Nalezeno 750 výsledků hledání

od Arten_CZ
18. 1. 2017, 16:47
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 4172

Re: Vyčerpání - poslední slovo má poražený

Vezmu to odzadu. Já si nemyslím, že se jedná o otázku nastavení mechanik a souladu mechaniky a fikce. Jde mi čistě o vyčerpání, jaké má na hru a zejména na vítězného hráče (a úmyslně říkám hráče a nikoli postavu) dopad. Použil jsem Arabelin prsten, protože mi přišel nejnázornější na ukázku toho, jak...
od Arten_CZ
13. 1. 2017, 08:45
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 4172

Re: Vyčerpání - poslední slovo má poražený

Změní je v ovce. EDIT: Každopádně na kouzle jako takovém nezáleží. Mě se nelíbí už to Sarsaparillovo vyčerpání. Aby se neřeklo, tak si přihodil zlomení vlastního prstu jako "komplikaci", ale přitom vykonal regulérní akci, na kterou si nemusel házet a neměla s původní akcí nic společného - zadržím B ...
od Arten_CZ
13. 1. 2017, 08:00
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 4172

Re: Vyčerpání - poslední slovo má poražený

A: Prali jsme se o prsten, B mi ho sebral a dokonce ho i stihl nasadit na prst. Peru se s ním dál a za cenu vlastního zlomeného prstu dosáhnu toho, že si neuvolní druhou ruku, aby s prstenem mohl otočit a zakouzlit. Šlo by to? B dosáhl svého záměru, ukradl prsten, ale ještě ho hned teď nemůže použí...
od Arten_CZ
13. 1. 2017, 07:48
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 4172

Vyčerpání - poslední slovo má poražený

Vytaženo z odděleného vlákna Vosa, dojička..., aby nezapadlo, protože to nemá s původní debatou souvislost. Navazuje na Trajdův dotaz , co může udělat jako kouzelník při vyčerpání. Muze popsat vycerpani jako: "Lupic truhlu otevrel, ale ta zacala pomalu horet. Stihl vyndat jen nektere veci, cast obsa...
od Arten_CZ
12. 1. 2017, 12:48
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky pro play-by-post hry
Odpovědi: 19
Zobrazení: 520

Re: Mechaniky pro play-by-post hry

U Markyho hry je ještě jedna věc, která je skrytá. Nevím, zda to platí stále, ale prvních několik epoch, kdy jsem hrál, se nehrálo jen na fóru, ale všichni jsme byli téměř neustále také na chatu a domlouvali jsme se. A jakmile se na někoho čekalo, kdo neměl čas odepsat dlouhou odpověď, tak se s ním ...
od Arten_CZ
11. 1. 2017, 07:47
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Dojička, vrah a vosa
Odpovědi: 355
Zobrazení: 5462

Re: Otázky k pravidlům

Hlavním důvodem, proč jsme nebyli nikdy schopni hrát DrD2, bylo poslední slovo poraženého. Neexistující rámec hlášení záměru a poslední slovo poraženého při vyčerpání. Kdykoli se někdo zeptá "a můžu toto", tak je to většinou z tohoto důvodu. Čekal jsem od revize, že toto nějak sjednotí, že dá hře rá...
od Arten_CZ
9. 1. 2017, 21:29
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Dojička, vrah a vosa
Odpovědi: 355
Zobrazení: 5462

Re: Otázky k pravidlům

My jsme s tímto také zápolili. Spíš bych to napsal ale tak, že neexistence mechaniky (nebo spíše neexistence rámce pro mechanické vyjádření následků) je silnější než fikce. Platí to pro hlášení záměru i pro vyčerpání. Kdyz lupic vyhral a behem sve akce se snazil o vice veci najednou (a vycerpani mus...
od Arten_CZ
4. 1. 2017, 14:13
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Průvodce hrou - jak vystavět zápletku příběhu a vedení hry
Odpovědi: 24
Zobrazení: 1759

Re: Průvodce hrou - jak vystavět zápletku příběhu a vedení h

Taky něco přihodím... Předem podotýkám, že jde o způsob hry, který vyhovuje mě a aktuálně třem skupinám, z nichž dvě vedu a v jedné hraji. Nikomu jinému vyhovovat nemusí... 1) Nejzákladnější myšlenka, které se držíme, je, že bavit se mají hráči a nikoli postavy. Hráči musí být ohromeni, hráči musí c...
od Arten_CZ
4. 1. 2017, 12:13
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Runy – nová fantasy RPG
Odpovědi: 28
Zobrazení: 1191

Re: Runy – nová fantasy RPG

Obtížnosti 1,2,3,4,5 jsou krásná nízká čísla ale nevystačíš si s nimi při dlouhých několika letých hrách, kde právě potřebuješ stálé zlepšování a přitom ti družina nesmí přerůst přes hlavu. Dá se to řešit i tak, že nemáš obtížnost danou pro překážku, ale pro činnost konkrétní postavy, která překážk...
od Arten_CZ
7. 11. 2016, 21:21
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4142
Zobrazení: 45772

Re: Teoretizování ohledně remaku

Je to tu sice asi off-topic, ale nedá mi to, abych poznamenal, že "postava neudělá žádný pokrok" je k "nic se nestalo" velice blízko. (A v jistých zkouškách to je prakticky ekvivalentní.) Nesouhlasím s tím, že "neudělá žádný pokrok ke svému cíli, nebo je dojde ke zhoršení situace, které určí PJ (tu...
od Arten_CZ
7. 11. 2016, 10:13
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4142
Zobrazení: 45772

Re: Teoretizování ohledně remaku

Ok, vem si DnD, kde máš binární "trefil/netrefil ses, uspěl/neuspěl jsi" Schválně si to D&D5e přečti. Ty se bavíš o tom, že výsledek hodu může být buď ano nebo ne, ale nikde se nebavíš o tom, jak to ano a ne interpretovat. To je jádro pudla. Máš tendenci stavět pravidla do role - co není výslovně p...
od Arten_CZ
5. 11. 2016, 13:32
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4142
Zobrazení: 45772

Re: Teoretizování ohledně remaku

Pokud ti opravdu vyhovuje, když ti mechanika průběžně generuje komplikace, ze kterých pak stavíš příběh, tak hra v DnD, které to nedělá, nutně musí vypadat a probíhat úplně jinak. Není mi jasné, proč by to DnD nemělo dělat. Hodíš - uspěješ, ok, hodíš o trochu méně - komplikace, hodíš o hodně méně -...
od Arten_CZ
4. 11. 2016, 22:18
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4142
Zobrazení: 45772

Re: Teoretizování ohledně remaku

Pokud "jakýmkoliv" systémem myslíš třeba i Fate, Dungeon World a podobně, tak ani náhodou. Použitý systém mění herní zážitek naprosto diametrálně. Nejsem žádný velký znalec systémů, takže nemohu mluvit obecně, ale shodou okolností jsem se třemi různými skupinami odvedl totéž dobrodružství v DW, Fat...
od Arten_CZ
2. 11. 2016, 07:31
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Organizační vlákno
Odpovědi: 233
Zobrazení: 3166

Re: [AW-META] Organizační vlákno

Ahoj všichni. Už jsem zdravý, ale kvůli neplánované nemoci mám v práci ještě větší záhul, než před týdnem. Hrozně mě to mrzí, ale byl jsem nucen domluvit s Markym, že se už další hry nebudu účastnit. Kdyby byla situace jen o trochu přívětivější, hrál bych, ale v poslední době to skutečně nezvládám a...
od Arten_CZ
6. 9. 2016, 13:57
Fórum: O hraní obecně
Téma: Příběhový generátor "náhody", aneb kdy arbitrárně rozhodovat
Odpovědi: 23
Zobrazení: 521

Re: Příběhový generátor "náhody", aneb kdy arbitrárně rozhod

Jasně, že nemusel. Celá pointa té mé úvahy je v tom, jak to udělat můžeš, aniž by sis při tom ochudil hru a odstranil z ní prvek náhody (nebo teda přesněji nepředvidatelného vývoje). Kdybys to rozhodnutí udělal až v okamžik, o kterém mluvíš, tak bys přesně tohle porušil. Asi mi něco uniká. To, co p...

Přejít na rozšířené vyhledávání