Nalezeno 782 výsledků hledání

od Arten_CZ
18. 2. 2018, 17:47
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 627
Zobrazení: 11383

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Nějak tvému konceptu zranění/léčení nerozumím. Tvoříš hru, která stojí hlavně na popisu s minimem čísel a z ničeho nic se vrhneš do překomplikovaného systému, který do tvé hry vůbec nezapadá. V čem se liší od zbytku hry? Proč i zde nestačí převážně popis? Podle mého by do tvého konceptu zapadalo něc...
od Arten_CZ
14. 2. 2018, 07:06
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 610
Zobrazení: 18160

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Log 1=0 píše:
13. 2. 2018, 20:57
ShadoWWW píše:
13. 2. 2018, 20:52
Jak se brání ohnivé kouli lukostřelbou? :eyecrazy:
Asi se tím myslí "zasáhnu ho dřív, než jí sešle, tak, aby ji seslat nemohl".
My jsme tento přístup převzali i do Fate a funguje velice dobře.
od Arten_CZ
25. 12. 2017, 12:18
Fórum: Fate
Téma: [4e] FATE Core
Odpovědi: 612
Zobrazení: 18160

Re: FATE Core

Boost je okamžitá dočasná jednorázová výhoda. Pokud není vhodně využita, zmizí, jakmile ztratí smysl. Zbavení se Boostu nevyžaduje akci. Oproti tomu Aspekt je trvalejšího rázu, je možné ho využívat opakovaně a zbavit se ho vyžaduje akci (Overcome). Aspekt je možné vyvolat pomocí Fate pointu. Na Aspe...
od Arten_CZ
19. 12. 2017, 23:05
Fórum: Fate
Téma: [4e] FATE Core
Odpovědi: 612
Zobrazení: 18160

Re: FATE Core

Aspekt se projevuje ve hře vždy. Pokud je postava kleptoman, je kleptoman, takže krade. Pokud postava udělá něco, co ji vystaví do fikční nevýhody, získá fate point. A je jedno, zda tak učinila na základě svého vlastního compelu, compelu od GM nebo získá FP zpětně, že ji činnost vystavila do fikční ...
od Arten_CZ
15. 12. 2017, 20:54
Fórum: Fate
Téma: [4e] FATE Core
Odpovědi: 612
Zobrazení: 18160

Re: FATE Core

Mě se osvědčilo řešit pasivním postihem, resp. bonusem, pokud má jedna strana konfliktu výhodu. Stejně jako se nastavuje obtížnost, se tato obtížnost přičte straně ve výhodě. Pokud bojují dvě strany v bažině a propadají se blátem, nemá cenu dávat bonus/postih žádné. Pokud jsou ale jedna strana žabác...
od Arten_CZ
13. 12. 2017, 11:29
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 627
Zobrazení: 11383

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

My na životy/magy... používali sponky.
Na straně deníku mít stupnici/ce a sponkou posouvat na aktuální hodnotu.
od Arten_CZ
28. 3. 2017, 06:55
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé
Odpovědi: 6
Zobrazení: 949

Re: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé

Popravdě to, že hra umožňuje tohle, považuji za zásadní devizu PbtA enginu pro hraní PbP. Má připomínka směřovala čistě k času hráčů, kdy mě skutečně přišlo, že svět kolem mě letí rychleji, než stíhám hrát. Nebo přesněji, že za stejnou dobu (epochu) já setřídím poličku a někdo jiný svrhne královstv...
od Arten_CZ
27. 3. 2017, 21:55
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé
Odpovědi: 6
Zobrazení: 949

Re: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé

Ahoj, já všem taky děkuju za hru. Bohužel jsem časově nestíhal a hrozně toho lituju. Hra se mi hodně líbila a zejména obdivuju Markyho přípravu. Jako GM vedu aktuálně dvě souběžné kampaně, hrajeme dvakrát týdně, ale rozhodně nemám tolik přípravy na celou kampaň, jako Marky zde na jednu epochu. Klobo...
od Arten_CZ
15. 3. 2017, 08:48
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Dračí Hlídka
Odpovědi: 167
Zobrazení: 7223

Re: Dračí Hlídka

Fakt si myslíš, že všechny ty postřehy, co tam napsali Argonantus, Jerson, Pieta, Cor, York, Vallun, Nekra, vzteklina, Ecthelioni, Sparkle, Pepa, Marky Parky, Quentin a mnozí další jsou snůška kokotin k zasmání? Ne, já si myslím, že tam napsala spousta lidí svoje preference, které jsou vzájemně nek...
od Arten_CZ
14. 3. 2017, 06:39
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Dračí Hlídka
Odpovědi: 167
Zobrazení: 7223

Re: Dračí Hlídka

eerieBaatezu píše:...a pokud borci nečetli naše stohy rozborů o remaku...
Tak ten byl dobrý, upřímně jsem se po ránu zasmál :-D
od Arten_CZ
4. 3. 2017, 12:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Brainstorming skill point based fantasy systému
Odpovědi: 120
Zobrazení: 2656

Re: Brainstorming skill point based fantasy systému

Možná by nebylo od věci, sepsat si sám pro sebe, co od tý hry vlastně chceš. Takhle jen plácáš pátý přes devátý a je vidět, že se ti líbí všechno, jen to nefunguje dohromady. Mě z toho všeho, co píšeš, vyplývá, že jediný, čím si seš jistý, je, že kroll má být silný a hobit obratný. Existuje milion s...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:13
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 2291

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Sarsaparillos: Ten archetyp byl jen pro příklad, abys viděl, jak se dají dovednosti provázat a nemusel jsem jich vymýšlet hodně. Ale archetyp byl prostředek k ukázce, nikoli směr, kterým dovednosti stavět. Chci hrát bojovníka, volil bych asi z těchto dovedností, chci hrát čaroděje, volil bych z jin...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:10
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 2291

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Pro jednoduchost nástřelu příkladu by šlo, že od určitého stupně si můžeš přidat jednu "variantu" manévrů a od dalšího druhou "variantu". Takže pokud bys měl boj těžkými zbraněmi, které povětšinou dávají mocně, tak buď bys s tím byl spokojen, nebo by ses k nim mohl naučit zběhlost a využívat i přesn...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 19:44
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 2291

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Nemusí jít přímo o pyramidu, může jít i o sloupečky (tzn. každá vyšší musí být "podložená" slabší). Abych tedy vysvětlil, jak jsem to myslel s vhodně rozloženými dovednostmi v patrech. Pro ilustraci použiju jakýsi "archetyp" bojovníka. Samozřejmě, že podle toho, jaké by měly být dovednosti a jaké by...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 16:34
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 2291

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Chci, aby hráče nic netlačilo k tomu, hnát dovednost na pátou úroveň. V tom je právě to kouzlo pyramidy, přesně tohle za tebe řeší. Pokud se budou hráči hnát za vysokým skillem, budou růst do šířky (protože musí - spočítej si, kolik dovedností by se museli naučit, aby získali 7. stupeň). Pokud se z...

Přejít na rozšířené vyhledávání