S&W/odnd houserules

Tvůrčí sekce zabívající se designem, rozborem RPG her, ale i jejich samotnou tvorbou. Zamyšleními nad pravidly a jejich vlivem na hru, způsobem psaní knih, tvorbou ilustrací, atd. V neposlední řadě naše rozpracované projekty.
Odpovědět
Sosacek
Příspěvky: 20620
Registrován: 14. 7. 2004, 18:30

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Sosacek » 31. 10. 2014, 17:34

To je zajimave. Netusil jsem, ze dnd zaclo jako takovyhle nihilisticky grimdark. Mel jsem za to, ze takovyhle veci zacly byt masivne v mode az v devadesatkach.

Zaroven to ale taky dobre ukazuje, proc ten alignment nepotrebujes, pokud chces jiny typ hry.
1605: Anonymous member attempts to hack into British Parliament using only gunpowder.

Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 12643
Registrován: 6. 9. 2006, 18:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Kontaktovat uživatele:

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Pieta » 31. 10. 2014, 17:47

Sosacek píše:To je zajimave. Netusil jsem, ze dnd zaclo jako takovyhle nihilisticky grimdark. Mel jsem za to, ze takovyhle veci zacly byt masivne v mode az v devadesatkach.
Tak osu řád-chaos zpopularizoval nejvíc asi Elric, což je totální temný emofest, s kořeny někde v letech šedesátých.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.

Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 4801
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: Viedeň

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Bifi » 31. 10. 2014, 18:40

No odkedy som sa začítal do OSR som alignment chápal ako voliteľný prvok settingu. Teda ak chcem, aby sa na pozadí hry či prípadne v jej centre odohrával konflikt dvoch kozmických mocností. Ak chcem hrať sellsword/SnS kampaň, tak to asi nepotrebujem. Bytosti Chaosu a staré božstvá môžem v hre mať aj bez presvedčenia, say.

Ale práve pre Elricovskú/Black Legion hru, kde sa každá z mocností pokúša postavy dostať na vlastnú stranu a kde čím si mocnejší, tým väčší tlak je na to, aby si zastupoval jednu stranu, to je hodne kúl. Na vyšších úrovniach epický potenciál. Napr. v priesmyku Morena sa ti v podobe stareny zrastenej so zemou zjaví Gargantuan, Lord svetov Xoya a Natarha, zároveň pravá ruka Katanhua, Pána Chaosu, a dá ti ponuku: ak sa ti do troch splnov podarí zavraždiť Zákonného Lorda Densona, za odmenu dostaneš armádu bronzových vojakov s dušami vymretej rasy z Xingu a pevnosť na fragmente pláne Tieňa a kľúče k trom z Dévických brán... Ak chceš vstúpiť do služieb, stačí prísaha a prijatie Znamenia Chaosu, horiacej runy vznášajúcej sa nad tvojím čelom...

BTW ak niekto namietne, že je to príliš epic a niečo, o čom bežní ľudia v settingu a postavy nemajú ani potuchy (lebo Secret War bla bla), tak na to poviem toto: herný dizajn, kde sa časti settingu odhaľujú za odmenu dostatočne vytrvalým hráčom, je bull. Herný dizajn, pri ktorom sa nízkolevelovým postavám nesmie niečo "mocné" dostať do rúk, je bull. S Conlaiom sme napríklad do OSR vymysleli setting, v ktorom realita bola len sieť "ostrovov" roztrúsených v prázdnote, fragmentov skutočnosti (čosi ako domains z Ravenloftu), každý s vlastnou bublinou fyzikálnych a magických zákonistostí. Svet spájajú Neutrálni Poslovia, bytosti, ktoré sa podujmú nosiť správy a udržovať Hviezdne cesty. V chrámoch dostanú Mesačné krídla, čo im oproti ostatným bytostiam dáva neuveriteľnú slobodu. Postavy mali práve začínať ako Poslovia (od 1. úrovne). Notin wron widdat.

Okrem toho je hodne kúl ak Chaotické postavy pri ceste prespávajú u starčeka, ktorý prisahal Chaosu a rozpráva im príbehy o svojich troch synoch, ktorí všetci vo Večnej vojne padli... a vyhnú sa Zákonnej dedinke, lebo nechcú všetkých povraždiť či riskovať, že richtárom je nejaký bývalý dobrodruh a Šampión Zákona.
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."

Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 10248
Registrován: 13. 7. 2004, 14:19
Bydliště: Brno/Rezno
Kontaktovat uživatele:

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Ecthelion » 31. 10. 2014, 18:50

Quentin píše:Jeden z mejch hráčů si do backgroundu u trpaslíka napsal, že je runopisec, tak mu zkouším udělat drobný podsystém pro magické runy. Máte nějaké návrhy nebo poznámky? Udělali by jste to jinak? Nemusí to být silné, je to jen blbina navíc.
V The One Ring v podstatě jedinou "magii" mají trpaslíci, kteří si předávají střípky dávných kouzel, které si do dnešních dnů uchovaly svoji moc. U některých se musí vyrýt několik run do kamene, či dřeva, aby fungovaly. V zásadě se mohou naučit:

- kouzla otevírání a zavírání - kouzlo uzavře kouzelně bránu nebo dveře a musí být odrecitováno pozpátku, aby se otevřela
- runy uzavírání a výlučnosti - stačí je vyrýt do kamene nebo stromu u tábora a když jdeš spát, tak tě runy vzbudí, když se něco nebezpečného přiblíží
- kouzla utajení - když tyto runy vyryješ na dveře nebo nějaký osobní předmět, tak jim někdo bude věnovat pozornost a najde je jen když po nich pozorně a dlouho pátrá. Vyryté runy jsou neviditelné, dokud je kouzlo v nich mocné, když je zlomeno, jsou zase viditelné normálním očím (podle pravidel potřebuje hledatel v zásadě critical, aby to našel, jinému trpaslíkovi stačí uspět v hledacím hodu).

To mi přišlo hrozně fajn, určitě bych se inspiroval (hlavně to ukrývání a uzavírání dveří je takové... "trpasličí"). Jinak jsou ty runy hrozně pěkné, opravdu moc se mi líbí. :clap:

Bifi: Hrozně moc díky za takhle přehledné a pěkné shrnutí, mám dojem, že k odpovědi založím vlastní téma... protože si ho to rozhodně zaslouží. $D
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek

Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 4801
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: Viedeň

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Bifi » 31. 10. 2014, 18:51

Ecthelion píše:Bifi: Hrozně moc díky za takhle přehledné a pěkné shrnutí, mám dojem, že k odpovědi založím vlastní téma... protože si ho to rozhodně zaslouží. $D
Venture forth, adventurous twins...
Pieta píše:Tak osu řád-chaos zpopularizoval nejvíc asi Elric, což je totální temný emofest, s kořeny někde v letech šedesátých.
Jo. Moorcock staval na temnom emofeste Gormenghast, na Poulovi Andersonovi (konflikt dvoch mocností v podobe Chaos a Law v Troch levoch a troch srdciach, ale objavuje sa aj v iných podobách ako napr. nacizmus vs. odboj, trollovia vs. elfovia, kresťanstvo vs. pohanstvo, viď tiež Zlomený meč) a vraj Bertoldovi Brechtovi (socializmus vs. kapitalizmus) a ďalších - to sme v rokoch 30., 40. a 50.

http://en.wikipedia.org/wiki/Elric_of_M ... Influences
http://en.wikipedia.org/wiki/Three_Hear ... hree_Lions
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."

Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 8107
Registrován: 16. 9. 2007, 10:55

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od eerieBaatezu » 31. 10. 2014, 19:15

Bifi píše:je bull.
To je o tom, co chce kdo hrát, není to bull per se.

Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 4801
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: Viedeň

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Bifi » 31. 10. 2014, 19:21

Je. "Ešte nie si dosť kúl, aby si sa niečo dozvedel/niečo sa ti dostalo do ruky, musíš si to odkrútiť mesiacmi či rokmi kampane, kým ťa neodmením" je snobský a dickish dizajn.
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 9389
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od York » 31. 10. 2014, 19:33

Oba máte pravdu. Ale klidně se hádejte dál.

Uživatelský avatar
eerieBaatezu
Příspěvky: 8107
Registrován: 16. 9. 2007, 10:55

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od eerieBaatezu » 31. 10. 2014, 19:36

Bifi píše:Je.
To je zase taková ta hra na objektivní pravdy?

Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 6899
Registrován: 31. 7. 2007, 13:31
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Quentin » 31. 10. 2014, 19:41

sos píše:BTW, Quentine, máš mít task nebo conflict resolution pro ty skilly?
Hodně podle potřeby. Jde o to, co si pod conflict resolution představuješ.

I u toho nejjednoduššího tasku se říká záměr a háže se ne doslova na úspěch tasku, ale spíš na naplnění záměru. To je takové pravidlo 0, aby vůbec mělo smysl házet.

Jestli si pod CR představuješ, že se předem řeknou možné varianty úspěchu a neúspěchu, tak to používáme tak v polovině případů.

Pokud CR myslíš, že řešíme celou scénu nebo kusy příběhu jedním hodem, tak to děláme občas taky. Ale spíš právě u nedůležitých věcí nebo když chceme něco přeskočit (příští dva dny budu chodit po městě a hledat kupce na ten prokletej meč. Ok, dáme to rollem, ať to všechno neodehráváme)

Sry, jestli jsem tu terminologii zeslonil.
sos píše:Jaké skilly tam jsou ok? V Chuubovi jsem viděl skilly jako

Domestic Tasks 2. You’re good at cleaning, cooking, and the like.
Kindness 2. You know how to be kind.
Good Smile 2. You have a good smile.
Sailing 1. You’re familiar with sailing and boats.

nebo

Grace 2. You move well, you move quietly, you’re good at traditional things, and you look good in formalwear.
Alertness 1. You’re vaguely aware of your environment.
Crafts 1. You’re familiar with making masks and shaping glass.
Domestic Tasks 1. You’re familiar with cooking, cleaning, and the like.
Arts 0. You’re not comfortable when you experiment too much with your art.
Changeling 2. You’re not human, but you’re able to seem human.
Superior Dreamer 1. You’re a lucid dreamer, and good at coping with strange things.
Tyhle jsou super. Takhle bych si to představoval.
sos píše:ale mám podezření, že to je do jiného stylu hry. Ty jsi chtěl ale, aby to byly spíš backgroundy, ne?
Ty backgroundy jsme si nakonec na hře docela vymluvily. Je to hloupé, jak žánrově, tak settingově. Hrajeme odnd taky proto, že si tu postavu chcem projít from zero to hero, takže se moc nehodí, aby měla už tři BG na začátku. Navíc postava na první úrovni má cca 3hp, což na to taky moc nesedí.

Nakonec si tam hráči vymýšleli i věci jako
Fotografická paměť - bonus na všemožné znalosti, odhalení doppelgangerů, zapamatuje si svitek jediným pohledem
Sežere všechno - bonus proti jedům, sní i zkažené jídlo nebo věci, co se ne úplně kvalifikují jako jídlo. Hrozivé prdy.
Štístko - bonus při hazardu a kdekoli jinde, kde záleží jen na štěstí; "Démon se osvobodil, hoďte random, koho posedne! Štístko ty nemusíš."

A ten samotnej roll (2d6+stat+BG vs DC) se taky až tolik neosvědčil. Máme ve hře pořád moc situací, kdy je snazší vrátit se k našemu běžnému d6 rollu, protože se dá naroubovat na cokoli a ještě je průhlednější. Někdy hážem i na kraviny jako
"hmm, na dva z šesti už ti goblini budou zpět"
"takže trpoš je v bezvědomí, ranger se prozradil a kněz utíká? Tak na 1-3 troll vezme trpoše a odvleče si ho do nory. Na 4-5 pujde oddělat ještě rangera a na 6 vyráží za knězem"
"Jo, to určitě přeskočíš, hoď si akorát 1z6ti jestli se jeskyně zase nezatřese zrovna když běžíš"

Ale zítra to ještě budem testovat.

Přidat ten skill check byl tak trošku backwards design. Řešili jsme, jestli vůbec potřebujeme, aby postavy měli staty, když je to jen +/-1. Prvně jsme zvažovali postavy odlišit jen featama, ale to se dycky rychle zvrhne + za šesticí statů je velká tradice. Pak jsme uvažovali přidat ten skill check s tím, že krom zvýraznění statů* při hře, i namotivujem lidi hrát zajímavější postavy. Skill check se sice moc nechytil, ale jak staty, tak skilly/traity/BG/aspekty se nám líbí hodně. Jen teď hledám způsob, jak je mechanicky dostat do hry :-)

*sekundární motivace pro staty bylo 3d6 in order(as Crom intended) nahazování postavy, který teď taky zkoušíme, protože
1) nutí lidi z jejich comfort zony. "Zdá se, že se sílou 5-1 budeš muset zkusit něco jiného než trpoše válečníka"
2) má hrozně cool a hardcore oldschool feel "Pracuj s tim, co sis nahodil, přece nejsi močka!"
3) rozmezí 3-18 nechává víc prostoru na hraní se statama při hře
"to se mi jako nezvýší síla, když budu celý ten pobyt u orků cvičit? Ok, dej si +1"
"Každý úder stínového přízraku bere 1k4 síly, která se dá vrátit požehnáním v kostele"
"V přítomnosti chaotitu si každej den hodíte 2d6, první d6 určí stat, kterej vám o jedna klesne, a druhá d6 určí, kterej vám o jedna stoupne"

...
Runa míru
Skupina, která na místě ochráněném touto runou začne boj, v prvním kole automaticky prohrává iniciativu.
Jak to funguje? Co to dělá?
Mechanicky: Hrajem na družinovou iniciativu (d6 vs d6). V prvním kole se nebude házet a agresoři rovnou prohrávají.
Fikčně: Na první pohled nic. Magie run není vidět. Agresoři prostě budou krapet horší v boji.
Vyměnil bych za "každý kdo začne boj si hází na útok dvakrát a bere horší do rituálního očištění, nebo úplňku".
To je na runopisce moc silnej efekt :-)
Takhle je to takové suché "nalákáme je tam a vyprovokujeme."
Tohle mě napadlo hned, jak jsem to napsal, ale pak si říkám; pokud ten boj vyprovokuješ okatě a cíleně, nebude runa působit proti tobě nebo alespoň nepůsobit vůbec?

Pak je taky otázka, jestli ten někdo, koho do místnosti s runou nalákáš bude vědět, že ji tam máš. Musí být runa vidět? Je její přítomnost cítit? Snižuje agresi jen tím, že tam je?
Runa síly
Na bráně či stěně dvojnásobně zvýší pevnost a výdrž. Na beranidle dvojnásobně zvýší průraznost. Vydrží jednu bitvu.
Co to znamená dvojnásobně? Jak se pozná konec bitvy?
Nemáme pravidla pro brány ani pro beranidla, takže je to takové na vodě. Jednoduše se počítá, že je ta brána najednou fakt hustá :-) V minimalistickém použití by to znamenalo "zavřeš za sebou dveře od chlíva, do dlaždice za nimi vytesáš runu síly a týpci, co tě pronásledují se musí snažit, jakoby jim v cestě stály pořádné dubové dveře."
A bitva je cca jeden konflikt.
"týpci si o ty dveře od chlíva málem vyklobily rameno a běží radši jinudy" konec runy
"od večera do rána k hradu pochodují kostliví vojáci, s úsvitem se rozpadají" runa vydrží do prvních paprsků
"už během mobilizování vojsk začínají hradby bombardovat katapulty." runa vydrží do konce mobilizace a začátku bitvy
Runa zručnosti
Příští dílo v dílně požehnané touto runou zabere jen polovinu času nebo bude o stupeň vyšší kvality.
To vysvětluje trpoší výrobky 8) Ale nevím, proč je tam to "o stupeň větší kvality". Ty máš stupně kvality? Jako stupnici? S tabulkou? Napiš tam "nezkušený vyrobí kvalitní výrobek, zkušený mistrovský výrobek a mistr pravé světové dílo", ono je to to samé, ale vyvolává to méně ten dojem "omg hrajeme dračák s tabulkama a ty jsi kudúk alchymista."
Mechanicky to je "Ta věc je hustá, vypadá dobře a hned se nerozpadne". Žádný tabulky v tom toli nehrajou. Ale až ti DM řekne "green dragon tě zahalil v mraku horké kyseliny, máš to za 4d8 a hoď si save za každej kus gearu, tak můžeš říct; tss, mám hustej meč, ten se nerozteče. A DM ti nejspíš řekne; oukej, ale už tak hustej neni". Takže tam ten stupeň vlastně je.
K tomu refreshi bych přidal, když ti požehná trpasličí kněz, ať to má sociální rozměr. A něco s přísahou nebo pomstou. Nebo další věci, které považují trpasličí bohové za dobré, tohle jsou jen ty nejznámější. Pokud je to bohama nejsou to jen cheaty ke světu, které trpoši objevili (a jde to refreshnout i divnostma jako "sníš játra ze psa" nebo "pořídíš si kočku" nebo <doplň jinou věc z Dwarf Fortress> a tak).
Trpoši nemají bohy. Jen předky. Teď nevím, kde jsme to okoukali, myslím že warhammer. Jaktože mají předci vliv na přítomnost nijak vysvětlené není, beztak magie run není vidět. A předkům jde hlavně o tradice a nesmrtelnost skrz historii a zachování klanu.

Cheaty ke světu používají černokněžníci :>;o)
http://2k6goblinu.blogspot.cz/

Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001

Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 6899
Registrován: 31. 7. 2007, 13:31
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Quentin » 31. 10. 2014, 19:57

Ale práve pre Elricovskú/Black Legion hru, kde sa každá z mocností pokúša postavy dostať na vlastnú stranu a kde čím si mocnejší, tým väčší tlak je na to, aby si zastupoval jednu stranu, to je hodne kúl. Na vyšších úrovniach epický potenciál. Napr. v priesmyku Morena sa ti v podobe stareny zrastenej so zemou zjaví Gargantuan, Lord svetov Xoya a Natarha, zároveň pravá ruka Katanhua, Pána Chaosu, a dá ti ponuku: ak sa ti do troch splnov podarí zavraždiť Zákonného Lorda Densona, za odmenu dostaneš armádu bronzových vojakov s dušami vymretej rasy z Xingu a pevnosť na fragmente pláne Tieňa a kľúče k trom z Dévických brán... Ak chceš vstúpiť do služieb, stačí prísaha a prijatie Znamenia Chaosu, horiacej runy vznášajúcej sa nad tvojím čelom...
Hmm, to vypadá, že už to ve hře máme. Protože právě tyhle tahanice a temptations jsou u nás skoro v každé kampani. Nejčastjější konflikt je Hell VS Heaven, v jedné kampani to bylo Humans VS Aliens. Jediné, co bych musel udělat, aby to do toho popisovaného stylu sedlo, je protkat ten konflikt víc celým settingem.

Jak řešíš inteligentní bytosti? Lidi jsou neutrální a mohou si vybrat, ale co třeba orci, elfové, kněží nebo čarodějové?

BTW Krapet to připomíná Supernatural
BTW ak niekto namietne, že je to príliš epic a niečo, o čom bežní ľudia v settingu a postavy nemajú ani potuchy (lebo Secret War bla bla), tak na to poviem toto: herný dizajn, kde sa časti settingu odhaľujú za odmenu dostatočne vytrvalým hráčom, je bull. Herný dizajn, pri ktorom sa nízkolevelovým postavám nesmie niečo "mocné" dostať do rúk, je bull
QFT
http://2k6goblinu.blogspot.cz/

Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001

Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 6899
Registrován: 31. 7. 2007, 13:31
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Quentin » 31. 10. 2014, 20:02

- kouzla otevírání a zavírání - kouzlo uzavře kouzelně bránu nebo dveře a musí být odrecitováno pozpátku, aby se otevřela
tohle už je na runopisce asi moc obvious magic
- runy uzavírání a výlučnosti - stačí je vyrýt do kamene nebo stromu u tábora a když jdeš spát, tak tě runy vzbudí, když se něco nebezpečného přiblíží
tohle jsem tam měl původně místo runy míru, ale nakonec jsem ji za to vyměnil a beru, že se to do ní vejde (jen místo prohrání iniciativy se nejspíš bude házet)
- kouzla utajení - když tyto runy vyryješ na dveře nebo nějaký osobní předmět, tak jim někdo bude věnovat pozornost a najde je jen když po nich pozorně a dlouho pátrá. Vyryté runy jsou neviditelné, dokud je kouzlo v nich mocné, když je zlomeno, jsou zase viditelné normálním očím (podle pravidel potřebuje hledatel v zásadě critical, aby to našel, jinému trpaslíkovi stačí uspět v hledacím hodu).
tohle je super, dík

Sry triplepost spam
http://2k6goblinu.blogspot.cz/

Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 9389
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od York » 31. 10. 2014, 20:06

Quentine z toho, co píšeš, mám pocit, že ty vlastně mechanicky zahrnout vliv nějakých traitů postav do vyhodnocovací mechaniky nechceš. Tvoje důvody mi přijdou čistě pocitové, ale to je zrovna při hraní to úplně nejdůležitější, takže bych se toho držel. Skilly pořád mohou mít význam v tom, že rozšiřují možnosti postavy.

"Umíš číst?"
"Ne."
"Ok, je tam nějaká čmáranice. Kterou chodbou se vydáš?"

Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 4801
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: Viedeň

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od Bifi » 31. 10. 2014, 20:07

eerieBaatezu píše:
Bifi píše:Je.
To je zase taková ta hra na objektivní pravdy?
Yup. $D

Ale možno to rozlúskne York. O-)
Hlboké lesy
"We don't explore characters; we explore dungeons."

Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 9389
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: S&W/odnd houserules

Příspěvek od York » 31. 10. 2014, 20:17

Bifi píše:Ale možno to rozlúskne York. O-)
EB má pravdu v tom, že odkrývání contentu hry s tím, jak se postavy zlepšují, může být v určitých stylech hry validním prvkem designu. V principu je možné vyrazit na draka už na prvním levelu, ale nebývá to úplně nejlepší nápad. No a mapa, která je součástí dračího pokladu a ukazuje lokaci mocného artefaktu, pak postavy zavede do míst, kde by to na první úrovni celkem určitě nerozdejchaly. V tomhle designovém přístupu jde ale spíš o to, že to je obtížné (ve smyslu iluzorní obtížnosti vztažené na relativní sílu postav vyjádřenou pomocí herních mechanik, ve smyslu potřeného hráčského skillu to může mít obtížnost úplně stejnou nebo klidně i nižší).

Ty máš pravdu v tom, že pokud pro tebe tenhle prvek není ve hře důležitý, tak nedává smysl násilně držet hru zbytečně při zemi. Na durhou stranu ale postupné odkrývání contentu je přítomno prakticky v každé hře, ať chceš nebo ne - prostě proto, že GM věci vymýšlí postupně a dost dobře je tedy nemůže hráčům nabídnout dřív, než na ně přijde řada.

Odpovědět

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host