Nalezeno 9046 výsledků hledání

od MarkyParky
30. 6. 2021, 23:43
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Marky: ...a nebo bys možná Ty měl ubrat z těch teorií $P Jakože tobě vadí, že my si tu tak spolu o něčem teoretizujeme? Chápal bych, kdyby ti třeba vadilo, že ti nějaký zapálený teoretik vlítnul do diskuse, kterou si klidně vedeš a začal ti tam cpát linky na svoje vlastní teorie a články a spamoval...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 21:57
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Odpovědi: 55
Zobrazení: 1083

Re: [příprava kampaně] Markyho modulový mišmaš

Jů, děkuju.

Ve skutečnosti přemýšlím, jestli ten Gradient Descent tam není spíš lokace, kterou (hráči) základna musí na začátku kampaňe opustit, aby mohli začít hrát ....

Nostalgická vzpomnínka na CRPG Albion.
od MarkyParky
30. 6. 2021, 16:06
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Odpovědi: 55
Zobrazení: 1083

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

Selhan: Jo. Proto taky říkám "Pejsek a kočička vařili dort". Trochu to chci kontrovat dvěma věcmi: - základní nastavení není hrát přímo ta dobrodružství, ale použít je jako startup situaci do play-to-find-out hry. - jak bylo řečeno výše, WM mají problém v tom, že pokud hráči volí zápletku, ale nezna...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 15:52
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 1085
Zobrazení: 60900

Re: Hranie podľa starej školy

Tak my jsme hráli Tomb of Horrors a v social contract bylo, že postavy budou umírat a kryplit se a venku čeká celý pool dalších, připravených nastoupit.

Umřely nakonec dvě.

A v tomhle nastavení (a odlehčené atmosféře) bylo to kryplení sranda.
od MarkyParky
30. 6. 2021, 15:10
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Jestli jsi spíš Tactician (podle Lawse), tak můžeš gamismus saturovat i čistě ve fikci.
Jestli jsi spíš PowerGamer, tak ti to stačit nebude.
od MarkyParky
30. 6. 2021, 15:04
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 1085
Zobrazení: 60900

Re: Hranie podľa starej školy

Nepotřebuju aby byly slabší v každém jednom boji. Stačí mi, když je každá opozice dokáže ohrozit, zasadit jim následek, který bude znát. Ono se to nasčítá (a tím nemyslím upižlaná HPčka). A pro hráče je celkem čitelné, že hrubá síla není dobrá cesta, pokud na jejím konci je polonahá, hluchá, polepta...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 14:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Pieta: Nestíhám ti rozdávat plusíčky. Velký za tu bezprostřední reakci .. a další teď za tu druhou. - Hráč se musí rozhodnout, jestli chce utratit fate point - úmyslně meta nebo příliš abstraktní? Obojí? Proto jsem se předtím ptal Siriena na FatePointy a ForcePointy. Jedno z toho je úmyslně meta. Dr...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 14:29
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 1085
Zobrazení: 60900

Re: Hranie podľa starej školy

V zásadě došel k tomu samýmu co já - potřebuješ nějakej souboják, protože boj hranej čistě přes GM fiat není moc engaging. Asi před měsícem jsem playtestoval s pár lidma na živo Staré Dobré Hrdiny - to je ta hříčka, co jsem se inspiroval u tebe, ale vyházel souboják a použil tvou explorační mechani...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 14:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Fakt je, že máš právě jeden jev a to je situce, kdy mechanika vytrhne hráče z fikce, resp. kdy se pro hráče roztrhne provázanost/identita mezi fikcí a mechanikou. A kam zmizela ta imerze? Tu už nepotřebujeme? Mám pocit, že ostatní tu řeší vytržení z postavy... EDIT: Fakt je naopak to, že spíš těch ...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 14:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

To, že si kouzelníci fakt načítaj zaklínadla do hlav, máš explicitně napsaný v pravidlech. Mezi "autorem zamýšlený", "napsaný v pravidlech" a "hráči to tak chápou a hrají" je obrovský rozdíl a jeden z triggerů téhle debaty. * Ehm teda ta původní, dejme tomu z ADnD 2e. No, ale pak tu máš třeba tu mo...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 14:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

A co když se ta postava o bonusech, fufnících a featech rozhoduje, protože jsou reálnou součástí herního světa? Je vanciánka jen metaherní konstrukt, abstrakce? Nebo ti kouzelníci fakt načítají zaklínadla do svých hlav? EDIT: Jsem si jist, že Mrakoplaš by ti potvrdil, že to druhé ... a že občas je t...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 13:53
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Odpovědi: 55
Zobrazení: 1083

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

Ta civilizovaná oblast je věc, co se mi právě moc nezamlouvá. Fňuk. Ale kostky to chtěly ...

Aby dávala smysl ta městská dobrodružství vedle divočiny, tak z toho asi budou muset mít (přinejmenším do začátku) nějaké "Swords and Sandals / Postapo crossover".

No, jdu se tomu podívat na zoubek.
od MarkyParky
30. 6. 2021, 13:03
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Odpovědi: 55
Zobrazení: 1083

[Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava

Nevím, jestli už založit nové vlákno, nebo trochu plevelit tady.... tak zatím pro pobavení. Nějak se pořád nemůžu rozhodnout, zda to mají být spíš klasicky postavy, které budu nějak motivovat se vracet ... nebo jestli to budou ty rody/klany, které mají příslušnost k základně implicitní. Zároveň vím,...
od MarkyParky
30. 6. 2021, 12:11
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 143
Zobrazení: 2361

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Osobně mám dojem, že immersion-breaking je lepší pojem, protože líp vystihuje jak podstatu toho, co se děje (vytržení), tak individuální, subjektivní stránku celé věci (immersion má každý svou), zatímco dissociated je atraktivnější pojem, právě proto, že se tváří jako objektivní, na hráči nezávislé...

Přejít na rozšířené vyhledávání