Nalezeno 125 výsledků hledání

od Jocho
10. 7. 2019, 13:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Problém skôr vidím v odmeňovaní postáv a motivácii hráčov. "Našli ste dva drahocenné predmety" má menej váhy, ako "tiára s troma drahokamami v hodnote 3.000 strieborných", ale ak si hráči navyknú na abstraktné majetkové triedy a budú si pod nimi vedieť niečo predstaviť (vrátane advancementu), možno...
od Jocho
10. 7. 2019, 00:40
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Vždy, keď sa dizajnér niekde na fóre spýta kolegov, ako a či vôbec začať s tvorbou vlastného systému, väčšinou dostane radu, aby sa v prvom rade zamyslel nad tým, čo nové jeho systém prinesie. Šieste kolo zápiskov preto venujem kockovej mechanike, ktorá sa, paradoxne, nepoužíva na vyhodnocovanie skú...
od Jocho
28. 6. 2019, 20:03
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Máš na mysli, že mechaniky pre evidenciu predmetov sú v kontraste s abstraktne poňatými cenami predmetov a triedami bohatstva? Ano. V podstate máš pravdu. Myslím však, že vnímanie miery abstraktnosti pri určovaní cien predmetov je podmienené najmä slovným popisom v podobe cenovej triedy (meč je dra...
od Jocho
28. 6. 2019, 17:31
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

York píše:
28. 6. 2019, 16:21
Jocho: Ostře to kontrastuje s cenou, kterou chceš naopak řešit abstraktní mechanikou. Vypadá to trochu, jako kdybys omylem smíchal pravidla ze dvou různých her.
Máš na mysli, že mechaniky pre evidenciu predmetov sú v kontraste s abstraktne poňatými cenami predmetov a triedami bohatstva?
od Jocho
28. 6. 2019, 16:06
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Piate kolo úvah. Dnes si spíšem myšlienkové pochody, prečo som sa rozhodol mať takú verziu druhej najdôležitejšej mechaniky pre postavy, akú mám. Dnes je témou... Inventár Každý dizajnér sa s tým babre, každý prichádza s vlastnou verziou jednej z ohraných platní a väčšina sa aj tak vráti k nejakému ...
od Jocho
26. 6. 2019, 09:41
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 652
Zobrazení: 15203

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Obviniť a potrestať môžu práve jednu postavu, najskôr veliteľa alebo zosnovateľa spiknutia (kľudne aj nespravodlivo, exemplárny príklad), ktorú napríklad uvrhnú do klady a bude slúžiť ako rukojemník, kým ostatní nesplnia "quest". Kvôli kontrole s nimi môže ísť súdny úradník (hráč uväznenej postavy ...
od Jocho
26. 6. 2019, 09:37
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Štvrté kolo úvah začnem premenovaním vlákna, aby som ho mohol rozšíriť aj o ostatné mechaniky, ktoré v systéme používam. Dnes sa zameriam na... Bohatstvo, peniaze a postup Zapáčila sa mi idea niektorých oldschool systémov, v ktorých postavy získavajú úrovne zhromažďovaním pokladov, prípadne ich míňa...
od Jocho
25. 6. 2019, 09:10
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Logaritmovy staré nápady (pro inspiraci)
Odpovědi: 2
Zobrazení: 326

Re: Logaritmovy staré nápady (pro inspiraci)

Preletel som zbežne tvoju pre-alpha verziu pravidiel a ako tvrdíš, šlo by o ďalší fantasy klon . K tomu iba dodám: No a čo? Kdesi sa tu už riešilo (tuším Markus to spomínal), že problémom beztak nie je saturovaný trh so systémami, ale fakt, že autori opúšťajú svoj výtvor po prvom nahratí PDFka s pra...
od Jocho
24. 6. 2019, 22:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zoznam zručností

Tretie kolo úvah. Po poslednom sedení som sa rozhodol pristúpiť na návrhy niektorých ľudí a brutálne zosekať zoznam zručností. Z pôvodného počtu 36 ich ostalo 12 (!!!) čím sa stali podstatne obšírnejšími a možno ich uplatňovať častejšie. Keďže aj ich názvy sú trocha obecnejšie, zmenil som pomenovani...
od Jocho
24. 6. 2019, 22:08
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 652
Zobrazení: 15203

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

OK. Co bude trest? Jaký trest dáte skupině ozbrojenců? Porvat se s nima spíš nechcete. Zároveň rozsudek vynese prostřednictvím svého kněze sama bohyně a ta je známa... kreativními rozsudky. Uvažuju o něčem překvapivém. Například - když jste to kladivo tak chtěli, tak vás odsuzuji k tomu, abyste si ...
od Jocho
19. 6. 2019, 10:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

Re: [Túlavé Plášte] - zoznam zručností

Druhé kolo úvah: Pár ľudí z Redditu mi odpísalo, že by som nemal silou-mocou tlačiť na 6 okruhov po 6 zručností, pretože sa tým zbytočne obmedzujem a vzniká väčšie riziko existencie zručností, ktoré sú v zozname len preto, aby mohol fungovať generátor. Toto bola dobrá poznámka, a tak som dospel k ná...
od Jocho
18. 6. 2019, 08:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 23
Zobrazení: 805

[Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Zohnal som si pár ľudí a už vyše mesiaca hrávame/testujeme pravidlá, ktoré (aspoň podľa môjho názoru) odkazujú na klasické oldschool systémy. Nejde pritom o variáciu na D20, skôr je to zmes mechaník, niekde moderných, inde menej. Jednou z vecí, ktoré ma zaujali napríklad na RPGčku Knave sú prakticky...
od Jocho
17. 6. 2019, 23:25
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 652
Zobrazení: 15203

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Pořád to ale naráží na problém, ke kterému se opakovaně vracím. Čím víc tyhle prvky budu vnášet do hry a vracet se k nim, tím víc to žere času. Tím víc to vychyluje váhy z polohy "dobrodružství" do polohy "sociální důsledky". Reálně při hře si pak pokládám otázku: "Chci rozehrávat/připomínat důsled...
od Jocho
5. 6. 2019, 20:30
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 652
Zobrazení: 15203

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Zatím se nejvíc klaním k tomu Bifimu, hlavně kvůli té jednoduchosti. Teď uvažuju o tom, jaké k hodu přičítat mofikátory. Při jednání s lidmi je to celke snadné. Bonus/postih za charisma + bonus za honosné oblečení nebo reputaci + situační bonusy/postihy za dobré nápady a zvýhodnění. Pre rýchlejšie ...
od Jocho
5. 6. 2019, 13:38
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 652
Zobrazení: 15203

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Keďže momentálne s hráčmi skúšam dungeon-delving dobrodružstvo v systéme s prvkami OSR, ak si to situácia vyžaduje, používam na vyhodnocovanie pôvodného postoja príšery (alebo NPCčka) nasledovnú tabuľku: 0 .. agresívna 1 .. nepriateľská 2 .. neutrálna 3 .. zhovorčivá 4 .. priateľská 5 .. nápomocná (...

Přejít na rozšířené vyhledávání