[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Odpovědět
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

Herní vlákno
Organizační vlákno

Mapa:
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek


Hrajem.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 25. 6. 2020, 14:57, celkem upraveno 14 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

Situace na začátku kola:
Pro Haštaru:
* Tesáky 13HP
* Gontrok: 15HP

Pro Rangoka:
* Sudba 16
* Tesáky: Ohrožení 1
* Gontrok: Ohrožení 3


Gontrok se tiskne ke zdi, v ruce svírá svou dýku, skrz úzké proužky kůže na obličeji mžourá do odhaleného prostoru dveří, kam nedosáhla temnota. Ví, že proti mraku nemá šanci. Ale viděl, že Haštara s Rangokem spolupracuje. Jak moc jí na něm záleží?

Když budou oba v temnotě a čarodějka nebude moct zacílit svůj mrak, jak se rozhodne? Gontrok spoléhal na to, že bosorce na nově získaném učedníkovi záleží a nepošle mrak na slepo do temnoty. Trochu se ale bál - co když je Haštara víc jako on? Co když obětuje svého nového učedníka,aby měla jistotu, že Gontrok zemře? On by to na jejím místě udělal.

Jenže on je goblin - a ona je člověk. Lidé jsou tak slabí a útlocitní. Může se na to Gontrok spolehnout?

Byl jen jeden způsob, jak to zjistit.

Gontrok zasune dýku zpět za pas. Jakmile se ve dveřích objeví štít, Gontrok se vrhne kupředu, chytí jeho okraje, a prudce trhne vzad.

Protiakce - chci tě z výhodné pozice ve dveřích strhnout nazad do temnoty, aby Haštara neviděla ani jednoho z nás.
MarkyParky: 3D6H2 → 5(high 2 of 1; 1; 4 = 5) < 11


Rangok si vybral dobrou pozici a zapřel štít o zárubeň. Gontrok se na něj pověsil, ale jeho ruce nebyly zvyklé používat sílu. Zpanikařil ... a hlavnou mu znova proběhla ta polední myšlenka, že jediná šance na přežití pro něj je, když čarodějka bude muset s ním zabít i Rangoka.

Ohrožení 3 < Duše 5 (i kdyby Rangok dal mocně, tak se vejdu), takže se Vyčerpám.

Přestal páčit a přimáčkl se na štít a druhého skřeta ... a v tom zmatku nastavil Haštaře záda.

Ohrožení jde na 4. Sudba klesá na 13 (resp. 12 pokud by bylo mocně).

Skřetí ubikace
Skřetí ubikace

Z pohledu DCC:
* Není třeba řešit moc fáze - to, co dělal Rangok i Gontrok tak nějak odpovídá délce jednoho DCC kola
* V první pohybové fázi mraku Haštara ještě nevěděla, kde přesně Gontrok v temnotě je => nemohla ho zabít.
* Teď nám zbývá určit:
> Co dělala v tomhle kole Haštara (obě své fáze), přičemž pokud nějak využije blbé pozice Gontroka, bude mít lepší kostku.
> A kam se nasunul mrak v druhé fázi pohybu (teď už ho může Haštara posunout na dvojičku Rangok+Gontrok ... ale nepřijde mi uvěřitelné, že ho dokázala ohraničit tak, aby zasáhl jen jednoho z nich ... je to přeci jen plošňák + já se vyčerpal - takže v tomhle kole buďto oba, nebo nic :-)= )
* Tesáky dál pokračuje v ucpávání dveří, barikádování, možná prohledává truhlu, jestli tam není něco, co by mu pomohlo, atd .. prostě je offscreen.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... ve skřetích doupatech .....

Halotane,

mezi skřety to zamručí údivem, ale lest neprohlédnou. Na druhou stranu, kvůli nějakému temnému elfovi se jim nechce zdržovat od radovánek, ke kterým měli cestu. Nakonec to vyřeší tak, že kopnou do zadku jednoho mladého skřeta a ten ti spadne pod nohy.

"Tady Logrok s tebou půjde, temný pane Halotane. Dovede tě až k Razmirovi."

Vydáte se širokým tunelem na jih.

Příchod k Razmirovi udělám až večer, nemám tu syncnutou mapu. Kdybys chtěl něco cestou na mladého skřeta Logroka, můžeš.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... u brány ....

Edwarde,
Cedrik tě následuje bezeslov. Není úplně jasné, zda opravdu přemýšlí o tvém návrhu nebo prostě jde a čeká na první příležitost k tomu, aby se utrhl ze řetězu. Ale v tuhle chvíli stojí po tvém boku a alespoň máš jistotu, že se za tebe postaví, když potkáte nějaké nepřátele.

'Nemám z toho dobrý pocit,' pošle ti telepaticky zprávu meč. 'A omlouvám se, že jsem ti křivdil a zkoušel jsem tě. Kdybych tohle věděl, že to takhle dopadne, tak jsem ti navrhnul, že budu rovnou sloužit tobě.' Je uklidňující vědět, že kdyby Cedrik - v jehož rukou meč nebude mít magickou moc - padnul, ve tvých rukou ji nabude.

Dorazíte až k pootevřené bráně a z druhé strany zaslechneš hlasy, které se k bráně přiblížili od severu.

"Pohleďte bratři. Zámky jsou roztavené. Brána je otevřena."
"Bratři, zatímco jsme spali, kdosi pronikl k Cedrikově hrobu."
"Tak proto tu byl takový rozruch v čase odpočinku. Zatracená skřetiska, utekl jim pod rukou dobrodruh."
"Možná i víc."
"Rychle. Bratře Jirhale, hlídej bránu. A my čtyři půjdeme vyvolat kladivo Zhouby, aby dobrodruha zastavilo." Tenhle hlas je pevnější a rozhodnější než ostatní.

U brány
U brány

Na druhé straně dveří je pět temných kněží, trpaslíků, co zradili své město a přidali k temné straně. Jeden zůstává u brány, další spěchají do jižních dveří, kde zahájí nějaký rituál.

Trpasličí kněží:
* Magické zrcadlo
* Úder zloby
* Zmam osobu
* Vládni přirozeným věcem

Pokud jich bude víc naráz, tak
* Přesila

Jejich velekněz má:
* Úder nenávisti (3) místo úderu zloby
* Přebytky magické síly
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

.... v široké chodbě ....

Halotane,
se skřetem, kterého k tobě přidělili, zprvu kráčíte v tichosti. Pak mu to ale nedá a začne si pro sebe trochu mumlat, tak abys to slyšel a případně se zapojil.

"Teda, temnýho elfa jsem ještě neviděl."
"Jako slyšel jsem o nich, to jo. Ale tak .. jenom z doslechnu. Jo, slyšel jsem o nich z doslechu."
"Vůbec jsem nevěděl, že tu někde žijou. Myslel jsem, že jsou jen v Zapomenutých zemích."
"Ale třeba jsem to taky blbě pochopil, třeba to jen znamenalo, že se zapomnělo, kde mají zemi. A že je to tady ..."

Až už se do rozhovoru zapojíš nebo ne, dojdete k další velké bráně.

Razmirova brána
Razmirova brána

"Je zavřená," okomentuje zjevné skřet. "Prý ji umí otevřít jen Razmir," dodá, "ale podle mě je to blbost. Proč by se největší černokněžník zahazoval s tím otevírat a zavírat nějakou bránu ne? Obzvlášť když tam má trolly. Taky bych chěl, aby mi jednou posluhovali trollové .... ale jsem jen skřet," povzdechne si a začne šplhat po bráně k velkému klepadlu.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Markus »

... Boj s Gontrokem ...

Obrázek

Šaman se vyřítil ze tmy, vrhl se po svém učedníkovi a začal se s ním přetahovat o štít, jen pár kroků od Haštary. Trojice se najednou ocitla na ostrůvku bezpečí uprostřed vířící smrti. Rudá mlha se plazila po stěnách a po stropě, plynula hlouběji do potemnělé místnosti, ale od bojujících si udržovala uctivý odstup. Haštara se bála přitáhnout ji blíž, aby se jí omylem nenadýchal Rangok.

Začínala si na svého nového učedníka zvykat a nechtěla o něj hned přijít.

Připravila si kopí k úderu a vyčkávala na vhodnou příležitost. Jenomže šaman přetahující se s učedníkem nebyl snadný cíl a ona nechtěla bodnout toho špatného. Až pak, najednou, se zápasníci protočili a šaman jí nastavil záda. Jen na okamžik, ale to bylo všechno do potřebovala. Bodla kopím...

Útočím. Jako mocný skutek se pokusím odstrčit šamana do mlhy. Hod na skutek 1k3 = 3! Skutek se povede.
Hod k24 (díky výhodě) -3 (můj aktuální postih) + 3 (za kostku skutku) = 3. :cry:


...ale šaman si jejího výpadu včas všiml a odrazil kopí rukou. Haštara měla co dělat, aby mu zbraň vytrhla a nepřišla o ni. Cítila, jak je zesláblá. Možná že za jiných okolností by s Gontrokem skoncovala, ale teď ztratila nešikovným úderem vzácnou příležitost a to bylo všechno, co šaman potřeboval.

Tolik moje kolo, předávám slovo.
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2692
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Log 1=0 »

U brány
Při pobytu s mými přáteli dobrodruhy jsem už trochu odvykl myšlení nejurozenějších, kteří služebníky berou skoro jako nábytek. Ale pamatuji si to, a rozhodně neohrozím roli, jejíž dobré zahrání mi může dát naději zachránit Karak a splnit to, co jsme s přáteli slíbili. Proto na milé a přátelské chování skřeta nijak nereaguji a nechám ho plnit roli drobného inventáře.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... skřetí ubikace ....

Vydělím z konfliktu tesáky - už je tam někde zabarikádovaný a budeme ho dyžtak řešit zvlášť. Jen do záznamu:
* Pro Hašaru 13HP
* Pro Rangoka Ohrožení 1 a 5 Sudby

Situace na začátku kola:
Gontrok:
Pro Haštaru: 15HP, lepší kostka za obklíčení

Pro Rangoka:
* Sudba 11 Ohrožení 4
* iniciativa:
>MarkyParky: 2D6 → 9(3 +6)#Gontrok
>Rangok: 2D6 → 7(6 +1)#Iniciativa


Gontrok srazil stranou kopí, které mu mířilo do zad. Musí zabít čarodějku jako první, svého učedníka si nechá na potom. Kdyby to uděl obráceně, mraky ho nemilosrdně zadusí.

Otočil se a zvednul dlaně vzůru. MarkyParky: 1D4 → 4(4) Jeho kůže začala odkapávat na zem v podobě žhavé lávy a objevily se holé kosti.

Takže, podle DCC, první fáze kola bude:
1.1 útok z blízka: Haštara může vyhodnotit další bodnutí kopím.
1.2 střelba: NIL
1.3 magie - Gontrok (pokud bude živ), si vyhodnotí DCC útok na Haštaru pomocí Plamenných rukou.
> Pokud by Rangok hrál protiakci, uděláme to tak, že DCC hodnotu útoku na Haštaru převedu na DrDII hod, proti kterému bude Gontrok házet střet ... a nějak to semelu, podle výsledku.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 15. 7. 2020, 21:19, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 22593
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Jerson »

U brány k podzemnímu jezeru
Přemýšlím, zda nechat trpasličí kněží, aby odešli provádět rituál, nebo vejít rovnou, ale raději počkám, až vejdou do jižních dveří (a doufám že za sebou zavřou), abych si svůj přístup vyzkoušel napřed na jednom trpaslíkovi. A také aby ostatní byli zaměstnaní prováděním rituálu. Už jsem jich pár viděl a čekám, že ho taky rychle nedokončí.

'Cedriku, slyšíš mě?' řeknu v myšlenkách. Pokud mě neslyší, řeknu Meči, aby mu moje slova opakoval. Jsem také telepat, tak bych rád dosáhl toho, že Cedrik bude moct pronášet nahlas moje myšlenky téměř bez zpoždění.
Tedy pokud mě nechá, budu za něj v podstatě mluvit a jednat já.

Nechám Cedrika stát před bránou a sám do ní strčím, aby se pomalu a důstojně otevřela, jak se na uvedení vysokého nemrtvého sluší a patří.
"Jsem zpět," řekne Cedrik. Pak zaměří svůj pohled na zbylého trpaslíka.
"Zůstaň v klidu. Mám vlastní vůli a vlastní plány. O toho dobrodruha jsem se už postaral. Když mě oživil, posloužil svému účelu, a já mu rozložil mysl. Už není nebezpečný."
Na ta slova ze tmy vystoupím já, pomalou kolébavou chůzí, jakou se projevují hloupí nemrtví a na dálku ovládaní tvorové.

"Musím mluvit s Razmirem. Jirhale, řekni svým bratřím, že Kladivo z houby není třeba, a odveď mě za Razmirem."

Pokud bude Cedrik spolupracovat, tak věci proběhnou takto, pokud ne, tak to byl plán, který jsem mu telepaticky vyložil, a ať se zařídí podle svého.
Provedu test na přesvědčení trpaslíka, kdyžtak jeho výsledky použij pro jiné účely.
Rozum, Odhad lidí, z aspektu trpaslíka se uplatní asi jen Zmam osobu jako nevýhoda, kterou by mohl odhadnout mé blufování. Případné další nevýhody by mohl kompenzovat Cedrikův "záporácký" vzhled, pomalý nástup a mé šourání.

1 + 2 + 1 karta
2 úspěchy - 1 odhazuju na nevýhodu
2 komplikace - vyčerpávám oba své aspekty, abych je odstranil. Čistý výsledek 1 úspěch
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... u brány k Razmirovi....

Halotane,

chvíli trvá, než se brána otevře. Skřet je z toho úplně nervózní, ale neodváží se zabušit dvakrát. Konečně těžké panty vrznou a ve dveřích se objeví vzrostlá postava trolla.

Trollové pro Halotana
Velký obr, chaotické zlo
Obranné číslo: 13 (tuhá kůže)
Životy (4d8+8)
* MarkyParky: 4D8+8 → 36(5 +7 +8 +8 + 8) zelený
* MarkyParky: 4D8+8 → 12(1 +1 +1 +1 + 8) šedý
* MarkyParky: 4D8+8 → 29(8 +3 +8 +2 + 8) hnědý
Rychlost: 6 sh
SIL+3/OBR+1/ODL+2/INT-1/MDR-1/CHA-2
Dovednosti: Vnímání: +2
Smysly: Vidění ve tmě 12 sh, Pasivní vnímání 9
Jazyky: Goblinština, temnobecná
Akce:
* Vícenásobný útok: 2x za kolo drtivá ruka
* Drtivá ruka: útok na blízko, +6 k zásahu, 1 sh>1 cíl, 1d6+3 drtivá


Brána k Razmirovi
Brána k Razmirovi

"Co tu chcete?" zeptá se hnědý troll, "A co jsi vůbec zač?" podívá se na tebe. Překřikuje u toho hučení podzemní řeky.

Mezerou mezi nohama vidíš za ním další dva trolly, menšího šedého a vzrostlého zeleného, a také kamenný most přes onu řeku.
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2692
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Log 1=0 »

"Jmenuji se Halotan Trimedoxim iln Atropin, diplomat krvavých elfů, který přináší mocnému Razmirovi nabídku, o které nepochybuji, že ji přijme. A i kdyby odmítl, naše komunita umí být užitečný spojenec i bez toho. Ale pokud ty nejsi mocným Razmirem, okrádáš jej, mne i sebe o čas, který není neomezený. Rozhodni se sám, u koho ti to vadí nejvíc."
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Markus »

... boj s Gontrokem ...

Obrázek

Když šaman odrazil Haštařino kopí a začal soustředit magii, zmocnila se jí panika. Až doteď si připadala nepřemožitelně. Nepřátelé padali mrtví k jejím nohám jako odporní bezmocní šváby. Ale teď se naplno projevila Haštařina tělesná slabost. Jestli šamanovi dovolí seslat kouzlo, mohla by to rychle být ona, kdo bude padat mrtvý k nohám.

A tak udělala první věc, která jí v tu chvíli přišla na mysl: vrhla se proti šamanovi celým tělem a pokusila se ho majznout lucernou po hlavě.

Útočím a jako mocný skutek se pokusím vyvézt Gontroka z rovnováhy, a prosmýknout se tak, abych se dostal k Rangokovi a Gontroka měl za zády.

Hod na skutek k3 = 3! Skutek se povede, když zasáhnu.
Hod k24 (díky výhodě) -3 (můj aktuální postih) + 3 (za kostku skutku) = 3. Historie se opakuje.


Šaman se sehnul a lucerna mu neškodně prosvištěla kolem hlavy. Druhým nešikovným útokem mu Haštara dala dost času k tomu, aby dokončil zaříkadlo. Viděla, jak roztahuje pusu do samolibého šklebu a...
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

Gontrok dokončil zaklínadlo .....

MarkyParky: 1D20+3 → 22(19 + 3)

... a láva, která doteď odkapávala, se proměnila ve hustý proud. Gontrok zatíná zuby a zvedá ruce.

Spell produces a blast of fire that burns up to three targets within range for 1d6+CL points of damage. All targets must be within 10’ of one another.

Teď je něj byla důležitá jediná věc - aby čarodějka zemřela a jeho zrádný služebníka přišel o jedinou převahu, co má - možnost použít fyzické síly. Proto chce stříkající lávou naplnit celou chodbu. Je mu jedno, že sám u toho asi také utrpí těžké popáleniny. Hraje se o všechno.

Protože je to jeden blast a Gontrok stojí uprostřed, aby mohl zasáhnout oba nepřátele, musí on být také jeden cíl.
Do DrDII to zároveň překlopíme jako jednu akci - ohnivé kouzlo, která chce spálit všechny tři účastníky - jsou v chýši, tak když to dá jako plošňák a spálí i sám sebe, nestojí ho to žádný manévr.

Rangok může hrát protiakci, jako kdyby Gontrok hodil 12 na kostkách + 3 charakteristika = 15.

Pokud Rangok nepřehodí (nebo se rozhodne protiakci nehrát a šetřit si vlastní akci) - dopadne to takhle:

> MarkyParky: 1D6+3 → 6(3 + 3)#Haštara - Haštara ztratí 6 životů
> MarkyParky: 1D6+3 → 9(6 + 3)#Gontrok - Gontrok ztratí 9 životů / Jizva v DrDII
> MarkyParky: 1D6+3 → 7(4 + 3)#Rangok - Rangokovi bude hrozit Jizva "Popáleniny" omezující běžný boj (a nehrál jsem zatím žádný manévr, mrk mrk, domysli si sám, jak velká)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... u Razmirovy brány ...

Halotane,
troll se zakaboní. Není moc zvyklý, že by se s ním někdo jednal jako rovný s rovným, ne-li povýšeně. Na druhou stranu ... temného elfa ještě nikdy neviděl a inteligence není jeho úplně silnou stránkou. A tak pochopil větu, která se tázala zda není Razmir, jako vážně míněný dotaz...."

"HA! HA! HA! HA! Jestli prý nejsem Razmir. Vy krvaví elfové nejste ani zdaleka tak chytří, jak se o vás říká. Ne, já jsem Hnědé stehno a jsem troll. Říkají mi tak, protože když mě nepřátelé uvidí bojovat, na jejich stehnech se objeví hnědé skvrny, HA! HA! HA! HA! HA!"

Otevře dveře dokořán a ukáže ti směrem na západ. Kousek od místa, kde se voda propadá opět kamsi do hlubiny stojí táborový oheň a kolem jsou natahané houně a kusy zdiva, zloužící trollům jako posezení.

Podél západní stěny jeskyně se nad ohništěm vine úzká římsa, která končí na jakési terase. Odsud vidíš, že v tomhle místě jsou složeny nějaké truhlice a pytle.

TBD obrázek později nebo zítra..

"Šedý kulhák dojde pro Razmira .... a ty vypadáš jako veselá kopa. HA! HA! HA! HA! HA!" říká mezitím hnědý troll, aniž by si uvědomoval, že se směje svým vlastním vtipům. "Pojď nám mezitím u táborového ohně povyprávíš něco víc o tvém lidu. Nikdy jsem žádného krvavého elfa nepotkal, chci vědět, zda věci, co se říkají v legendách, jsou pravda nebo lež ...." pokyne ti zelený k ohni.

Chceš-li počkat Razmira, musíš zabavit ostatní dva trolly, aniž by pojaly podezření.
* Jsi-li obratný vypravěč, ověř charisma + umění - DC9.
* Zkusíš-li naopak udělat dojem obsahem legend a nezáleží ti tolik na vyznění příběhu, můžeš ověřit inteligenci + historii - DC14.

Samozřejmě můžeš zkusit i něco jiného.



Šedý troll, který vypadá ze všech tří nejslabší a pajdá na jednu nohu, vyráží na přes most na jih.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

... na severu, u brány s mnichy ....

Edwarde,
s Cedrikem můžeš komunikovat telepaticky a s neskrývaným cynismem a pobavením se zapojil do tvé hry.

Kněz vás vyslechne a když se vypotácíš krokem umrlce, zablýskne se mu v očích.

"Ach! Už chápu! Tys mocný nemrtvý .... úžasné.

Ne, ne ... nebudeme bratry rušit. Jen ať vyvolávají. Ostatně, přerušit rituál, to by bylo nebezpečné, tuze nebezpečné. Lepší bude, když kladivou Zhouby vyvolají ... a pak ho zase zapodí.

A ty pojď rychle se mnou. Víš, náš velekněz není ani tak zdaleka chápavý jako já, a kdybys tu ještě chvíli stál, v době, kdy bude kladivo vyvolané, tak by třeba mohlo dojít k nějakému nedorozumění. Třeba jako že by nejprve kladivo použil, a teprve potom kladl otázky."

Rychle vyrazíte do chodby a on pokračuje, mne si u toho ruce.

"JÁ tě dovedu k Razmirovi hned teď, k žádnému nedorozumění nedojde, není třeba obav. Jen ...až budeš s Razmirem jednat o , neopomeň zmínit, že jsem to byl já, Jirhal, kdo tě přivedl, zatímco ten ...." ohlédne se přes rameno ... "starý a hloupý velekněz by nic takového nikdy neudělal. Ale já jsem mnohem ... mnohem chytřejší, než on .... vhodnější .... pro rozhodování a ... ehm ... vedení .... a ...."

Zjevně úplně neví, jak si o to říct, ale nejspíš tě chce dovést k Razmirovi bez vědomí svého velekněze, protože má zálusk na jeho místo. A doufá, že když přivede mocného spojence, bude odměněn povýšením.

Siru Cedrikovi svou telepatií čteš v mysli záchvaty smíchu, přestože jeho kostěný zevnějšek drží kamennou tvář. Meč naopak komentuje situaci z povzdechnutím. 'Ani to zlo už není co bývalo. Co to má být? Tohle je nějaký temný kněz? Obyčejný mamonář to je ... prospěchář .... vždyť to ani není zlá bytost, jak s takovými má meč jako já bojovat?'

Cestou k bráně už se nic nestane, ale můžeš s nimi něco řešit, chceš-li.
Až dorazíte k bráně, bude zavřená - Cedrik ji dokáže otevřít, můžete ale také jen zabušit a vyčkat.
Jezus
Příspěvky: 2601
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Jezus »

... boj s Gontrokem ...

Rangok vykřikne kletbu - či spíše jeho osobní odhad, kam celé jejich snažení i oni směřují sami směřují, vyjádřený pomocí anatomického termínu - a pokusí se odstrčit Gontroka, z jehož pazour odkapává láva zpět do smrtícího mraku.

Akce jako protiakce:
Rangok: 2D6+3 → 8(2 +3 + 3)#Bojovník(Boj zblízka)
Byl to čistě formální hod, protože i při 12 na kostkách by byla rovnost na 15-ti a zvítězil by ten, kdo jednal první. Ale spálení akce na protiakci mi dovolí se vyčerpat.
Což dělám. Spálím 1 Tělo plus si zasadím Jizvu = 4. Ohrožení mi roste na 5 a jizva jsou Popálená haksna (Rychlý běh). Mohl bych se vyčerpat i za Haštaru, mimochodem, ale svatý teda doopravdy nejsem :-)


Jenže Gontrok není žádná sušinka a navíc, když se do něj Rangok opře, začne mu láva vytékající z šamanových náhle kostěných prstů přetékat přes okraj štítu. Rangok tak naopak zacouvá, ale i tak mu kouzelná láva popálí nohu. Navíc mu zatekla za štít, který rychle odhodí, aby si nepopálil též ruku.

Přitiskne se zády ke zdi, hranici smrtícího mraku jen centimetr od obličeje, hrdlo stažené strachem, žhavými výpary i pachem síry a krve jdoucími z mraku.

Rangok znovu zakleje, ale musí se opravit. Nejsou v místě, z něhož sbíral Haštaře ochlupení pro svoje zaříkání, jsou v horoucím pekle.

"Stáhni ty mraky, Haštaro," zasípe nemaje čas na nějaké tituly, "Jsou teď pro nás stejně o držku. Tohle musíme dokončit přízemněji. Skloní hrot meče směrem na hruď svého bývalého mistra a odrazí se od zdi.

Rangok: 2D6 → 8(2 +6)#Iniciativa
MarkyParky: 2D6 → 5(2 +3)#Gontrok

Přehmátne na hrušku meče a otočí čepel k šamanovu břichu. Ostří zraňuje, hrot zabíjí. A on chce zabít.

Rangok: 3D6H2 +3 → 9(high 2 of 2; 4; 2 = 6 + 3)#Bojovník(Přesně-meč)
Hlásím vyřazovací akci. A pokud navzdory slabému hodu náhodou zvítězím, udeřím Mocně.

Gontrok?
Odpovědět

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 5 hostů