Nalezeno 913 výsledků hledání

od kin
19. 4. 2023, 10:01
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Antharon píše: 19. 4. 2023, 09:49
kin píše: 19. 4. 2023, 09:37 Ale já osobně preferuji jiný styl map jako vypravěč.
Ak ti ako GM vyhovuje iny styl map nez by si preferoval ako hrac, je mozne ze tympadom ako GM uprednostnujes seba pred hracmi? Iba taka myslienka.
Ne, upřednostňuji styl hry, který vedu. A můj a hráčský čas (jak na hru, tak na přípravu).
od kin
19. 4. 2023, 09:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Jerson: Proto jsem napsal souboje/infiltraci. Nebo dobodružně explorativní dungeoncrawl. Nebo únik z _LIMINALních míst, nebo spoustu jiných herních stylů. Nevypisoval jsem vše, kde se to hodí a kde bych jiný typ mapy použil. A třeba tvůj příklad s blouděním v podzemí je fajn, rád bych si ho i zažil...
od kin
19. 4. 2023, 09:37
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Píšu si, že až dostanu chuť hrát sci-fi, mám přeskočit Mothership a jít rovnou na Traveller. :) Škoda že jí máš objednanou, co? :D Ale já taky používám občas Traveller mapy, moc se mi líbí, mám i vytisklé modely Traveller lodiček. Celkově Traveller rád vykrádám pro inspiraci, ale jeho pravidla mě d...
od kin
18. 4. 2023, 22:49
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Já s tebou ve výsledku ve všem souhlasím, ale je to prostě mapa. $D Jiného typu než ty chceš pro své hry, ale mapa. Mapa metra taky není flowchart. Mapa země s vyznačenými městy, bez lesů a dalších informací taky ne. Využiješ ji pro hru, kde se hodně cestuje. Mapa města jenom s čtvrtěmi, bez jednotl...
od kin
18. 4. 2023, 22:19
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Kine, to právěže není mapa, ale flowchart. :>;o) EDIT: Konstruktivněji. Proč to není mapa? Co to reprezentuje, nějaký důl? Tak si představ, že hráči v takovém dole mají k dispozici nějaký vrták (ve fantasy hře kouzlo) a řeknou, že to někudy provrtají. Kam se dostanou? Ale v dole to ještě jakžtakž f...
od kin
18. 4. 2023, 22:05
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Kine, to právěže není mapa, ale flowchart. :>;o) V čem? Je to plnohodnotná mapa, navíc má popis mísntosti rovnou v sobě, místo čísla a odkazu někam do textu. Má sice strohý grafický styl, ale to jí dělá přehlednou. Dost věcí dokáže komunikovat symboly, ikonami či třeba i jen tloušťkou čar. Nikde ti...
od kin
18. 4. 2023, 21:56
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

To není poinstcrawl ani náhodou. Což pak ovšem znamená, že (tu) mapu potřebuješ, což neodpovídá Jochově zadání, na které Markus reaguje, a není to ani úplně zjednodušený diagram, který by chodby a schodiště abstrahoval. Jop, GD bych bez mapy rozhodně odehrát nezvládl. Pro Jochovo zadání je to příli...
od kin
18. 4. 2023, 20:23
Fórum: O hraní obecně
Téma: O dungeonech a dungeoncrawlu
Odpovědi: 136
Zobrazení: 4665

Re: O dungeonech a dungeoncrawlu

Mapa ve stylu Gradient Descent je můj aktuálně nejoblíbenější a nejpoužívanější styl mapy. V owlbearu/u stolu to jde lehce vytvořit "post-it" noty s názvem místnosti, jinou velikostí a třeba barvou pro světlo/tmu. To pospojuješ čárkami a hotovo. Pro mou lenost naprostá paráda. Pokud to chc...
od kin
15. 4. 2023, 12:09
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Mausritter
Odpovědi: 322
Zobrazení: 15612

Re: Mausritter

Z kinova hodnocení Zámečku : Hrozně rád bych pokračoval hrát dál, ale tak nějak očekávám že další pokračování budeme mít tak za půl roku... To jsi hodně velký optimista. Půl roku by byl čas na vydání českého překladu. Ale jelikož žádné pokračování ani v originále neexistuje, tak to bude (čas do vyd...
od kin
15. 4. 2023, 12:08
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Mausritter
Odpovědi: 322
Zobrazení: 15612

Re: Mausritter

Tak mám konečně Zámeček! Je boží! Vřele doporučuji! :) Jinak, když jsem brouzdal na netu a hledal něco o Mausritteu (nějaká vážná/trvalá zranění ....hráči měla umřít postava/myška, ale dohodli jsme se že mu ji necháme, tak hledám nějaká house rules s trvalými následky...jinak, vidíte jak lehce jde z...
od kin
15. 4. 2023, 10:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Kolektivní článek] Malé hexy
Odpovědi: 193
Zobrazení: 14714

Re: [Kolektivní článek] Malé hexy

Za mě taky jasné ano, dělejte s tím co chcete, těším se na výsledek. :)
od kin
10. 4. 2023, 18:42
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Hry v enginu Year Zero
Odpovědi: 164
Zobrazení: 11829

Re: Hry v enginu Year Zero

Napsat to není problém, ta dobrodružství jsou psaná úsporně a jednoduše. Nakreslit mapu podobnou těm originálním chce používat grafický editor. Pro mě to není problém, ale pro většinu ostatních asi ano (ale to je podobné i u ručně kreslených map). Mapa v originálním designu není problém, když nějak...
od kin
30. 3. 2023, 15:28
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [modul] Hmly Hollinu
Odpovědi: 6
Zobrazení: 440

Re: [modul] Hmly Hollinu

Plánuji zareagovat, mám to přečtené, ale ještě jsem nebyl schopný dát dohromady poznámky. Život no. :)
Zkusím to sem brzo dát!
od kin
30. 3. 2023, 15:15
Fórum: O hraní obecně
Téma: Zajímavé projekty z Kickstarteru
Odpovědi: 173
Zobrazení: 12884

Re: Zajímavé projekty z Kickstarteru

Hele, tady je to imho dost jednoduchý: - známý rpg autor (má za sebou nějakých 20 dobrodružství, jedno z nich je nejlépe hodnocená na DMs guild, jedno z nich bylo přeloženo i tady na d20.cz (jmenuje se "The Horror Within"). - má dobrou komunitu - na Youtube má 16tisíc followerů. To nenaber...
od kin
27. 3. 2023, 09:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Oldskůlové designování
Odpovědi: 121
Zobrazení: 3258

Re: Oldskůlové designování

Přístup "hráč hraje sociální schopnosti postavy pomocí vlastních sociálních schopností" funguje za nevysloveného předpokladu, že schopnosti GMma jsou na vyšší úrovni než schopnosti hráče, i díky všem různým výhodám plynoucím ze znalosti settingu. Automaticky se předpokládá, že GM dokáže z...

Přejít na rozšířené vyhledávání