DrD 3 podle eerieho - pokračování třech dekád Dračáctva na sjednoceném základě
Moderátor: Bouchi
Re: eerieho DrD remake
Z Argonautova popisu jsem pochopil, že má smysl takový remake, který by se držel striktně výsledků jistého průzkumu. Eerieho DrD remake se tedy striktně drží výsledků toho průzkumu?
A ještě jedna otázka: Jak bude Eerie řešit distribuci, aby pravidla dostali hráči z onoho průzkumu?
A ještě jedna otázka: Jak bude Eerie řešit distribuci, aby pravidla dostali hráči z onoho průzkumu?
Re: eerieho DrD remake
Jestli se nepletu, tak původní plán byl, využít Bouchiho nabídky, že když mu někdo na letošním Gameconu představí něco rozumně rozpracovaného, tak se na to aspoň podívá. Obávám se, že to už asi eB nestihne...Tavicz píše:A ještě jedna otázka: Jak bude Eerie řešit distribuci, aby pravidla dostali hráči z onoho průzkumu?
Jasně. Vžcyky se ale musel najít někdo, kdo se odvážil jít proti proudu. Kdyby všichni pracovali jen na existujících věcech, nikdy by nic nového nevzniklo. To se ostatně týká i DnDčka. Kdyby Gary Gygax držel ústa a krok a rozvíjel wargamy místo rpgček, neměli bychom se teď o čem bavitPepa píše:Přece jsou určitě činnosti (a díla), které jsou užitečné jak pro jednotlivce, tak pro větší společnost..
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: eerieho DrD remake
Eerie to Bouchimu dát v termínu určitě nestihne.
Eerie zatím absolutně žádnou distribuci neřeší a nemá představu, jak by ji kdy řešil. Zatím ani nevím, kolik zranění dávají Modrý blesky.
Díky Argo za odkazy. Jinak souhlasím s tím, co píše York.
A jako klidně ať mě JaD převálcuje, což se stejně stane, protože DnD 5e je hafo populární a podporovaná a hlavně jednoduchá edice, dali tam "hoď 2d20 a vyber lepší" namísto jakýchkoliv bonusů a dali tam pevný růst všeho a můžeš udržovat jen jedno kouzlo. Naprostá většina lidí to miluje, pže je to jednoduchý a stačí jim to. Nic proti tomu. Já si chci listovat příručkou a stavět si jen tak pro zábavu všelijaké různé charaktery a počítat postihy za tmu a ležení na zemi a všechny tyhle super věci.
Mě ta tvorba baví, baví mě o tom diskutovat, zjistil jsem, že mě děsně baví psát fluff a taky vymýšlet různé mechaniky, třeba když jsem uvažoval, jak by mohlo fungovat sesílání kouzel a rozumné omezení kouzelníka zároveň mechanicky a aby to sedělo i fluffově, aby to dávalo smysl a aby dávalo smysl, že kouzelník může zaslechnout kouzlo a jak si to vlastně představit a tak. A když to někomu nebude sedět na svět, tak ta mechanika bude dál fungovat i bez toho metafyzična a to mě baví promýšlet. A třeba to, jak jsem udělal, že kroll může přistupovat ke kouzlení jinak, než elf, a oba jsou kouzelníci, nebude nakonec fungovat, ale bavilo mě to vymýšlet.
Eerie zatím absolutně žádnou distribuci neřeší a nemá představu, jak by ji kdy řešil. Zatím ani nevím, kolik zranění dávají Modrý blesky.
Díky Argo za odkazy. Jinak souhlasím s tím, co píše York.
A jako klidně ať mě JaD převálcuje, což se stejně stane, protože DnD 5e je hafo populární a podporovaná a hlavně jednoduchá edice, dali tam "hoď 2d20 a vyber lepší" namísto jakýchkoliv bonusů a dali tam pevný růst všeho a můžeš udržovat jen jedno kouzlo. Naprostá většina lidí to miluje, pže je to jednoduchý a stačí jim to. Nic proti tomu. Já si chci listovat příručkou a stavět si jen tak pro zábavu všelijaké různé charaktery a počítat postihy za tmu a ležení na zemi a všechny tyhle super věci.
Mě ta tvorba baví, baví mě o tom diskutovat, zjistil jsem, že mě děsně baví psát fluff a taky vymýšlet různé mechaniky, třeba když jsem uvažoval, jak by mohlo fungovat sesílání kouzel a rozumné omezení kouzelníka zároveň mechanicky a aby to sedělo i fluffově, aby to dávalo smysl a aby dávalo smysl, že kouzelník může zaslechnout kouzlo a jak si to vlastně představit a tak. A když to někomu nebude sedět na svět, tak ta mechanika bude dál fungovat i bez toho metafyzična a to mě baví promýšlet. A třeba to, jak jsem udělal, že kroll může přistupovat ke kouzlení jinak, než elf, a oba jsou kouzelníci, nebude nakonec fungovat, ale bavilo mě to vymýšlet.
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22625
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: eerieho DrD remake
Myslel jsem si to. Ty vlastně nechceš hrát - ty se chceš s pravidly "mazlit" - zkoušet je, vymýšlet a bavit se o nic, ale vlastně ti ani moc nejde o to, aby se podle nich hrálo.eerieBaatezu píše:Já si chci listovat příručkou a stavět si jen tak pro zábavu všelijaké různé charaktery a počítat postihy za tmu a ležení na zemi a všechny tyhle super věci. ...
Vytváření charakterů stejně jako procházení příruček a hledání možností rozvoje postavy jistě může být super zábava, ale není to hraní RPG.
Rozdíl je stejný, jako když si auto opravuješ, předěláváš, vylepšuješ, polepuješ - a když v něm pak jezdíš, často a/nebo na dlouhé trasy. Až začneš přemýšlet o tom, jak podle tvých pravidel budou lidé hrát a budeš sem přicházet s postřehy a otázkami vycházejícími ze hry, budu se tím zabývat. Do té doby dám na radu Yorka a OnGeho a vykašlu se na to.
(Prostě jsem testovací, nikoliv vývojový inženýr)
hraju: Ω Projekt Omega
-
- .
- Příspěvky: 18112
- Registrován: 31. 10. 2006, 17:35
Re: eerieho DrD remake
Eerie: mám dojem, že jsi zasklil viewtopic.php?p=483179#p483179
jinak - kde se dá najít aktuální stav díla?
jinak - kde se dá najít aktuální stav díla?
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: eerieho DrD remake
Tak to přece vůbec není. My jsme tak, jak to popisuji, hráli třeba ADnD 2e celé roky a vůbec nic nám nekazilo zábavu. Prostě člověk měl tu volnost, udělat si charakter přesně jakej chtěl a to listování příručkou a stavění si postavy k tomu stylu hraní prostě patřilo. Nařčení z toho, že je mi jedno, jak se podle toho bude hrát mi přijde zcestné. To bych netrávil takovou dobu na přemýšlení o základu, rozsahu hodnot, kostce, o tom jak mají pracovat životy, magie a magy a podobných věcech. Proč bych to měnil, když bych chtěl jen příručku s hromadou schopností postav.Jerson píše:Myslel jsem si to. Ty vlastně nechceš hrát - ty se chceš s pravidly "mazlit" - zkoušet je, vymýšlet a bavit se o nic, ale vlastně ti ani moc nejde o to, aby se podle nich hrálo.eerieBaatezu píše:Já si chci listovat příručkou a stavět si jen tak pro zábavu všelijaké různé charaktery a počítat postihy za tmu a ležení na zemi a všechny tyhle super věci. ...
Vytváření charakterů stejně jako procházení příruček a hledání možností rozvoje postavy jistě může být super zábava, ale není to hraní RPG.
Brzy sem hodím třeba základ kouzlení, hned se můžeš vyjádřit k tomu, jak to podle Tebe bude ovlivňovat samotné hraní, protože o to mi v důsledku jde. Aby se to hrálo zajímavěji, než "kouzlím ze slotu 3 na maníka X".Jerson píše:Až začneš přemýšlet o tom, jak podle tvých pravidel budou lidé hrát a budeš sem přicházet s postřehy a otázkami vycházejícími ze hry, budu se tím zabývat. Do té doby dám na radu Yorka a OnGeho a vykašlu se na to.
(Prostě jsem testovací, nikoliv vývojový inženýr)
Brzy (snad to stihnu dneska, pak mám 3 dny práce) sem hodím příklad, jak vypadá základ systému, dovednosti, ukázková rasa a povolání. Taky sem hodím to kouzlení.Argonantus píše:Eerie: mám dojem, že jsi zasklil viewtopic.php?p=483179#p483179
jinak - kde se dá najít aktuální stav díla?
Ty odkazy jsem četl a s velkou částí názorů souhlasím.
- Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 22625
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Re: eerieho DrD remake
Popravdě, na věci zrovna tohle nic nemění. O základu a rozsazích můžeš přemýšlet do aleluja, ale počítá se to, co přijmou hráči (cílové skupiny). Pokud je cílovkou jen tvoje herní skupina, je to v pohodě, pokud mají být cílovkou jakýkoliv hráči DrD, musíš své nápady vyzkoušet na nich. Bez toho můžeš přemýšlet do aleluja, ale pořád jsi na začátku. A tím že sepíšeš celá pravidla se z toho začátku nikam nepohneš.eerieBaatezu píše:Nařčení z toho, že je mi jedno, jak se podle toho bude hrát mi přijde zcestné. To bych netrávil takovou dobu na přemýšlení o základu, rozsahu hodnot, kostce, o tom jak mají pracovat životy, magie a magy a podobných věcech. Proč bych to měnil, když bych chtěl jen příručku s hromadou schopností postav.
Jenže já tvé DrD hrát nebudu - nemám na to čas, lidi a ani chuť hrát fantasy. Můžu ti říct, co je podle mě dobré a co špatné, co bude nebo nebude fungovat, ale nejsem cílovou skupinou. Když někomu takové rady dávám, dělám to s ohledem na myšlenku, jak věci fungují na jiných hráčích, ale nikoliv s myšlenkou, jak je přijme ta či ona skupina Dračákistů. O té jsem si totiž udělal názor, že jako oficiální přijmou jen to, co se v zásadě bude blížit jejich houserulovaným pravidlům, nebo se od nich moc neodchýlí.Brzy sem hodím třeba základ kouzlení, hned se můžeš vyjádřit k tomu, jak to podle Tebe bude ovlivňovat samotné hraní, protože o to mi v důsledku jde. Aby se to hrálo zajímavěji, než "kouzlím ze slotu 3 na maníka X".
Takže ti nechci radit proto, že si myslím, že moje rady budou v tomto případě zavádějící budou se míjet s cílovou skupinou.
hraju: Ω Projekt Omega
Re: eerieho DrD remake
eB: Na tuhle diskusi jsi koukal? Tam jsme problém rozdělení atributů rozebírali docela důkladně.
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: eerieho DrD remake
Ok, rozumím.Jerson píše:musíš své nápady vyzkoušet na nich.
Už koukám, dobrej odkaz, dík.York píše:eB: Na tuhle diskusi jsi koukal? Tam jsme problém rozdělení atributů rozebírali docela důkladně.
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: eerieho DrD remake
Yorku: Jak jsi psal o tom, že je dobré, aby útok byl o něco vyšší, než obrana, aby se trefovalo víc, než missovalo; tak jak jsi tohle vlastně měl v té dovednostní verzi? Protože neměl, že ne? Protože se hází dovednost vs dovednost a bonusy za vyčepání jdou vlastně jak k útoku, tak k obraně.
Ono je to zase provázané s tím, že je tam málo životů?
Ono je to zase provázané s tím, že je tam málo životů?
Re: eerieho DrD remake
Zásah nastával i při rovnosti hodů a jelikož většina zbraní měla nějaký bonus ke zranění, tak to i něco udělalo. Takže trochu větší šance na zásah oproti obraně tam byla.eerieBaatezu píše:Yorku: Jak jsi psal o tom, že je dobré, aby útok byl o něco vyšší, než obrana, aby se trefovalo víc, než missovalo; tak jak jsi tohle vlastně měl v té dovednostní verzi? Protože neměl, že ne?
Ano. Nebylo potřeba tak velké průměrné zranění za kolo.eerieBaatezu píše:Ono je to zase provázané s tím, že je tam málo životů?
- eerieBaatezu
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
Re: eerieho DrD remake
Notaktyvole, 5 let mezera, co jsem to za remakera?!
Tedy, plán za 5 let vykrystalizoval. Rozhodl jsem se nasednout na vlnu konzervatismu, protože her je už tolik, že předělat DrD znamená prostě ho učesat, aby nebylo moc jiný od toho, čím bývalo, ale zároveň pospravit nějaký ty bolístky.
Dračí Doupě Klasik, s tím, že dobrý nápady z Plusek a DrD II se zásadně berou, protože Kondotiéry chceme a bejt lupičem Stínem taky.
- vlastnosti
Stačí základní pětka (tedy vskutečnosti šestka, protože Postřeh)? Stačí Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence a Charisma?
Chce někdo rozdělit Obratnost na Obratnost a Zručnost*, chybí někomu Vůle, Wisdom, nebo ten Postřeh?
(*Osobně používám jednoduchej fígl, abych měl co nejmíň atributů, ale zároveň jsem uměl tyhle věci rozlišit. Je prostě Obratnost, s tím, že např. trpaslíci ji mají nízkou, ale jako trait mají bonus na všechny hody, kdy se testuje Šikovnost jejich prstů.)
Dokud se nerozsekne tohle, nemá cenu řešit další věci.
A pokud řeknete, že vlastnosti z DrDO stačí (a že na Postřeh jebem), tak jedem okamžitě dál.
(Hned další zastávka totiž bude sjednocený hod. )
A jedém:Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 S Yorkovým posledním delším příspěvkem jsme uvízli v tišině, kterou zřejmě může rozseknout až historie; asi nemá cenu se přesvědčovat navzájem.
Já tady vyvěsím teoretické ideje toho, co zkouším prosadit:
1) Je to nová verze DrD. Rekonstrukce, nikoli novostavba.
Není to snaha přeškolit hráče DrD k tomu, aby hráli něco jiného, protože DrD, jak známo, žere kočky.
2) Je v tom rekonstrukce původních idejí DrD, ze kterých zřejmě vycházeli původní autoři, a které bez problémů fungovaly. Pročež je tam zachováno:
- Pán jeskyně a jeho role
- povolání
- rasy
- vlastnosti
- růst životů
- nejhranější mechanika souboje
- class/level systém
- specializace, nutící postavy k vzájemné spolupráci
- postupný rozvoj postavy, růst jejích schopností
- hrdinský styl, nebezpečí při hře.
3) Zachování původních idejí jde přesně tak daleko, aby bylo možno hrát se starými a vypiplanými a mnoha dobrodružstvími protřelými postavami podle nových pravidel. Není nutné je nechat plavat a tvořit nové.
4) Naproti tomu tato míra zachování nevyžaduje - a pročež zachováno nebude - to, co se během hraní zjevně neosvědčilo a další verze pravidel se od toho více či méně pokoušely odpoutat:
- instant kill, situace, kdy postava může zemřít v jediném kole z banálního důvodu, zcela mimo očekávání postavy i PJ
- tři různé mechaniky (souboj, past, pravděpodobnost), ve prospěch té nejhranější, tedy souboje
- spousty tabulek a neintuitivních a nejednotných pravidel ohledně jednotlivých postav
- záporné vlastnosti
- nerovnovážný růst některých postav, které časem vysloveně ztrácely dech (zejména zloději obou oborů)
- pevná vazba některých postav na prostředí, sicco a druid zejména
- některé vše řešící schopnosti, laciné a dostupné už na nízkých úrovních (neviditelnost, hyperprostor)
- nevyvážené Zvláštní schopnosti postav, kdy některá představovala jediný bonus +1 v nějakém typu boje (válečník), kdežto jiné představovaly desítky a stovky hodin zábavy (kouzelník a kouzla)
- nevyvážené damage ratio postav i nevyvážené možnosti získávání informací (opět hlavně zloděj)
- příliš komplikované hospodářství a strategickou rovinu hry pro vyšší úrovně
5) Hra by měla i nadále umožnit velmi odlišné styly hry, což lze řešit jedině řadou nepovinných pravidel, které se v DrD vyskytovaly již od první verze. Zejména jde o:
- možnost hrát na hexové, čtverečkové nebo čisté mapě, případně úplně bez mapy
- možnost hrát v soubojích rozličné další taktická upřesnění, jako třeba dělená kola na akce
- možnost naopak dávat větší důraz na rolleplaynig, se zjednodušením pravidel
- možnost vše řešit alternativně fikcí a nebo mechanikou
6) Hra by měla přinést nové prvky, které se osvědčily v jiných hrách, aniž by narušovaly původní styl a charakter:
- nové rasy
- nové schopnosti
- nové dovednosti, které může využít každý bez ohledu na povolání
- všeobecně větší možnost zasahovat do vývoje vlastní postavy
- růst úrovní nestvůr, aby zůstaly nebezpečné i pro postavy vyšších úrovní
- nové nestvůry, nové zbraně, nová kouzla, nové lektvary, nové manévry
- nové rady pro PJ, vycházející z mnoha let herních zkušeností, které je škoda nevyužít.
EDIT: Aktualizováno.
Tedy, plán za 5 let vykrystalizoval. Rozhodl jsem se nasednout na vlnu konzervatismu, protože her je už tolik, že předělat DrD znamená prostě ho učesat, aby nebylo moc jiný od toho, čím bývalo, ale zároveň pospravit nějaký ty bolístky.
Dračí Doupě Klasik, s tím, že dobrý nápady z Plusek a DrD II se zásadně berou, protože Kondotiéry chceme a bejt lupičem Stínem taky.
Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 Já tady vyvěsím teoretické ideje toho, co zkouším prosadit:
1) Je to nová verze DrD. Rekonstrukce, nikoli novostavba.
Není to snaha přeškolit hráče DrD k tomu, aby hráli něco jiného, protože DrD, jak známo, žere kočky.
Zastavím se u důležitého rozstřelu na začátek:Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 2) Je v tom rekonstrukce původních idejí DrD, ze kterých zřejmě vycházeli původní autoři, a které bez problémů fungovaly. Pročež je tam zachováno:
- Pán jeskyně a jeho role
- povolání
- rasy
- vlastnosti
- růst životů
- nejhranější mechanika souboje
- class/level systém
- specializace, nutící postavy k vzájemné spolupráci
- postupný rozvoj postavy, růst jejích schopností
- hrdinský styl, nebezpečí při hře.
- vlastnosti
Stačí základní pětka (tedy vskutečnosti šestka, protože Postřeh)? Stačí Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence a Charisma?
Chce někdo rozdělit Obratnost na Obratnost a Zručnost*, chybí někomu Vůle, Wisdom, nebo ten Postřeh?
(*Osobně používám jednoduchej fígl, abych měl co nejmíň atributů, ale zároveň jsem uměl tyhle věci rozlišit. Je prostě Obratnost, s tím, že např. trpaslíci ji mají nízkou, ale jako trait mají bonus na všechny hody, kdy se testuje Šikovnost jejich prstů.)
Dokud se nerozsekne tohle, nemá cenu řešit další věci.
A pokud řeknete, že vlastnosti z DrDO stačí (a že na Postřeh jebem), tak jedem okamžitě dál.
(Hned další zastávka totiž bude sjednocený hod. )
Re: eerieho DrD remake
To už je vážně 5 let? Fíha, letí to...
Lehce offtopicnu a zkusim shrnout, co z toho splním:
Nope, je to novostavba. V některejch ohledech bude ale působit hodně povědomě.
Tohle záleží. Pokud pro vás je Dračák to, co jste hráli o přestávkách nebo na výletech, budete nejspíš doma. Pokud je to DrD 1.6 se spoustou tabulek a házení, tak bohužel. S trochou štěstí taky začnete mít rádi sandboxArgonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27Není to snaha přeškolit hráče DrD k tomu, aby hráli něco jiného, protože DrD, jak známo, žere kočky.
Ano. Přesněji je to rekonstrukce ideí oDnD, ale to je téměř to samý.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 2) Je v tom rekonstrukce původních idejí DrD, ze kterých zřejmě vycházeli původní autoři, a které bez problémů fungovaly.
Ano.
Ano.
Ano.
Ano.
Ano, ale mnohem pomalejš.
Ano.
Ano.
Ano, mnohem víc než v oDrD.
Ano, ale víc do šířky než do vejšky - postavy na vysokejch úrovní uměj mnohem víc užitečnejch věcí (mnohem víc než v oDrD), ale jsou jen podstatně silnější než na 1. úrovni, ne mnohonásobně silnější.
Ano. Ve hře je pořád tvrdá smrt postav, ale nedá se umřít na blbou náhodu.
Ne. A hlavním důvodem není kupodivu ani tak systém, jako schopnosti - v oDrD s výjimkou kouzelníka bylo strašně málo zajímavejch a užitečnejch schopností nad rámec "máš +2 k tomu a tomu", takže postavy jsou hodně odlišný. Většina z toho, co bylo v DrD, je ale zachovaná, takže "zkonvertovaná" postava toho spíš bude umět mnohem víc, než že by nutně byla úplně jiná.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:273) Zachování původních idejí jde přesně tak daleko, aby bylo možno hrát se starými a vypiplanými a mnoha dobrodružstvími protřelými postavami podle nových pravidel. Není nutné je nechat plavat a tvořit nové.
Ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 - instant kill, situace, kdy postava může zemřít v jediném kole z banálního důvodu, zcela mimo očekávání postavy i PJ
Tohle částečně ano, ale jinak. Ve hře je souboják, Hod na náhodu (např. šance 2 ze 6, že zrovna hlídka spí) a freeform GM fiat.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- tři různé mechaniky (souboj, past, pravděpodobnost), ve prospěch té nejhranější, tedy souboje
Ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- spousty tabulek a neintuitivních a nejednotných pravidel ohledně jednotlivých postav
Ne.
Ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- nerovnovážný růst některých postav, které časem vysloveně ztrácely dech (zejména zloději obou oborů)
Ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- pevná vazba některých postav na prostředí, sicco a druid zejména
Ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- některé vše řešící schopnosti, laciné a dostupné už na nízkých úrovních (neviditelnost, hyperprostor)
Tohle je těžký soudit, ale snad ne.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- nevyvážené Zvláštní schopnosti postav, kdy některá představovala jediný bonus +1 v nějakém typu boje (válečník), kdežto jiné představovaly desítky a stovky hodin zábavy (kouzelník a kouzla)
Ne.
Tohle ano. Je to jedna z věcí, proč jsou povolání unikátní. Je to ale víc rozprostřený mezi různý povolání, dokonce i válečník něco má.
Tohle ve hře vůbec není.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- příliš komplikované hospodářství a strategickou rovinu hry pro vyšší úrovně
Primárně je hra stavěná na hraní bez battlemapy, příkladný plánky jsou čistě ilustrační. Mapy sandboxů a dungeonů určitě ano.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27 - možnost hrát na hexové, čtverečkové nebo čisté mapě, případně úplně bez mapy
Ne, ale souboják umožňuje dělat mnohem víc než v oDrD.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- možnost hrát v soubojích rozličné další taktická upřesnění, jako třeba dělená kola na akce
Tohle je default, ne možnost.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- možnost naopak dávat větší důraz na rolleplaynig, se zjednodušením pravidel
Ne. Boj se řeší soubojákem, všechno ostatní freeform vyprávěním.
Ne. Už takhle to je mamutí úkol, nové cokoliv bude až časem.
Tohle nakonec ne, respektive částečně. Dovednosti, který nejsou v souladu s tím, o čem je hra (dobrodružný putování, průkum, boj a tak), jsou silně minimalizovaný, a ty užitečný jsou natvrdo rozdělený k povoláním. Částečně se to překrývá, takže třeba číst svitky s kouzly se může naučit kouzelník a alchymista, ale ne válečník. Důvod k tomu je, že to zdůrazňuje class&level feeling a usnadňuje výběr (nemusíš listovat tunou dovedností, který ve hře moc nepoužiješ, nebo se nehoděj k tvýmu povolání). Každej si může vzít jednu "dokreslující dovednost" - to, že může bejt jen jedna, to jednak zjednodušuje, a současně zajistí, že ta jedna věc bude fakt výrazná. Pokud je tvůj válečník kovář a nic jinýho, projeví se to ve hře mnohem víc, než kdyby uměl 20 věcí.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- nové dovednosti, které může využít každý bez ohledu na povolání
Ano co do výběru schopností a dovedností, ne co do kombení a číslíčkování. Je to daň za výrazný zjednodušení, číselně se postava moc zajímavě popsat nedá a při levelování se sice čísla zvedaj, ale všechna stejně (všechny vlastnosti se naráz zvednou o 1).
Nestvůry nemají úrovně. Goblin je prostě goblin a drak je drak, není 1st level goblin a 12th level goblin. Drak je mnohem silnější než postavy na nejvyšším levelu.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- růst úrovní nestvůr, aby zůstaly nebezpečné i pro postavy vyšších úrovní
Lektvary ano, nestvůry zatím ne, kouzel je zatím míň než v DrD (bylo jich tam strašně moc, zatímco ostatní povolání neměly skoro nic zajímavýho), manévry jsou zabudovaný v soubojáku a může je dělat každej.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- nové nestvůry, nové zbraně, nová kouzla, nové lektvary, nové manévry
Doufejme. Na tom je ještě dost práce.Argonantus píše: ↑7. 3. 2016, 09:27- nové rady pro PJ, vycházející z mnoha let herních zkušeností, které je škoda nevyužít.
Re: eerieho DrD remake
Ještě dodám pár věcí, na který se dotazník neptal:
Povolání
Povolání jsou válečník, hraničář, kouzelník, alchymista a zloděj. Nemají specializace, ale tam, kde to dávalo smysl, jsou schopnosti specializací zahrnutý do základního povolání. Válečník má například na výběr bojovnický i šermířský schopnosti a je na hráči, jak si je nakombinuje.
Rasy
Rasy jsou stejný jako v oDrD, tedy člověk, barbar, elf, trpaslík, hobit, kudůk a kroll. Neliší se rozsahama vlastností (vlastnosti jsou schválně pojmenovaný jinak než v DrD, aby mohly mít všechny rasy stejnej rozsah), každá rasa má ale raciálky.
Rasy nejsou kultury. Pravidla říkají, že trpaslíci jsou malí, rozložití, vidí teplo a mají neuvěřitelnou fyzickou výdrž, ale neříkají, že jsou neustále nabručení a nemají rád elfy - to je na tvůrci settingu.
Kouzla a magie
Tohle je asi největší změna - ve hře není magenergie. Kouzelník v jednom boji efektivně může každý kouzlo, který umí, seslat jednou. Hraničář nemá kouzla, ale schopnosti. Alchymista nedestiluje magenergii, ale kouzelnou esenci, a na výrobu libovolnýho předmětu mu stačí jedna kapka (hráči si tudíž nemusí pamatovat, kolik co stojí). Ve hře taky nejsou žádný schopnosti na vysávání magenergie ani magický zrcadla, do kterejch se dá nalejvat.
Když bych dělal DrD 1.7, tak bych asi magenergii zachoval, ale chtěl bych pak radši hrát tuhle verzi, protože je herně zajímavější, zejména pro kouzelníka.
Herní styl
Pravidla ukazujou jeden konkrétní herní styl, nesnažej se bejt v tomhle univerzální a dát hráčům hromadu možností. V tom je velmi dobrý DnD 5e, který bude mít českou mutaci, takže mi přišlo zbytečný se o to snažit taky. Prezentovanej styl hry se naopak záměrně od DnD 5e hodně liší.
Levelování
Každý povolání má seznam dovedností a schopností, ze kterejch si hráč vybírá při tvorbě postavy a při každym přestupu. Schopnosti a úrovně se dělí na základní, pokročilé a mistrovské - na základních úrovních se vybírá jen ze základních schopností, na pokročilých i z pokročilých a na mistrovských úrovních se otevřou mistrovské schopnosti.
Povolání
Povolání jsou válečník, hraničář, kouzelník, alchymista a zloděj. Nemají specializace, ale tam, kde to dávalo smysl, jsou schopnosti specializací zahrnutý do základního povolání. Válečník má například na výběr bojovnický i šermířský schopnosti a je na hráči, jak si je nakombinuje.
Rasy
Rasy jsou stejný jako v oDrD, tedy člověk, barbar, elf, trpaslík, hobit, kudůk a kroll. Neliší se rozsahama vlastností (vlastnosti jsou schválně pojmenovaný jinak než v DrD, aby mohly mít všechny rasy stejnej rozsah), každá rasa má ale raciálky.
Rasy nejsou kultury. Pravidla říkají, že trpaslíci jsou malí, rozložití, vidí teplo a mají neuvěřitelnou fyzickou výdrž, ale neříkají, že jsou neustále nabručení a nemají rád elfy - to je na tvůrci settingu.
Kouzla a magie
Tohle je asi největší změna - ve hře není magenergie. Kouzelník v jednom boji efektivně může každý kouzlo, který umí, seslat jednou. Hraničář nemá kouzla, ale schopnosti. Alchymista nedestiluje magenergii, ale kouzelnou esenci, a na výrobu libovolnýho předmětu mu stačí jedna kapka (hráči si tudíž nemusí pamatovat, kolik co stojí). Ve hře taky nejsou žádný schopnosti na vysávání magenergie ani magický zrcadla, do kterejch se dá nalejvat.
Když bych dělal DrD 1.7, tak bych asi magenergii zachoval, ale chtěl bych pak radši hrát tuhle verzi, protože je herně zajímavější, zejména pro kouzelníka.
Herní styl
Pravidla ukazujou jeden konkrétní herní styl, nesnažej se bejt v tomhle univerzální a dát hráčům hromadu možností. V tom je velmi dobrý DnD 5e, který bude mít českou mutaci, takže mi přišlo zbytečný se o to snažit taky. Prezentovanej styl hry se naopak záměrně od DnD 5e hodně liší.
Levelování
Každý povolání má seznam dovedností a schopností, ze kterejch si hráč vybírá při tvorbě postavy a při každym přestupu. Schopnosti a úrovně se dělí na základní, pokročilé a mistrovské - na základních úrovních se vybírá jen ze základních schopností, na pokročilých i z pokročilých a na mistrovských úrovních se otevřou mistrovské schopnosti.
-
- .
- Příspěvky: 18112
- Registrován: 31. 10. 2006, 17:35
Re: eerieho DrD remake
Tak přesně tohoto jsem se obával už v roce 2016.Notaktyvole, 5 let mezera, co jsem to za remakera?!
A po zvážení mých možností jsem z toho zdrhnul.
Protože vím, co to je dokončovat velké projekty a že vás to může vycucnout jak Luka Skywalkera v Epizodě VIII.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 4 hosti