Nalezeno 13956 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 23. 3. 2024, 08:20
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Což se, btw, podle mě se sandboxem nutně nevylučuje. Je úplně v pohodě společně stvořit sandboxovej svět a pak v něm začít hrát. Nebo se třeba střídat v tvorbě a vedení jednotlivejch dungeonů. Vylučuje se něco v sandboxu měnit v roli hráče - což je přesně moje první odpověď Jersonovi. Nahoru "...
- 22. 3. 2024, 22:51
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Když budeš mít o̶b̶j̶e̶k̶t̶i̶v̶n̶ě̶ ̶p̶ř̶i̶p̶r̶a̶v̶e̶n̶e̶j̶ ̶n̶e̶b̶o̶ ̶g̶e̶n̶e̶r̶o̶v̶a̶n̶e̶j̶ svět, hráči s ním při hře budou interagovat výhradně skrze svoje postavy a PJ nebude připravovat děj ... Opravil jsem ti to a jsme ve shodě. To, že to pořád zužuješ na tvoje dva oblíbené způsoby tvorby svě...
- 22. 3. 2024, 22:02
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Drahokam na vnitřní lodi nic neudělá.
Jste v hrobce, co dál?
Jste v hrobce, co dál?
- 22. 3. 2024, 21:28
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odřezání lana nezmění chování lodě, ani odebrání drahokamu. Prostě si tam trčí ve vzduchu, jako přikovaná na stále stejném místě.
- 22. 3. 2024, 21:22
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
To je právě problém toho, že si ohýbáš význam toho pojmu. A pak ti takovéhle věci přijdou hraniční nebo pořebuješ provést mentální gymnastiku a okecat přidání skřetího tábora hráčem jako že ho tam implicitně dal PJ, i když ho tam žádný PJ nedal a ani o tom nikdy nepřemýšlel a nenapadlo ho to. A kdyb...
- 22. 3. 2024, 19:47
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Jenže to je přesně to, že ty zaměňuješ "Hráč přidá do světa" a "Hráč přidá do příběhu" nebo "Hráč řeší mechanický problém" A to je důvod, proč to do té definice nesedí. Ne samotný fakt, že to přidal hráč, ale proč/jakým způsobem to ten hráč přidal. Když hráč řekne: &quo...
- 22. 3. 2024, 19:12
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Doublepost: to, že neustále komplikuješ debatu přidávání druhé roviny nějakých vypravěčakých pravomocí je pokus strhnout tu diskusi k té rovině "z jakých zdrojů vzniká" a pokus o redefinici toho pojmu jinými prostředky, než o které se opírá a které jsou k němu mimoběžné. Nepochybně existuj...
- 22. 3. 2024, 19:05
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Význam termínu sandbox je: - hráči skrze své postavy rozhodují o tom, co se bude hrát - svými skutky, rozhodnutími, co, kdy a jak budou řešit a co nechají být - příběh vzniká až ex post, zpětným pohledem na to, co se odehrálo. Víc neřeší a v tomto vymezení je perfektně užitečný. Umožňuje odlišit san...
- 22. 3. 2024, 18:24
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Ano, má smysl to rozlišovat, ale ne slovem sandbox.
A už vůbec není korektní do diskuse o tomhle rozlišení tahat nějaké Fatepointy
A už vůbec není korektní do diskuse o tomhle rozlišení tahat nějaké Fatepointy
- 22. 3. 2024, 16:51
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Harpyje tam dojetí v pohodě.
- 22. 3. 2024, 16:26
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1853
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
York: Fakt ne. A tahle tvoje obsese dopředu daným obsahem hrozně debaty o sandboxu komplikuje a unášet stranou. Neustále vytváří falešné dilema, kde na jednu stranu dáváš své extrémní stanovisko, že vše musí objektivně existovat dopředu a na druhou pak různé Fatepointy a podobně, což je faul, který ...
- 22. 3. 2024, 14:52
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Je to rákos, no. To není úplně synonymum pevnosti. Ještě tahání na zkoušku vydržel, ale plnou váhu Darlany když byla uprostřed, to už ne.
Kotva kus vytrhla.
Naštěstí byla přivázaná na tom druhém laně. Ostatní ji vytáhli dovnitř pyramidy.
Co tam máš dál?
- 22. 3. 2024, 12:03
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Ještě pověří ostatní zkusit posunout tu rákosovou loď k té fresce, jestli se třeba neposune směrem k nám Venkovní loď nijak nereaguje na posuny lodě uvnitř. Venku vane svižný větřík, ale není to žádná vichřice. Vane zprava proti oknu. Lano kotvící loď k mraku je ale svěšené - na tu vítr nepůsobí. O...
- 22. 3. 2024, 11:11
- Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
- Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
- Odpovědi: 1123
- Zobrazení: 11177
Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Jako první, co Minžal zahlédne, když prostrčí hlavu, je modř. Modré nebe všude kolem. Pak uvidí rákosovou loď. Je to úplně ta samá rákosová loď, jako uvnitř, jen tahle má na své zádi zářící drahokam, stejný jako je namalovaný na fresce. A je zakotvena k jedinému mraků na obloze. Od hlavy Minžal je t...
- 22. 3. 2024, 08:03
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 142
- Zobrazení: 3002
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Už jsem si uvědomil, co bych chtěl v tomhle směru vidět a ještě jsem neviděl. A tady mi chybí. Stejný systém škálovatelnosti, jako máš u penězí. Když jdu pěšky do dungeonu, řeším každý řádek. Ale jakmile jsem na výpravě, kde se mnou cestuje malá armáda, která včetně trénu v podstatě vytváří pohybliv...