Nalezeno 13956 výsledků hledání

od MarkyParky
23. 3. 2024, 08:20
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Což se, btw, podle mě se sandboxem nutně nevylučuje. Je úplně v pohodě společně stvořit sandboxovej svět a pak v něm začít hrát. Nebo se třeba střídat v tvorbě a vedení jednotlivejch dungeonů. Vylučuje se něco v sandboxu měnit v roli hráče - což je přesně moje první odpověď Jersonovi. Nahoru "...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 22:51
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Když budeš mít o̶b̶j̶e̶k̶t̶i̶v̶n̶ě̶ ̶p̶ř̶i̶p̶r̶a̶v̶e̶n̶e̶j̶ ̶n̶e̶b̶o̶ ̶g̶e̶n̶e̶r̶o̶v̶a̶n̶e̶j̶ svět, hráči s ním při hře budou interagovat výhradně skrze svoje postavy a PJ nebude připravovat děj ... Opravil jsem ti to a jsme ve shodě. To, že to pořád zužuješ na tvoje dva oblíbené způsoby tvorby svě...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 22:02
Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odpovědi: 1123
Zobrazení: 11177

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Drahokam na vnitřní lodi nic neudělá.

Jste v hrobce, co dál?
od MarkyParky
22. 3. 2024, 21:28
Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odpovědi: 1123
Zobrazení: 11177

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Odřezání lana nezmění chování lodě, ani odebrání drahokamu. Prostě si tam trčí ve vzduchu, jako přikovaná na stále stejném místě.
od MarkyParky
22. 3. 2024, 21:22
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

To je právě problém toho, že si ohýbáš význam toho pojmu. A pak ti takovéhle věci přijdou hraniční nebo pořebuješ provést mentální gymnastiku a okecat přidání skřetího tábora hráčem jako že ho tam implicitně dal PJ, i když ho tam žádný PJ nedal a ani o tom nikdy nepřemýšlel a nenapadlo ho to. A kdyb...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 19:47
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Jenže to je přesně to, že ty zaměňuješ "Hráč přidá do světa" a "Hráč přidá do příběhu" nebo "Hráč řeší mechanický problém" A to je důvod, proč to do té definice nesedí. Ne samotný fakt, že to přidal hráč, ale proč/jakým způsobem to ten hráč přidal. Když hráč řekne: &quo...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 19:12
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Doublepost: to, že neustále komplikuješ debatu přidávání druhé roviny nějakých vypravěčakých pravomocí je pokus strhnout tu diskusi k té rovině "z jakých zdrojů vzniká" a pokus o redefinici toho pojmu jinými prostředky, než o které se opírá a které jsou k němu mimoběžné. Nepochybně existuj...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 19:05
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Význam termínu sandbox je: - hráči skrze své postavy rozhodují o tom, co se bude hrát - svými skutky, rozhodnutími, co, kdy a jak budou řešit a co nechají být - příběh vzniká až ex post, zpětným pohledem na to, co se odehrálo. Víc neřeší a v tomto vymezení je perfektně užitečný. Umožňuje odlišit san...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 18:24
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Ano, má smysl to rozlišovat, ale ne slovem sandbox.

A už vůbec není korektní do diskuse o tomhle rozlišení tahat nějaké Fatepointy
od MarkyParky
22. 3. 2024, 16:26
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1853

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

York: Fakt ne. A tahle tvoje obsese dopředu daným obsahem hrozně debaty o sandboxu komplikuje a unášet stranou. Neustále vytváří falešné dilema, kde na jednu stranu dáváš své extrémní stanovisko, že vše musí objektivně existovat dopředu a na druhou pak různé Fatepointy a podobně, což je faul, který ...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 14:52
Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odpovědi: 1123
Zobrazení: 11177

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

SmartSelect_20240322_144855_Drive.jpg
Je to rákos, no. To není úplně synonymum pevnosti. Ještě tahání na zkoušku vydržel, ale plnou váhu Darlany když byla uprostřed, to už ne.

Kotva kus vytrhla.
Naštěstí byla přivázaná na tom druhém laně. Ostatní ji vytáhli dovnitř pyramidy.

Co tam máš dál?
od MarkyParky
22. 3. 2024, 12:03
Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odpovědi: 1123
Zobrazení: 11177

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Ještě pověří ostatní zkusit posunout tu rákosovou loď k té fresce, jestli se třeba neposune směrem k nám Venkovní loď nijak nereaguje na posuny lodě uvnitř. Venku vane svižný větřík, ale není to žádná vichřice. Vane zprava proti oknu. Lano kotvící loď k mraku je ale svěšené - na tu vítr nepůsobí. O...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 11:11
Fórum: OSEnauti – otevřené hraní OSE
Téma: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón
Odpovědi: 1123
Zobrazení: 11177

Re: [OSEnauti] {PbP} Bezútěšná poušť / Faraón

Jako první, co Minžal zahlédne, když prostrčí hlavu, je modř. Modré nebe všude kolem. Pak uvidí rákosovou loď. Je to úplně ta samá rákosová loď, jako uvnitř, jen tahle má na své zádi zářící drahokam, stejný jako je namalovaný na fresce. A je zakotvena k jedinému mraků na obloze. Od hlavy Minžal je t...
od MarkyParky
22. 3. 2024, 08:03
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 142
Zobrazení: 3002

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Už jsem si uvědomil, co bych chtěl v tomhle směru vidět a ještě jsem neviděl. A tady mi chybí. Stejný systém škálovatelnosti, jako máš u penězí. Když jdu pěšky do dungeonu, řeším každý řádek. Ale jakmile jsem na výpravě, kde se mnou cestuje malá armáda, která včetně trénu v podstatě vytváří pohybliv...

Přejít na rozšířené vyhledávání