může myslet, že se něco děje a on neví, o co přesně jde. No prostě hrůza!
Prostě další tuctovka a z mého pohledu zbytečně vynaložená práce (i když jí nebylo málo)
hraju: Ω Projekt Omega
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Tohle tam fakt je? Tak to si to asi prectu. Myslim ze me ocekavani bylo uplne jinde, nez kde hra patrne je. Cekal jsem odlisny typ "pribehove" hry. Neco jako WoD, nebo tak neco. Asi jsem se unahlilHráči potřebují vzrušení a toho se dá docílit i tím, že začneš tzv. „házet na nečisto“. Hody na nečisto jsou tajné hody, které nic nezmění, ale hráč si může myslet, že se něco děje a on neví, o co přesně jde. No prostě hrůza!
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Re: Factum
Hej, je to tam.
V tejto faze to nie je viac pribehove nez CaroDej, ci D&D.
Napisal som autorovi, snad sa zastavi.
V tejto faze to nie je viac pribehove nez CaroDej, ci D&D.
Napisal som autorovi, snad sa zastavi.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22629
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
No, doufám že jsi ho varoval, že mu to tu někteří (rozuměl minimálně Jerson (: ) dají sežrat i s navijákem a kýblem návnady.
Zrovna včera jsem dvanácti lidem vysvětloval, jak je myšlenka fake hodů neuvěřitelně špatná (podle mně).
Zrovna včera jsem dvanácti lidem vysvětloval, jak je myšlenka fake hodů neuvěřitelně špatná (podle mně).
hraju: Ω Projekt Omega
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Hlavne je uplne zbytecna. Protoze napeti se da budovat uplne jinak a imho i lepe. Treba pomoci herniho obsahuJerson píše:Zrovna včera jsem dvanácti lidem vysvětloval, jak je myšlenka fake hodů neuvěřitelně špatná (podle mně).
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Re: Factum
Inak, seriózne, prečo je neuveriteľne zlá? (Okrem toho, že sa na to dá ísť aj inak.)
A áno, varoval som ho, že som mu naložil poriadne.
A áno, varoval som ho, že som mu naložil poriadne.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22629
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Protože souvisí se stylem hry, kdy GM ... jak se to říká slušně ... ochcává hráče. Souvisí s tím ještě další techniky, vesměs vedoucí k ilusionismu - nebo z něj vyplývající. A to je podle mně hodně špatný herní styl. Rozhodně oporující tvrzení "GM není protivníkem hráčů."
hraju: Ω Projekt Omega
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Factum
Tak ja si dokazu zase predstavit rpg, kde to nebude na skodu. Ani to ze vypravec je protivnikem hracu, ani to, ze se snazi postavy obechcat (nikolivpodvadet, to je velky rozdil). Kdyby na ton principu bylo RPG vylozene postavene, mohlo bvy to byt naopak zajimave. Treba RPG, kde vypravec je ve skutecnosti dabel, ktery se snazi postavy obelhat a donutit k tezkemu hrichu a pote zabit, aby se nestihli ocistit a muze k tomu pouzivat lez a klam jako hlavni zbrane (ovsem nikoliv porusovat herni pravidla), by mohla byt urcite zajimava a originalni, kdyby si s tim dal autor praci a promyslel to. A to nezminujeme Paranoiu . Obavam se ovsem, ze to bohuzel neni priklad tohoto RPF
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 5 hostů