[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Odpovědět
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

Herní vlákno
Organizační vlákno

Mapa:
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek
Obrázek


Hrajem.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 25. 6. 2020, 14:57, celkem upraveno 14 x.
Uživatelský avatar
Sarsaparillos
Příspěvky: 1166
Registrován: 27. 8. 2011, 10:15

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Sarsaparillos »

Ralf Olafson - Válečník (Bohatýr)

Obrázek

Jak vypadá: Veterán, omlácená zbroj, ošlehaná tvář, nepřítomný pohled, svalnaté tělo

VLASTNOSTI
TĚLO +2, MYSL +0, TVÁŘ +0, ČÁRY +1

STAV
Lehká zranění 🗷🗷☐☐☐ Těžká zranění ☐☐ KO ☐ Smrt☐

Následky
- Celé TÁBOŘENÍ tvrdě prospí
- Běhhem Táboření se projeví Kletba strnulosti

VYBAVENÍ
Těžká - MOJE ZBRAŇ
Vojenská lopata: ÚTOK:4 / DOTYK / 2-ruč / BLOKUJE+SEČNÁ
- Byla zasvěcená boji proti konkrétnímu nepříteli, v jejich přítomnosti září či hučí: NEMRTVÍ (+1 na HROZBU a ZTEČ)
Běžné
-
-
Záložní
Dýka světla ÚTOK:2 / DOTYK+VRH / 1-ruč. / BODNÁ (pokud úspěšně zasáhne nemrtvého, dá mu SMRT)

PLNÁ ZBROJ +2 KRYT

Opasek
▪Lucerna ▪Křesadlo ▪Láhev s vodou ▪▪
4-CENNOSTI (peníze)

Batoh co unese až 5 BĚZNÝCH věcí
🗷 Urna
🗷 ▪Ručník ▪▪▪▪
🗷 Houpací síť
🗷 Lano


Co odnesla voda:
▪Brousek ▪Pálenka ▪Svíčky ▪Lékárnička ▪▪Hadry ▪▪Líh ▪Dýka ÚTOK:2 / DOTYK+VRH / 1-ruč. / BODNÁ


Magické předměty


TAHY
- ZOCELENÝ BOJEM
- TO JE JEN ŠKRÁBNUTÍ
- ARZENÁL
- VE ZBROJI JAKO V KŮŽI
- Z TOHO SE VYLÍŽU
- ŘEČ BOJE

VZTAHY
- Erbald -2
- Haštara -1
- Halotan Perfluordekalin iln Ciprofloxacin +3
- Edward Talbot +2
- Sigmucnd +3

O POSTAVĚ

Zázemí
Dluhe roky sem se na frontě staral o mrtve. Pohřbival padle kamarady a staral se o to, aby tam zustali. Posvěcena lopata je to jedine, co mi z těch let služby zustalo.

Jednoho dna přišla zprava, že moja stara zaklepala bačkorama. Tož sem sa rozloučil s vojaky a šel domu. Sebral sem, co po ni zbylo, a přisahal, že ju zakopu do te nejhlubši ďury. Bo toho bohda nebude, aby mi teď chodila strašit do baraku.

TOJE MOJE ZBRAŇ + PŘÍSAHA

Že mě stara strašit nebude? To si enem myslite. Dnem i noci do mě huči, že chce pohřbit mezi zahonkama za kolnou, aby mňa mohla kontrolovat oknem, že se doma s ňakou jinou nekurvim. To tak. Eště že znam dost ochrannych zařikani, co ju zatim drži v urně. Ale ta už dluho nevydrži, tak spěcham.

ČÁRY +1

Otázky na ostatní
- Který z vás mne už jednou nechal na holičkách, když jsem krvácel? Napiš si u něj VZTAH-2
-- Erbald
- Který z vás se mnou bojoval bok po boku dokud nás násilím neroztrhli? Napiš si u něj VZTAH+2
-- Edward Talbot
- Za koho z vás bych bojoval kvůli jeho kráse, či moudrosti? Napiš si u něj VZTAH+3
--Halotan Perfluordekalin iln Ciprofloxacin (moudrost)
-- Sigmucnd (kníí)
- U ostatních si napiš VZTAH-1, nemáš potřebu jim nějak zvlášť rozumět.
-- Haštara

Co se zjistilo v Karaku
- Ralfova žena, Trudi, zemřela v důsledku kletby, která by mohla co nevidět přejít na něj.
- Edward nemusí Haštaru, protože někoho otrávila

Cíle, dohody, závazky
- Pohřbít starou hodně hluboko
- ZAKÁZKA - Nalézt v pátém patře a pohřbít trpaslíky, kteří nesli Dýku světla a dýku přinést zpět.
- ZAKÁZKA - Najít a přivolat rytíře Cedrika
Naposledy upravil(a) Sarsaparillos dne 25. 6. 2020, 09:54, celkem upraveno 23 x.
Uživatelský avatar
Bajo
Malý princ; Moderátor
Příspěvky: 7757
Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Bajo »

Erbald
Obrázek

Human, Thief lvl 4
Neutral
STR 11
INT 11
WIS 10
DEX 15 (+1)
CON 9
CHR 13

HP: 10
AC (ascending): 13
Base Attack: +1
GP: 50gp
XP: 5002

Saving Throws
Paralyze/Poison/Death Mag 13
Petrify/Polymorph 12
Rods/Staves/Wands 14
Breath Weapons 16
Spells 15

Thief Skills
Pick Locks: 31%
Find and Remove Traps: 23%
Pick Pockets: 37%
Move Silently: 37%
Climb Walls: 90%
Hide in Shadow: 27%
Hear Noise: 1-3 na k6
Read Languages: 80%
Backstab: dmg x2
Languages: Common

Zbraně a zbroj
Crossbow, light +2 / 1d6 (4 lb.)
Light quarrels (20)
Dagger +1 / +2 1d4 (1 lb.)
Dagger, silver +1 1d4 (1 lb.)
Sword, short +1 1d6 (2 lb.)
Studded leather (AC+2) (20 lb.)

Vybavení:
Backpack* (2 lb.)
Bedroll & Blanket, winter* (8 lb.)
Box, small wooden with bugs* (1/2 lb.)
Candles* (10)
Case & 4 Parchments (1/2 lb.)
Ink (1 oz. Vial) & Quill pen*
Chalk*
Crowbar* (5 lb.)
Flint and steel*
Grappling hook* (4 lb.)
Lantern (3 lb.)
Oil (1-pint flask)* 2x (2 lb.)
Mirror, small steel (1/2 lb.)
Pouch, small belt
Rope, silk (50 ft.)* (5lb.)
Sack, small (empty)* (1/2 lb.)
Thieves tools* (1 lb.)
Torches* 3 (3 lb.)
Waterskin* (4 lb.)
Waterskin (4 lb.)
Rations, trail* (per day, preserved) x4 (4 lb.)
Všechny cinkající věci v batohu mám zabalené do kusů látek, jak jen je to možné 8)

Encumbrance: 75 lb. (37 lb. in backpack*)
Movement: 60 ft (with backpack) / 120 ft (without backpack)

Rules set: Labyrinth Lord AEC

...

Erbald (systém Polaris/Karakis, Faskal)

Před dávnými a dávnými časy Karak měl svou hrůzností pohltit všechnu radost z procházení podzemí. Ale stále zde byla naděje, protože Erbalt ve svém srdci cítil volání dobrodružství.

Podzemník (především fyzické schopnosti, témata: Povolání+Osud) 1+1+1 = 3
Dobrodruh (společenské a znalostní schopnosti, témata: Výbava+Schopnosti) 1 = 1

Nadšení 4-2 = 2 (vlezlo se do karaku -1 nadšení, všude kolem je atmosféra dračáku, -1 nadšení)
Znechucení = 0

Povolání (Hrdina ●/● Karak)
- zloděj

Výbava (Hrdina ○/○ Karak)
- věrná kudla
- zlodějské náčiní

Schopnosti (Hrdina ●/○ Karak)
- znalost nestvůr
- plížení a zákeřnost

Osud (Hrdina ○/○ Karak)
- prokletí Karaku

Kosmos:
Karak - Šaman,
Družina - Haštara, (spoludružiníci)
Dungeon - random encounters

(○●)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Markus »

Haštara
Haštara.jpg
Kouzelnice Haštara (2. úroveň, Markusovo DCC), šlachovitá jižanská barbarka, vědma a travička. Na čele má vytetované další tři oči, symbol svého démonického patrona Obitu-Qua. Svému kumpánovi Trovalovi pomohla kvůli dědictví otrávit jeho otce. Provalilo se to, Troval zdrhl i s penězi a Haštaře nezaplatil domluvených 100 zlatých. Jeho stopy vedou do Karaku – a Haštara ho najde.
třída zbroje: 11 (po vypálení 7)
životů: 14 – zraněna na 2
žetony přelétavého štěstí: 0
Kumulativní šance na patron taint: 0 %

Síla 10 (0) (spáleno na 3 (-4)
Obratnost 10 (0) (spáleno na 3 (-4)
Odolnost 16 (+3) (spáleno na 3 (-4)
Osobnost 10 (0)
Inteligence 9 (-1)
Štěstí 8 (-1) – spáleno na 6 (-2)

Hod na útok: +1 (po vypálení -3)
Hod na zranění: –1 (po vypálení -5)
Hod na kouzlení: +1
Záchrana reflex: +1 (po vypálení -3)
Záchrana výdrž: +3 (po vypálení -4)
Záchrana vůle: +0

Trvalé následky
Kulhá na levou nohu kvůli zranění lýtka: –5 k pohybu, -2 na lezení.

Rychlost: 30' s batohem, 35' bez něj.
(Po zranění. Mám oproti DCC změněnou defaultní hodnotu na 40, což se dotkne i příšer. –5' za lehké zatížení nebo zbroj, –10' za těžké.)

Civilní povolání: travička
Sudba: narozena na bojišti; –1 k hodům na zranění
Požehnání: bojový výcvik s kopím; máš trénink s jedním typem zbraně. Můžeš s ní dělat mocné skutky jako válečník. Kostka skutků k3
Kletba: menší nepřítel (Troval); nepříliš vlivná osoba ti komplikuje život drobnějšími nepříjemnostmi. Na začátku sezení hoď na Štěstí proti obtížnosti 6. Když neuspěješ, projeví se. (Marky, sám tohle aktivovat nebudu, ale jestli chceš, můžeš to proti mě kdykoli použít).
Jazyky: jižanská řeč, obecná řeč, lámaná skřetština

Inventář
Kopí (v ruce)
Lucerna (v ruce)

Na sobě:
Prošívaná kazajka
Dýka
Grimoár (papyrové svitky)
Inkoust a pergameny
Materiály na seslání 1 runy /// Květy černého lotosu
Měch s vodou
... ///...
...0 peněz!

V batohu:
modla pětiokého démona Obitu-Qua
2 lahvičky oleje
džbán dobrého vína (1 dávka)
jídlo na den
Křesadlo
...


Kouzla

:arrow? Dusivý mrak; projev: červená mlha; rtuťovitá magie: kouzlo sleduje cyklus den/noc; během noci házím k24, během dne házím k16

:arrow? Runová abeceda; seslání vyžaduje materiály za 10 zl za runu (houserulovaná hodnota :)); rtuťovitá magie: kouzlo čerpá sílu z prolité krve, před jeho sesláním musím obětovat živého tvora s aspoň 1 životem (tj. cokoli tak od slepice výš), jinak je sesílání kouzla s postihem –4 nebo způsobí patron taint.

:arrow? Břichomluvectví; projev: z místa zvuku sálá teplo; rtuťovitá magie: zprůměrování, na kouzlo neházím k20, ale 2k10.

:arrow? Vzývání patrona (Obitu-Que); vždy možno seslat až 2× denně, +1 bonus na seslání; rtuťovitá magie: „Planar blink. After casting the spell, the caster unpredictably blinks in and out of this plane of existence, granting a +4 bonus to the wizard’s AC at cost of a -4 penalty to all the wizard’s attacks. The effect lasts for 1 round per spell level. There is a 1% chance per spell level that the wizard does not return from his involuntary jaunt across the cosmos.“ (nádhera) Za každé seslání chce můj patron protislužbu.

:arrow? Připoutání patrona (Obitu-Que); Mám ho na sebe seslané s výsledkem hodu 23 (viz tabulka v popisu kouzla). Umožňuje mi to sesílat vzývání patrona s bonusem +1. Navíc jednou za měsíc si můžu podhodit Štěstí s bonusem –1 a vyžádat si od patrona drobnou službičku s nemagický projevem. Kumulativní šance 1 %, že za to něco bude chtít. Můžu rekrutovat následníky a dostávat bonusy. Za každých 10 rekrutů bonus +1 na příští vzývání patrona.
Přílohy
Ventrolquism.pdf
(23.68 KiB) Staženo 117 x
Runic Alphabet.pdf
(23.23 KiB) Staženo 122 x
Choking Cloud.pdf
(23 KiB) Staženo 134 x
Obitu-Que.pdf
(2.39 MiB) Staženo 101 x
Patron Bond.pdf
(437.11 KiB) Staženo 98 x
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2692
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Log 1=0 »

Halotan Perfluordekalin iln Ciprofloxacin
Obrázek
Vznešený elf, šlechtic, alchymista
Vlastnosti:
Síla: 8/-1
Obratnost: 18/+4
Odolnost: 14/+2
Inteligence: 16/ +3
Moudrost: 10/ 0
Charisma 10/ 0

Zdatnosti:
Dovednosti: Vnímání, Vhled, Historie, Přesvědčování, Mystika
Záchranné hody: Obratnost, Inteligence
Pomůcky: Šachy, Kovářské nástroje, Alchymické suroviny, Bylinkářská souprava
Zbraně: Ruční kuše, krátký meč, kopí, dlouhý meč, dlouhý luk, jednoduché zbraně
Jazyky: Obecná řeč, Elfština, Trpasličtina, Goblinština (jazyk skřetů)
Bojové statistiky:
OČ: 15 (kožená zbroj)
Krátký meč +6 1k6+4 sečného + 1k4 kyselinového
Ruční kuše: +6 1k6+4 bodného+ 1k4 kyselinového
Dýka: +6 1k4+4 bodného
31 životů,

Vybavení:
Alchymická truhla (4 použití/den)
Zbraně a zbroj
Karbidka
Lano s kotvičkou
Torna
Zásoby na 4 dny
Křesadlo
Měch na vodu
10 sáhů lana
Pečetní prsten+rodokmen
125 zlatých


Schopnosti:
Nejde uspat
4 hodiny odpočinek
Jedová sprška
Rituály: Najdi magii, Určení
Vidí ve tmě 12 sáhů
Naposledy upravil(a) Log 1=0 dne 6. 7. 2020, 14:29, celkem upraveno 10 x.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 22591
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Jerson »

Edward Talbot
Obrázek

Aspekty:
Fyzička ||||||
Rozum |||||||||||||(vyčerpáno)
Boj se zvířaty
Ovládání meče a kladiva |
Střelba z luku a kuše ||||
Hledání stop |
Postřeh ||||||
Ostražitost ||||
Orientace ||||||
Odhad lidí |||(vyčerpáno)
Ošetřování ||
Znalost jedů |
Znalost zvířat |
Psovod |
Sny o Karaku ||
Telepatie (*) | (vyčerpáno)
Léčení (*)
Zmámení (*) | (vyčerpáno)
Řeč zvířat (*) | (vyčerpáno)
Neutralizace přírodních jedů (*)

Výbava:
(Meč svatého kříže:
* Magicky ostrý (2)
* Chráním dobrého
* Udeřím na zlého
* Odrážím kouzla
* Mám vlastní rozum
* Telepat)
Kladivo čehosi
- magické
- pádné
- vede mou ruku
- obratné
- průrazná hlavice
- drtivé
Štít
Trpasličí dýka
Trpasličí vrhací kladivo
Kuše Van Helsing ||
- opakovací |
- zásobník
- rychlostřelba |
- speciální šipky
Náhradní zásobníky
Kroužková zbroj
Trpasličí helma
Lucerna
Pochodeň upravená pro boj
Měch s olejem a přidělaným křesadlem
Jídlo (1 porce)
Voda (1 dávka)
Obvazy |
Váček trpasličích zlaťáků
Váček perel a kulatých drahokamů
Váček nášlapných hřebů
Drát se dvěma smyčkami
Honosně vypadající trpasličí prsten
Klíč od knihovny

Rezervy: 5

Vztahy:
kouzelnice Haštara: lehká nedůvěra
zloděj Erbald: neutrální
válečník Ralf: plná důvěra |
alchymista Halotan: plná důvěra |||
pes Sigmund: lehká důvěra

Osobní cíl:
Dojít na konec Karaku a tím se zbavit nočních můr (50)

Postup: 45/50
Komplikace: 20/50 (2 vymazány)
Úroveň hrozby: 2/5 (zvýší se za každých 10 komplikací)
Evidence tažených karet:
+ – – (–), –, ++++ (–) (–), +++ – – – ,(+++ na léčení),+ – (–),
++, +++ (–), – (–) (–) (–), +++, ++, + – (–), – za rezervu,
(+) (–) (–) (–),+++++ – –, (+) (–) (–) (–) – (otřesení), +(+)(+) – (–) (–),
++(+) – (jedna komplikace šla Erbaldovi), (+) – – (–) (–), + (–), +,+++(+) (–) (–) (–),
+(+) (–), (+) – – – (?) - otázky, ++ –, ++(+)(+) (–) –, (+)+ (–) (–),
Naposledy upravil(a) Jerson dne 14. 7. 2020, 08:15, celkem upraveno 57 x.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15028
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Pieta »

Sigismund Freund, zvaný Sigmund
Obrázek

"Hraničářův pes"
Systém: Wushu
Traits:
- Hlídání: 3 (cílové číslo 4)
- Boj: 4 (cílové číslo 3)
- Lov: 5 (cílové číslo 2)
Weakness:
- Věci, co dělají lidi: 1 (cílové číslo 6)
Chi: 3
Embellishment limit: 5
Naposledy upravil(a) Pieta dne 30. 5. 2020, 11:18, celkem upraveno 4 x.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

..... před několika dny ....

Už ani není důležité, proč se zrovna vaše družina původně dala dohromady, ale při vašem putování horami míst, kde se nachází bájné trpasličího město Karak, jste se nachomýtli k bitce mezi osamělým trpaslíkem a skupinkou skřetů. Přikvačili jste na pomoc co nejrychleji to jen šlo, a zahnali útočníky od nebohého trpaslíka, naneštěstí pro něj však utrpěl zranění tak těžké, že ani Edwardova kouzla, ani Halotanovy zkušenosti už nemohly pomoci.

Umírající trpaslík vás však svými posledními slovy požádal o službu. Z poza své potrhané drátěné košile vytáhl dopis uzavřený magickou pečetí a namáhavě zachroptěl:

"Do našeho města pronikla armáda skřetů a trollů. Mí bratři s nimi svádí tuhý boj a jsou se silami v koncích. Tento dopis přináší zprávu o blížících se posilách. Jeho doručení nejen, že povzbudí morálku obránců, ale zároveň jim pomůže lépe rozvrhnout síly, než záchrana dorazí.

Prosím, doručte ho do Karaku, do rukou krále Glonga. Jsem si jist, že se vám za tuto zprávu odvděčí a bohatě vás odmění."

Namítli jste, že byste rádi pro něj tuto službu udělali, ale město Karak je ztracené a neznáte, cesty, která k němu vede. Trpaslík příkývnul a s posledním dechem vám prozradil tajemství nenápadných značek, kterými si trpaslíci cestu k městu značí odnepaměti.

I když k tomu každý z vás měl trochu jiný důvod, shodli jste se na tom, že dopis je třeba králi Glongovi doručit, a vyrazili jste po trpasličích značkách do hor.

...... dnes dopoledne, na skalnaté římse .....

Přístupová cesta ke Karaku se vine vytesaná do skály jako tři až čtyři sáhy široká skalní římsa. Po vaší levici sráz prudce padá dolů do hlubokého údolí, tu a tam ho lemují nízké borovice. Po pravici zase máte téměř kolmo stoupající skálu. Na pochodu jste od časného rána a urazili jste slušný kus cesty. Není to moc dlouho, co jste minuli poslední značku na cestě, a na vstup do Karaku byste tak měli každou chvílí narazit.

Nedaleko poslední značky
Nedaleko poslední značky

Můžete hrát.

Přihoďte, prosím, v prvním postu pár slov o tom, proč se vlastně do Karaku vydáváte a jestli je dopis váš jediný motiv, nebo máte i nějaký další, vlastní. Také můžete - pokud chcete - trochu představit ostatním svou postavu ...., ale určitě hned navažte rozehrávkou.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 29. 5. 2020, 22:56, celkem upraveno 3 x.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Markus »

Samozřejmě v tom byly peníze.

Jinak by se Haštara pořád hřála v jižních krajích a nemusela by se trmácet do téhle mrazivé díry. Peníze a zrada. Když jí oslovil Torval s nabídkou, aby mu pomohla otrávit otce a podělila se s ním o dědictví, znělo to jako dobrý plán. Jenomže Torval byl prachsprostý skřet a hanba jí, že s ním šla do holportu. Že se to provalilo, Torval zdrhl i s penězi a na ní zůstalo obvinění z vraždy (ta drzost!), za to si mohla vlastně sama.

Ale ona ho najde a svoje peníze z něj dostane i s úrokama.

Jiskřička naděje, že se jí to skutečně může podařit, svitla – jak už to bývá – až ve chvíli, kdy to po týdnech putování a sledování stop, které se nakonec vždy ukázaly být falešné, skoro vzdala. Přes svého dávného známého Erbalda vzala pár práciček, aby se vůbec uživila, a při té poslední to do sebe všechno zapadlo. Skřetí armáda dobývá ztracené trpasličí město! Že by ty zvěsti byly pravda a Torval se doopravdy rozhodl hledat útočiště mezi svými dávnými soukmenovci? Kam jinam se bezpečně ukrýt než doprostřed vojska?

A i kdyby se nakonec ukázalo, že Torval mezi skřety není, slíbená odměna od trpaslíků přijde vhod sama o sobě. Haštara už pomalu nemá ani na jídlo.

„Počkat!“ Z rozjímání jí vytrhl povel toho hezounka hraničáře, který si ji pořád tak úlisně prohlíží.

Zrovna minuli skalní výběžek a ve stěně se zničehonic objevil široký vchod vedoucí do nitra hory. Reliéfy zakrslých vousáčů naznačovaly, že umírající trpaslík nelhal. Že by skutečně objevili skryté město?

Sudí, zajímalo by mě, jak vchod vypadá, a co uvidíme, když opatrně nakoukneme dovnitř.
Uživatelský avatar
Sarsaparillos
Příspěvky: 1166
Registrován: 27. 8. 2011, 10:15

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Sarsaparillos »

Ralf se zastaví, shodí ze zad svou výbavu a lopatu opře o skálu. Z hromádky věcí vytáhne lesklou kovovou urnu, otře ji rukávem a odnese na hranu římsy.

"Jen se kukni, stara, jake je to všecko hezke. To je naposled, co něco takeho vidiš. Za chvilu už vlezem do Karaku, o kterem ostatni tvrdi, že je to ďura bezedna. Jak by taky ne, když ho stavěli trpaslici. Žadny střetisko nebo trpasličisko mě nezastavi, donesu ťa až uplně dolu a tam zakopu pod pořadnu vrstvu hliny. A pak pudu dom a dam si pivo, v klidu. Cože? Že kecam nesmysle? No to se ještě uvidi."

Ralf zakroutí hlavou, poplácá urnu po víku a vrátí ji zpátky hluboko do torny. Narovná se, protáhne záda a zjistí, že ostatní už pokračovali dál.

"Kam sa ženiťe? Však hezči to tam nebude," zvolá na ně, hodí tornu přes jedno rameno, popadne lopatu a vyběhne. Ošoupaná těžká zdroj na něm vrže, od nohou mu odlétávají kamínky až kamsi dolů do údolí.

"A vubec, kdo ma u sebe ten papir? Ten by měl jit prvni. A ja to nesem."

Předávám slovo ostatním. Taky mě zajímá, jak to vypadá kolem vchodu.
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2692
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Log 1=0 »

"Samozřejmě já, synu Olafův," odpovím válečníkovi přes rameno a nahmatám dopis v kapse, ale pak ruku zase vytáhnu. Trpasličí král si těžko bude chodit pro poštu ke dveřím. Přesto se proderu skupinou dopředu, co kdyby náhodou.
"Dovol," odstrčím hraničáře, který pomalu šel přímo přede mnou, a snažím se, aby mi v hlase nezněla zloba. Není určená jemu. Nikomu zde. Vždyť i tito lidé mne snad oceňují víc, než urození elfové v síních, ze kterých jsem sem přišel. Mne, syna domu Ciprofloxacin, mne znalce matérie. Rozhlédnu se do temnoty. Trpaslíci prý znalce matérie oceňují a v kamenných kavernách jsem se stejně vždycky cítil lépe, než v rozlehlých prosluněných hvozdech. Tato místa odráží tu pravou vnitřní melancholii světa. Třeba se na dvoře trpasličího krále najde místo pro elfího alchymistu. Královský dvůr je místo, které je mne bez pochyby hodno.

Ale ještě na něm nejsme. Vytáhnu čelenku, nasadím si ji a otočím šroubky na krabičce na opasku. Pak stačí maličké křísnutí, aby na čelence zazářilo jasné světlo. Znovu pohnu šroubky a nastavím poloviční výkon. Zahledím se do chodby, do které září kužel mého světla.

Marky, světlo je 12 sáhů daleko, a jakž takž je vidět dalších 12 (já vidím i v tom jakž takž normálně).
Taky předávám slovo a zajímá mne, co je kolem.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 22591
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Jerson »

Proberu se z transu, do kterého upadám při dlouhé monotónní chůzi, rozhlédnu se okolo sebe, pak se podívám na své nohy a ruce, ušklíbnu se a rozhlédnu se po okolí. V tu chvíli mi dojdou události několika posledních dní, skřeti, umírající trpaslík ... a Karak. Karak. Už jen to jméno ve mě vyvolává hrůzu. Slyšel jsem o něm pověsti. Trpasličí město, rozlehlé jak Moria, a stejně málo vybavené tekoucí vodou, větracími šachtami, latrínami, osvětlením a celkově nějakým místem k žití. A taky rozumnou přístupovou cestou, protože pokud všechny zásoby vozí po téhle úzké a klikaté římse, tak už dávno museli zemřít hlady. Dělám si duševní poznámku, že musím králi Karaku položit několik dotěrných otázek ohledně inteligence toho, kdo tohle město budoval. Ale napřed se podívám, zda tam skutečně nejsou všechny ty věci, o kterých jsem slyšel, že v něm nejsou.

Ale to je jen důvod pro ostatní. Ten pravý důvod leží jinde.
Deja vu. Když zavřu oči, vybaví se mi děsivý sen, který se mi občas zdává - jak se skupinou podezřelých individuí procházíme nekonečné chodby Karaku, bojujeme, utíkáme, sbíráme prokleté předměty, rveme se o ně, ... a to všechno znovu, a znovu, a znovu. Nikdy nedojdeme až na konec, abych věděl, co je úplně ve spodním patře, nebo si to nepamatuji. Nakonec se vždy vzbudím zborcený potem, hmatám kolem sede, dokud nezjistím, že jsem na trávě, s posteli, na lodi, prostě kdekoliv jinde než v tom temném a děsivém podzemí. A tohle trvá už pětadvacet let.
Takže doufám, že když se na tohle místo dostanu, prožiju ten děs doopravdy, dojdu až na konec, a sen zmizí. Moc v to doufám.

"Hej, Sigmunde," zavolám na svého okolo pobíhajícího psa. Vlastně, není tak docela můj, mám ho jen krátce a za těch pár dní jsem nabyl jistoty, že má vlastní rozum, kterým se řídí. Alespoň nemusím ztrácet čas jeho výcvikem.

Všechny tyhle myšlenky a úvahy mě zpomalily natolik, že jsem ke vchodu došel až jako poslední. Po chvíli přemýšlení a vzpomínání zapálím lucernu, pověsím si ji pasu, a nacvičeným, i když dlouho nepoužívaným pohybem nasadím štít na pravé předloktí, zatímco levačkou vytasím meč s příliš širokou čepelí.

"Nepřijde vám divné, že ta armáda útočníků nepostavila nikde žádné hlídky?" prohlásím jen tak do větru. Je mi jasné, že si toho nikdo z nich nevšiml, a kdyby ano, ani by jim to nepřišlo podezřelé. Ale to už je můj úděl, všímat si důležitých detailů, které ostatním unikají.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15028
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Kontaktovat uživatele:

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Pieta »

Sigmund, hraničářův pes, se k výpravě přidal ve stejné době jako Edward, a to s takovou samozřejmostí, že ho všichni považovali za Edwardova psa, samozřejmě až na Edwarda, který ho měl za družinového psa. Ani proti označení "hraničářův pes" Edward neprotestoval, neboť netušil, že tím hraničářem myslí jeho; sám by se považoval spíše za průzkumníka, stopaře, možná lovce. A než se na tenhle omyl přišlo, všichni si na Sigmundovu přítomnost zvykli, takže už součástí skupiny zůstal. Snad jediné, co tuhle epizodu připomínalo, bylo to označení "hraničářův pes", sice nepřesné, ale natolik zavedené, že už Sigmundovi zůstalo.

Ne že by snad na něco z toho Sigmund myslel. Ještě před chvílí se mrzel nad veverkou, která mu dopoledne jen těsně unikla na rozeklanou borovici, a nad blechou, které se zalíbilo za jeho uchem a ani důkladným škrábáním se nechtěla nechat vypudit. A právě teď ho mátla ta obří díra, před kterou se jeho lidé zastavili. Šla z ní zima a vlhko, dvě věci, které neměl zrovna v lásce, a také podivná směs nepovědomých pachů. Tam chtěli jít? Proč, když tady venku bylo ta hezky?

Cítil, že se nálada jeho lidí změnila, a znervózňovalo ho to. Zaběhl pár kroků dovnitř, ohlédl se po nich, pak zase vyběhl ven, pár kroků dál po horské stezce, kterou přišli, zase se ohlédl. Nikdo za ním nešel, přehrabovali se v zavazadlech a něco si mezi sebou povídali. Nespokojeně zakňučel a oběhl kolečko kolem celé skupiny s čumákem u země.

Je tu něco zajímavého cítit, co by nebylo vidět?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od MarkyParky »

..... u vchodu .....

Hod na nestvůry: MarkyParky:1D2 → 2(2)#1 A1; 2 A3

Ralf a Haštara nahlédnou do vchodu.

Na konci krátké zužující se jeskyně, v místě, kde hrubá země přechází v opracované dlaždice, stojí dvojice kamenných soch trpaslíků. Bývaly asi mistrovským dílem, bohužel, teď mají uražené hlavy a jsou na nich hnědou hlinkou namalované posměšné přisprostlé obrázky.

Na kamenném překladu nad vstupem mezi sochami je vytesán velký nápis:
Nápis nad vstupem píše:
KARAK
Na nápisu je vidět, že byl kdysi čímsi vyskládán, ale zdobení je vylámané a jeho dřívější přítomnost prozrazuje jen žlábek. Sloupy po obou stranách vstupu mají na sobě reliéfy hlav významných trpaslíků, i na nich se ale vyřádil hnědou hlinkou neznámý vtipálek.

Stěny široké chodby jsou také zdobené reliéfy, které zobrazují společné putování družiny trpaslíků a lidí. Strop chodby je pak tu a tam pokryt zlatými plíšky, které ještě nikdo neoloupal a jejich odlesk tak připomíná noční obluhu.

Přikradete se k sochám a pátráte zrakem dál.

Za sochami se chodba rychle ztrácí v temnotě a není pořádně nic vidět. Celkem zřetelně ale slyšíte jejich rozhovor vedený v goblinštině. Nadávky střídají výkřiky radosti a chřestivé zvuky.

V tu chvíli protne temnotu kužel Halotanova světla a osvítí dvojici skřetů, hrající na dřevěných bednách jakousi hru. Jeden z nich je zchromlý předchozím bojem, nemá nohu a chybí mu ucho. Druhý je mladý a silný.

Hlavní vchod
Hlavní vchod

2x skřet:
Pro Ralfa:
BEZEJMENNÍ PŘIROZENÍ ROZUMNÍ
* Dlouhé kopí: ÚTOK:2 / DOTYK / 2-ruč. / BODNÁ+DLOUHÁ, nebo
* Šavle. ÚTOK:2 / DOTYK / 1-ruč. / SEČNÁ + Štít: ÚTOK:1 / DOTYK / 1-ruč. / ŠTÍT
* Ukořistěná trpasličí zbroj: KRYT:2
Stav:
* Zchromlý: TZ
* Mladý: OK
SMEČKA (Válčit a rabovat)

Pro Haštaru:
Inic: -1;
Atk: -1 melee;
* Dlouhé kopí: 1d8
* Šavle: 1d6 + Štít (+1k AC)
* Ukořistěná trpasličí zbroj: AC 15
Životy:
* Zchromlý: 1
* Mladý: 5
Act 1d20;
Save: Fort -2, Ref +1, Will -2; AL L.

Pro Halotana:
MALÝ HUMANOID, neutrální zlo
OČ: 14 (Ukořistěná trpasličí zbroj)
Životy:
* Zchromlý: 2
* Mladý: 10
SIL:-1/OBR:+2/ODL:=0/INT:=0/MDR:-1/CHA:-1
* Nenápadnost: +6
* Hbitý únik: (může se schovat nebo odpoutat jako Bonusovku)
Akce:
* Šavle: +4 k zásahu; sečné 1k6+2 + Štít (+1k OČ)
* Kopí: +2 k zásahu; bodné 1k8, obouruční

Pro Edwarda:
Aspekty:
* Zákeřní goblini
* Noční vidění
Vybavení:
* Šavle a štít
* Kopí

Společné:
Pohyb: 5sh
Noční vidění: 12sh


Oba goblini zvednou hlavu, byť přímo do slunečního i jasného umělého světla se nepodívají. Mladý se zvedne, sáhne po zahnuté šavli. Zchromlý goblin se zapře o kopí, vykřikne goblinsky: "Dobrodruzi! Utíkej pro pomoc!" ...

.... přinejmenším Halotan mu rozumí...

... překotí bednu a opře se za roh tak, aby mohl kopím bodat do prostoru před sebou. "Zkusím je zdržet."

Mladý goblin se pokusí utéct pryč. Zchromlý blokovat postup ... alespoň tolik, co mu jeho stav dovolí (což není mnoho).

Co uděláte vy?
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 29. 5. 2020, 22:59, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2692
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: [Šílený experiment] {PbP} Karak - Hra

Příspěvek od Log 1=0 »

Skřeti. Ozbrojení a nebezpeční. Vlastně to ještě není moje válka, ale když vidím toho válečného invalidu ohánět se kopím ovládne mě hněv. Rychle vytáhnu ruční kuši a vypílím na toho mladého. Já vám dám posily.

Ve světle karbidky vidím, jak se střela zabodla do ukradené trpasličí zbroje. Ale zřejmě vzala střele pádnost, protože nezašla moc hluboko do skřeta, který se dává na útěk. Už si zřejmě povšiml, že střely mé kuše obsahují zásobu kyseliny, rozhodně tomu odpovídá jeho kňučení. Ale nezpomaluje. Rychle přebíjím, ale času je málo. Ale nejsem tu sám, třeba něco podniknou ostatní.

Mladý utíkající skřet má už jen 2 hp a já předávám slovo.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
Odpovědět

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 7 hostů