Nalezeno 6932 výsledků hledání

od MarkyParky
21. 10. 2012, 17:09
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Mapa světa] Jak na to?
Odpovědi: 228
Zobrazení: 17650

Re: [Mapa světa] Jak na to?

ad Malé město:

Ty hradby jsou skutečné a opravdu tam stály - předlohou stálo to královské město Rakovník ;).To velké podlouhlé náměstí tam stojí od třináctého století. Hradby a jejich umístění jsou také skutečné, ale ty jsou z pozdější doby (šestnácté století).

Jinak díky za přípomínky
od MarkyParky
18. 10. 2012, 21:00
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Mapa světa] Jak na to?
Odpovědi: 228
Zobrazení: 17650

Re: [Mapa světa] Jak na to?

Mapy stabilního katastru mám jen v rastrovém formátu, takže klikám ručně. Ale FractalMapper je poměrně pohodlný, takže to není taková katastrofa. K velikosti: Při hledání adekvátní velikosti si nejprve prohlížím mapy 1. tereziánského mapování (ty jsou z druhé poloviny 18. století a průmyslová revolu...
od MarkyParky
18. 10. 2012, 19:26
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Ne, kýbl srazí stranou oba, jde jen to jak obtížné to pro ně bude - proto by měl opilý mít postih na ten hod oproti střízlivému, ale ohrožení je herně nějaká externí míra nebezpečí. Přeci jizva co mi vadí v boji (odpovídá "jsem opilý"), mi také nezvyšuje ohrožení, ale pouze činí úspěch obtížnějším....
od MarkyParky
18. 10. 2012, 12:36
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Mapa světa] Jak na to?
Odpovědi: 228
Zobrazení: 17650

Re: [Mapa světa] Jak na to?

Plánuješ podobných map zveřejnit víc? Tohle bych strašně rád používal. Můžu klidně mapy postupně zveřejňovat, jak je budu překlápět z ručně kreslené podoby do FractalMapperové. Akorád to jsou docela mackové - sem jsem dával zmenšeniny, jinak většinou je rendeřím a exportuju v cca 10000x10000 pixelů...
od MarkyParky
18. 10. 2012, 11:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Mapa světa] Jak na to?
Odpovědi: 228
Zobrazení: 17650

Re: [Mapa světa] Jak na to?

MarkyParky: To jsi dělal sám, nebo se ti to vygenerovalo? Já jen, že v tom zcela zřetelně poznávám Brno (nejprv mi samozřejmě padl zrak na to netypické centrální náměstí). Až na několik bezvýznamných ulic, které byly opomenuty, a to, že třeba chybí sv. Jakub, místo kterého je prázdné náměstí... Kaž...
od MarkyParky
18. 10. 2012, 10:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Mapa světa] Jak na to?
Odpovědi: 228
Zobrazení: 17650

Re: [Mapa světa] Jak na to?

Tak jsem se také rozhodl přihodit trochu jinou inspiraci pro mapky. Pro zpestření městských her jsem začal připravovat mapy ve FractalMapperu. Jsou sice trochu graficky strohé a nemají ten feeling starých map, ale zase se dají snadno vytisknout na velké formáty (ideální třeba 3x3 A3 - slepená pokryj...
od MarkyParky
17. 10. 2012, 07:47
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Pokud jsou "encountery" v rozmezí dní, tak i nekvalitní spánek je 3*(noci mezi) obnovených zdrojů. A s tímhle právě pomáhá houserule o náročnosti dlouhodobých činností. Pokud postavy cestují 3 dny jinam, ale vědí že za cestu spotřebují na náročnosti právě tolik zdrojů, kolik si obnoví nekvalitním s...
od MarkyParky
16. 10. 2012, 16:58
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Usilí se ale špatně měří – boj s protivníkem na stejné úrovni je ohrožení 2, běžná věc. Oproti kýblu s kyselinou nade dveřmi to ale vyžaduje mnohem víc úsilí, i když je na kýbl postava opilá (to by spíš měla mít náročnost/nepřesně – sama není schopná reagovat jako obvykle). Jasně - ale ten boj s pr...
od MarkyParky
16. 10. 2012, 11:41
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Ve finálním boji určitě, o tom žádného sporu. Jen ten kontext byl takový, že se postavy příliš vyčerpávají cestou. A asi by nebylo úplně košér, kdyby pravidla motivovala družinu k tomu, aby každé dobrodružství, kde jim začnou docházet síly, klidně v první třetině plánované akce, obětovala jednoho čl...
od MarkyParky
16. 10. 2012, 09:34
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

. a pak ho sežere ta kolemjdoucí krysa určitě . Lenze si to popise sam hrac :) V pohode moze byt ze s hrdinskym vypatim sil zabije strasneho nekromanta a po oslavach si povie ze na tento zivot serie a ze ide k jazeru kde bude do konca zivota chytat ryby a popijat Božoleee Já vnímám pravidlo o hrdin...
od MarkyParky
16. 10. 2012, 09:25
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Při běžném prohlížení místnosti by si ale šanci si všimnout mít měli, ale jinak je to řešení je obdobné jako u nás - ohouserulované ohrožení u pastí. Tam je pak čistě praktický problém, co to musí být za past aby měla vysoké ohrožení pro skupinu zkušených postav - když se to postaví do kontextu vět...
od MarkyParky
16. 10. 2012, 07:56
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Aljen píše:
omyl, při důsledné aplikaci DrD2 pravidel by takový hrdina za chvíli padl vyčerpáním a sežrala by ho první kolemjdoucí krysa
omyl ...Hrdinska smrt mu umozni zvitazit ked NAOZAJ chce.
.... a pak ho sežere ta kolemjdoucí krysa určitě ..... :lol:
od MarkyParky
15. 10. 2012, 11:45
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Obvykle bývá lepší vyzdvihovat to, na co je systém zaměřený a v čem je opravdu dobrý, než se snažit tvrdit, že je vlastně skvělý v něčem, na co zaměřený není. Zvlášť když se po fórech nachází nemálo postů od hráčů, kteří s tímto použitím mají vážné problémy. Jop. Na druhou stranu valná většina těch...
od MarkyParky
13. 10. 2012, 23:24
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

Tak zrovna lstivě se hlásí až po tom, co se soupeř nevyčerpá na prohranou akci, takže to se stává jednou za deset let a to i popisujeme. To mocně/přesně jsem měl na mysli.. Tak u seků mečem a úderů palicí opravdu přesně a mocně nepopisujeme - tam je to samovysvětlující. Ale když postava řekne, že m...
od MarkyParky
12. 10. 2012, 21:23
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Proč je DrDII tak kritizováno
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1962

Re: Drd2 opengamingy v Praze

pravidlové řečení co všechno musí hráč popisovat je pro hru nepoužitelné (on fakt někdo popisuje jak dělá v boji manévry? Pak nechci vidět jak dlouho trvá souboj...), Samozřejmě při hře není nutné popisovat, jak vypadá "mocná rána palicí". To je samovysvětlující. Ale když bojovník při útoku zahlásí...

Přejít na rozšířené vyhledávání