Nalezeno 3265 výsledků hledání

od Alnag
9. 9. 2006, 15:38
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Humorné odkazy
Odpovědi: 2015
Zobrazení: 119093

Conlai: To je právě důkaz božího zázraku. Normální člověk by se totiž pokusil zachránit a plaval by... )
od Alnag
9. 9. 2006, 13:01
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Snové prožitky
Odpovědi: 258
Zobrazení: 21134

Dnes se mi zdálo, že jsem maturoval z francouzštiny u nejfašističtější matikářky na našem bývalém ústavu... Zkoušela mě z marxismu-leninismu... :eyecrazy: No a co je na tom složitého... akorát musíš vkombinovat do projevu - soudruzi, třídní boj, třídní nenávist, kapitál, výrobní prostředky, teze, a...
od Alnag
8. 9. 2006, 22:03
Fórum: Překlady World of Darkness
Téma: Werewolf: The Forsaken - Duchové, Fetiše a Rituály
Odpovědi: 84
Zobrazení: 14682

Izarias píše:V tomhle případě se tuším jedná o konceptuálního ducha nemoci. Vůbec netuším, proč mu říkaj Wasteling.
Zřejmě proto, že to waste znamená také scházet, chřadnout, slábnout... teď z toho ale udělat nějaké hezké slovo co?
od Alnag
8. 9. 2006, 20:23
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 86975

Prorokoval jsem zkázu? Ale? Můžeš citovat? Už si nějak nevzpomínám, ale myslím, že to je trochu nadnesené a navíc se to pokud vím týkalo rozkladu moderátorského týmu, který je zvláště dobře patrný na tobě (a jsem rád, že jen na tobě). Bohužel musím říct, že jsi hlavně můj tragický omyl, protože jsem...
od Alnag
8. 9. 2006, 19:50
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 86975

Člověk by naivně čekl něco jako, "Pardon, přišlo mi to vtipné, ale asi nebylo. Už se to nestane." Ne, nebylo to vtipné. Bylo to ubohé. A hlavně se to nedělá. Sosáčku ty na postu moderátora jsi skutečně nejtragičtější omyl tohoto fóra.
od Alnag
8. 9. 2006, 18:43
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 86975

Byl bych rád, kdyby někteří moderátoři laskavě svévolně neměnili moje posty (navíc bez toho, že se přiznají, že to udělali - stejně vím, kdo to byl). Jednak to ztratilo onen vtip (v sekci hlášky) a jednak to bylo naprosto zbytečné... Naprosto nepřínosné a o ničem.
od Alnag
8. 9. 2006, 17:56
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Hlášky nejen z fóra
Odpovědi: 4835
Zobrazení: 186918

Z nejmenovaného zdroje: Chudáčci nováčci jsou terorizováni masou odporných simulacionalisů, kteří touží unifikovat RPG skrze svou pravdu a prohlásit ji za jedinou! Je zapotřebí třídního boje k prosazení práv ubohých gamistů, kterým současný režim nadává do powerplayerů a munchkinů a bezbranných nara...
od Alnag
8. 9. 2006, 15:13
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: [ADnD] Trojité třídy ... ?
Odpovědi: 24
Zobrazení: 6005

Fritzs píše:Alnag: No prostě třetí edice je asitak ve všem o pár řádů lepší, co si budeme namlouvat...
To si nemyslím. Fluffová část příruček ADnD (mnohdy) strčí 3e do kapsy, ale zrovna multiclass je jedna z věcí, kde je 3e jasně svobodnější a konzistentnější.
od Alnag
8. 9. 2006, 15:00
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: [ADnD] Trojité třídy ... ?
Odpovědi: 24
Zobrazení: 6005

Ano. Vím, že lidé nemají limit. To mi přijde jako další divná věc. Takže zatímco lidé, kteří žijí nejkratší dobu nejsou limitovaní, tak nějaký elf prostě už někdy po první třetině věku dosáhne limitu a pak se šťárá zbytek života v nose? Družina lidé + nelidé na vysokých úrovních (teda pro někoho) as...
od Alnag
8. 9. 2006, 13:33
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: [ADnD] Trojité třídy ... ?
Odpovědi: 24
Zobrazení: 6005

... Protože ty světy se zakládají na nějakém středověkém modelu a ve středověku to prostě nefungovalo tak, že by lidi nějak výrazně v životě měnili povolání, stavy a profese... O měnění profesí ale multiclass v 3e v prvé řadě není. Mělo by jít de facto o to, aby sis pomocí nějakých základních prvků...
od Alnag
8. 9. 2006, 13:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19054

Tak to se shodneme, že se neshodneme, protože pro mě je rozhodující prožívání a pro tebe rozhodování. Konec příběhu. Chápu a respektuji tvoje stanovisko... Jenom abych to dovysvětlil. Prožívání postavy je samozřejmě i podle mně součástí immersion (ponoření), ale aby to bylo ponoření se vším všudy, ...
od Alnag
8. 9. 2006, 13:06
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19054

Podle mě ponoření spočívá v tom, že hráč se vcítí do postavy a prožívá příběh jejíma očima. Takový řekněme roleplaying, který spočívá nejenom v chování, ale i v prožívání. A proto podle mě právě ty prožívané emoce a splynutí s postavou jsou to hlavní. Potom MLwM je hra, která funguje na cyklu ponoř...
od Alnag
7. 9. 2006, 22:21
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Renesanční svět CREET
Odpovědi: 110
Zobrazení: 27933

Wow. Joeyeti, to vypadá doost hustě... Super práce $D
od Alnag
7. 9. 2006, 20:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19054

Goran: No jo. Jenže jak jsem pochopil, jde o to, že hráč ještě není vyhraněný (ještě neví, jestli je deep immersionista nebo ne) a tudíž používá obě techniky (které jsou zřejmě protikladné). A když jako GM rozhodneš, že je to teda deep immersionista a začneš hrát bez metainformací tak se pak nepochy...
od Alnag
7. 9. 2006, 19:56
Fórum: O hraní obecně
Téma: Ženy a RPG (RPG F)
Odpovědi: 716
Zobrazení: 36440

Hm... to by byly složitý počty (takže budu brát jen dlouhodobější herní skupiny a nikoliv různé one-shoty, cony apod.). - první skupina (DrD): tři hráči - druhá skupina (DrD): čtyři hráči a sestra jednoho z nich - třetí skupina (DrD): pět hráčů - čtvrtá skupina (DnD): byla dost kolísavá, ale vystříd...

Přejít na rozšířené vyhledávání