Nalezeno 742 výsledků hledání

od Arten_CZ
4. 3. 2017, 12:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Brainstorming skill point based fantasy systému
Odpovědi: 120
Zobrazení: 2136

Re: Brainstorming skill point based fantasy systému

Možná by nebylo od věci, sepsat si sám pro sebe, co od tý hry vlastně chceš. Takhle jen plácáš pátý přes devátý a je vidět, že se ti líbí všechno, jen to nefunguje dohromady. Mě z toho všeho, co píšeš, vyplývá, že jediný, čím si seš jistý, je, že kroll má být silný a hobit obratný. Existuje milion s...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:13
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Sarsaparillos: Ten archetyp byl jen pro příklad, abys viděl, jak se dají dovednosti provázat a nemusel jsem jich vymýšlet hodně. Ale archetyp byl prostředek k ukázce, nikoli směr, kterým dovednosti stavět. Chci hrát bojovníka, volil bych asi z těchto dovedností, chci hrát čaroděje, volil bych z jin...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:10
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Pro jednoduchost nástřelu příkladu by šlo, že od určitého stupně si můžeš přidat jednu "variantu" manévrů a od dalšího druhou "variantu". Takže pokud bys měl boj těžkými zbraněmi, které povětšinou dávají mocně, tak buď bys s tím byl spokojen, nebo by ses k nim mohl naučit zběhlost a využívat i přesn...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 19:44
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Nemusí jít přímo o pyramidu, může jít i o sloupečky (tzn. každá vyšší musí být "podložená" slabší). Abych tedy vysvětlil, jak jsem to myslel s vhodně rozloženými dovednostmi v patrech. Pro ilustraci použiju jakýsi "archetyp" bojovníka. Samozřejmě, že podle toho, jaké by měly být dovednosti a jaké by...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 16:34
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Chci, aby hráče nic netlačilo k tomu, hnát dovednost na pátou úroveň. V tom je právě to kouzlo pyramidy, přesně tohle za tebe řeší. Pokud se budou hráči hnát za vysokým skillem, budou růst do šířky (protože musí - spočítej si, kolik dovedností by se museli naučit, aby získali 7. stupeň). Pokud se z...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 12:40
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

2) Pokud se chceš učit "pokročilou" dovednost (třeba magii ohně), můžeš začít až ve chvíli, kdy máš už naučený třetí stupeň v jiné dovednosti. (tzn měl bys třeba A1, B1, C1, D2, E2, F3 a až pak bys mohl začít s Magie ohně 1). Současně bys nemusel řešit, třetí stupeň které dovednosti by to byl, hráč ...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 11:07
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 1092

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Přijde mi, že tvým cílem není jen zavést hru bez povolání, ale také udělat jakýsi strom vývoje dovedností, tedy něco jako plán vývoje postavy, aby každý věděl, kam směřuje. Pro začátek bych postupoval takto: 1) Pyramida dovedností - tím bych zajistil jakýsi dlouhodobější rozvoj a přitom i strop (fun...
od Arten_CZ
1. 3. 2017, 07:01
Fórum: Neviditelná kniha
Téma: [Bez spoilerů] Neviditelná kniha - obecná diskuse
Odpovědi: 300
Zobrazení: 16298

Re: [Neviditelná kniha: Neklidný Tauril] Oficiální diskuze

Zajímalo by mě, ty úryvky, které začínají nadpisem "Střípek z Thurenu", nebo i ty další, psané kurzívou, to je už finální/předfinální podoba textu? 2lapivorax: Já nehledám v knize návod, jak vést hru, ale inspiraci pro tvorbu zápletek. Nepočítám, že bych mohl Tauril vzít a začít podle něho hrát, nep...
od Arten_CZ
23. 2. 2017, 08:00
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: [anketa] Jaké RPG hrajete? (2016)
Odpovědi: 30
Zobrazení: 2611

Re: [anketa] Jaké RPG hrajete? (2016)

Na začátku roku jsem koketoval s Dungeon Worldem, odehráli jsme v něm několik příběhů. Několikrát jsem předváděl FC, ale nikdy jsme v něm nehráli déle, než ukázkovou hru. Nějakou dobu jsem hrál PbP Apocalypse World. Celý rok vedu 1x za 14 dní kampaň v D&D5e a 1x za 14 dní kampaň v Shadowrunu, ale dl...
od Arten_CZ
15. 2. 2017, 09:03
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - původní verze
Odpovědi: 4293
Zobrazení: 89120

Re: Otázky k pravidlům

ale zamery ve fikci vzdy upravujes podle mechaniky, to jinak proste ani nejde Ten příklad, který jsi použil, je v pořádku, protože zde je opravdu rámec, který provazuje metaherní informaci na papíře s fikční situací ve hře. Ale není to rámec mechaniky, ale zdrojů. To je rozdíl. Pokud mi rámec zdroj...
od Arten_CZ
14. 2. 2017, 13:19
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - původní verze
Odpovědi: 4293
Zobrazení: 89120

Re: Otázky k pravidlům

2Sarsaparillos: Já nehodnotím pravidla. Já říkám, že říct, že chci někoho zabít na jednu ránu (že to je záměr mé postavy) není chybný záměr. V určitých stylech hry je to očekávané chování. To, že se pro takový styl hry DrD2 nehodí, neznamená, že takto popsaná fikce a styl hry je chybný. Argumentovat...
od Arten_CZ
14. 2. 2017, 11:57
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - původní verze
Odpovědi: 4293
Zobrazení: 89120

Re: Otázky k pravidlům

Nemíjíte, to je jen vzorová ukázka toho, jak se popis fikce přizpůsobil mechanice hry a někteří ho potom vydávají za logický popis reality. chapu tvoji primocarost, ale tim, ze vytahnes mec a chces ho hned zabit (predpokladejme nyni, ze NPC je pro vypravece nejak dulezita nebo pro pribeh), tak vytas...
od Arten_CZ
30. 1. 2017, 11:08
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Tvorba fantasy města!
Odpovědi: 205
Zobrazení: 4256

Re: Tvorba fantasy města!

Děkuju za reakce. Nevěděl jsem, jak moc obecně/návodně příspěvek pojmout, tak jsem volil cestu, aby obsahoval náznaky, ale každý si je mohl vyložit po svém. Líbí se mi, že se hned několik náznaků objevilo, přesně tak měly Stoky fungovat. Na příspěvku bych nic neměnil, podle mého funguje. Kdybych cht...
od Arten_CZ
28. 1. 2017, 16:03
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 2866

Re: Vyčerpání - poslední slovo má poražený

No jo, ale to je ta odbočka 2) od trajdy. To si spíš nerozumíme. Zachovat se dle motivace goblinů. Pokud je ale někdo poražen v souboji, může být ošklivě pořezán, propíchnut, posekán, ale nemusí být mrtvý. Ve většině bojů nejde protivníkovi o to, aby soupeře skutečně zabil a měl jistotu, že posledn...
od Arten_CZ
28. 1. 2017, 12:48
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vyčerpání - poslední slovo má poražený
Odpovědi: 85
Zobrazení: 2866

Re: Vyčerpání - poslední slovo má poražený

2trajda: Tohle je hodně subjektivní, asi podle nastavení skupiny a co od hry čekají. V naší skupině by prohráli. Nevím, zda to znamená, že budou zabiti, zajati nebo co, to záleží na motivaci goblinů. Pro mě je ale důležité, že mechanika je od toho, aby určila, jakým směrem se vývoj vydá. Pokud mají ...

Přejít na rozšířené vyhledávání