Základní vyhodnocovací mechaniky
Napsal: 18. 9. 2015, 18:09
Jen tak pro přehled, ať si člověk umí představit, co všechno existuje...
Na co jsem teď narazil:
Mutant Chronicles 3rd Edition:
Háže se 2d20. Máte Atribut (cca. 6-12), který podhazujete, jeho hodnota je tedy zároveň cílovým číslem. Skill dává bonus k Atributu cca. 1-3. Můžete tedy hodit žádný, jeden, nebo dva úspěchy. Potom máte Focus cca. 1-3. Např. Focus 2 znamená, že když hodíte jedničku nebo dvojku, máte úspěch navíc. Na druhé straně jsou Komplikace. Když hodíte 20, máte komplikaci. I rozsah komplikace se může pohybovat, třeba pokud jste pod vlivem Dread, můžete mít Komplikace 16-20 podle úrovně Dreadu.
Obtížnost není reflektována bonusy nebo postihy, ale tím, kolik vám musí padnout úspěchů. Když hodíte víc úspěchů než potřebujete, je to vlastně margin of success, v případě MC tzv. Momentum, meta-zdroj, kterým platíte různé výhody.
- Myslím, že je to docela elegantní. Atribut + Skill je rovnou CČ a nemusí hlídat nějaké bonusy a postihy. (Ve zbytku pravidel, co je k tomu přifařený, už začíná přituhovat. )
Shadow of the Demon Lord:
Hází se 1d20. Atribut je cca. -3 až +3. CČ je 10. Když vám nějaká okolnost pomáhá, máte navíc 1d6, kterou přičtete k hodu. Když něco škodí, 1d6 se odečte. Oboje se vzájemně neguje, pět bonusů a tři postihy jsou hod 2d6 a k hodu 1d20 +/- Atribut přidáte vyšší z toho, co vám na 2d6 padlo.
Skilly neexistují, máte nějakou profesi a hráčský a GM fiat rozhoduje o tom, zda k tomu, co děláte, vám dá vaše profese bonusovou/vé kostky nebo postihovou/vé.
- Tohle je taky dost elegantní systém, přijde mi to velmi plynulé a nebrzdící, akorát to, co jiné hry někdy řeší detailními skill systémy, je zde o fiatu, kolik kostek bonusu nebo postihu maník dostane (přestože samozřejmě i nastavení obtížností ve hrách se skilly je často fiat).
Na co jsem teď narazil:
Mutant Chronicles 3rd Edition:
Háže se 2d20. Máte Atribut (cca. 6-12), který podhazujete, jeho hodnota je tedy zároveň cílovým číslem. Skill dává bonus k Atributu cca. 1-3. Můžete tedy hodit žádný, jeden, nebo dva úspěchy. Potom máte Focus cca. 1-3. Např. Focus 2 znamená, že když hodíte jedničku nebo dvojku, máte úspěch navíc. Na druhé straně jsou Komplikace. Když hodíte 20, máte komplikaci. I rozsah komplikace se může pohybovat, třeba pokud jste pod vlivem Dread, můžete mít Komplikace 16-20 podle úrovně Dreadu.
Obtížnost není reflektována bonusy nebo postihy, ale tím, kolik vám musí padnout úspěchů. Když hodíte víc úspěchů než potřebujete, je to vlastně margin of success, v případě MC tzv. Momentum, meta-zdroj, kterým platíte různé výhody.
- Myslím, že je to docela elegantní. Atribut + Skill je rovnou CČ a nemusí hlídat nějaké bonusy a postihy. (Ve zbytku pravidel, co je k tomu přifařený, už začíná přituhovat. )
Shadow of the Demon Lord:
Hází se 1d20. Atribut je cca. -3 až +3. CČ je 10. Když vám nějaká okolnost pomáhá, máte navíc 1d6, kterou přičtete k hodu. Když něco škodí, 1d6 se odečte. Oboje se vzájemně neguje, pět bonusů a tři postihy jsou hod 2d6 a k hodu 1d20 +/- Atribut přidáte vyšší z toho, co vám na 2d6 padlo.
Skilly neexistují, máte nějakou profesi a hráčský a GM fiat rozhoduje o tom, zda k tomu, co děláte, vám dá vaše profese bonusovou/vé kostky nebo postihovou/vé.
- Tohle je taky dost elegantní systém, přijde mi to velmi plynulé a nebrzdící, akorát to, co jiné hry někdy řeší detailními skill systémy, je zde o fiatu, kolik kostek bonusu nebo postihu maník dostane (přestože samozřejmě i nastavení obtížností ve hrách se skilly je často fiat).