Nalezeno 106 výsledků hledání

od Jocho
8. 3. 2019, 14:14
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1981
Zobrazení: 20984

Re: Dračák podle staré školy

V mojom systéme (Delveon) som tiež ovplyvňoval počet životov iba na základe veľkosti. Obecne, pre generovanie statov pre NPC a potvory som používal nasledovné výpočty: Zranenie = 1d6 + veľkosť + nebezpečnosť Zdravie = 10 + 2 × veľkosť Zbroj = podľa tabuľky zbroje Mana = 10 + 2 × nebezpečnosť V posle...
od Jocho
8. 2. 2019, 22:10
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

Re: 4-kartový vyhodnocovací systém

Changelog Pokúsil som sa spísať pravidlá do čitateľnej podoby. Príbeh je rámcovaný do kapitol. Každá kapitola sa viaže ku konkrétnemu miestu a názov kapitoly vystihuje ústrednú tému. Definoval som jasne tému (vesmírne postapo na umelom prsteni). GM má kvôli upravenej mechanike motiváciu nedávať zja...
od Jocho
5. 2. 2019, 16:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

Re: 4-kartový vyhodnocovací systém

Ako som spomínal, chcel som urobiť nie celkom tradičnú RPG hru. Najlepším vzorom je asi Fall of Magic, ktorý sme raz dávnejšie už rozoberali - pre pripomenutie: Ide o kolaboratívnu príbehovú hru, ktorej ústredným prvkom je plátená mapa vo forme zvitku. Po nej hráči spoločne postupujú, pričom časť zv...
od Jocho
4. 2. 2019, 22:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

Re: 4-kartový vyhodnocovací systém

To, že je individualita postáv potláčaná priamo v dizajne, bol trocha zámer. Chcel som vybudovať systém pre storytellingové oneshoty v štýle "chytím a hrám", kde stačí prečítať tematické intro; v ňom sa hráči dozvedia, kto sú, prečo sú práve tam a tam a čo sa vlastne stalo, že putujú spolu. Práve sp...
od Jocho
4. 2. 2019, 12:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

Re: 4-kartový vyhodnocovací systém

Zas a znova si vravím, že by som sem mal posielať až kompletný draft pravidiel, pretože sa takmer vždy zamotávam do nepresnej interpretácie a zakaždým sa na to vytoto... takže pre objasnenie zopár vecí. Chcel som vytvoriť hru do auta. Tam vznikol nápad použiť nie..áno vyhodnocovaciu mechaniku bez ak...
od Jocho
4. 2. 2019, 07:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

Re: 4-kartový vyhodnocovací systém

Aby nebolo nutné značiť si priebežný počet štvorlístkov niekam na papier, sú vyobrazené na karte. Aktuálny počet štvorlístkov je vždy vyobrazený na hornej polovici karty. Ak sa počet štvorlístkov počas hrania zmení, kartu stačí otočiť/obrátiť tak, aby bol v hornej polovici karty nový počet štvorlíst...
od Jocho
3. 2. 2019, 22:33
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: 4-kartový vyhodnocovací systém
Odpovědi: 12
Zobrazení: 333

4-kartový vyhodnocovací systém

Pred nedávnom som písal ohľadom systému Post Mortalis ktorý využíva starý "nie a navyše" ... "áno a navyše" vyhodnocovací systém. Aj tento systém vznikol z myšlienky ktorú som mal už na začiatku roka, kedy mi napadlo, či by nebolo možné hrať RPGčku v aute počas roadtripu. Odhliadnuc, od faktov, že i...
od Jocho
27. 1. 2019, 22:08
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého
Odpovědi: 11
Zobrazení: 344

Re: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého

Chcel som iba napísať krátky update. Online hranie s týmto systémom sme predsa len rozbehali na Discorde. Zajtra to bude týždeň, čo je session live a zatiaľ to vyzerá, že hráči sa držia. Riešili sme nejaké nezrovnalosti ad-hoc a ešte stále sa pokúšam presvedčiť ich o tom, že skutočne majú viac právo...
od Jocho
21. 1. 2019, 11:18
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého
Odpovědi: 11
Zobrazení: 344

Re: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého

A co v těch čtyřech stěnách textu bylo? A jak to souvisí s množstvím pravidel? Protože moje zkušenost je, že čím méně pravidel, tím méně textu okolo. Navíc podle tebou napsaných pravidel hráči náhodný střet bez GMma nemůžou vyhodnotit, nehledě na to, že do netové hry se náhodné střety vůbec nehodí....
od Jocho
21. 1. 2019, 11:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého
Odpovědi: 11
Zobrazení: 344

Re: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého

Výjimkou jsou například hry postavené na AW enginu, která sice nejsou psané primárně pro PbP, ale ukázalo se, že se na to z různých důvodů docela hodí. A je docela dobré se podívat, proč se na to hodí: * celkem jasně vymezují (nebo se u nich dá snadno doladit), kdy hráč přijde "o slovo" a tedy kam ...
od Jocho
21. 1. 2019, 08:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého
Odpovědi: 11
Zobrazení: 344

Re: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého

Mám rád takéto raw prístupy, bez soli, bez korenia. Aspoň vyniknú hlavné prednosti a neduhy receptu. Na Disku som mal neaktuálnu verziu draftu. Linuxácky Google Drive autosync ma neustále hnevá, ale to je moja chyba. Pravidlo o GMovi, ktorý má vždy pravdu som vyhodil, pretože som sa rozhodol zmeniť ...
od Jocho
21. 1. 2019, 00:18
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého
Odpovědi: 11
Zobrazení: 344

Post Mortalis - vývar zo všetkého jednoduchého

Zdravím vás, už niekoľko krát som sem písal s prosbou pozrieť sa na systém, ktorý varím a zatiaľ zakaždým sa našlo zopár ochutnávačov, ktorí pochválili i sprdli použitý recept. Môj najnovší recept sa nesnaží byť niečím prevratným, len si myslím, že zopár vecí používa celkom chytro, najmä pre štýl hr...
od Jocho
10. 1. 2019, 22:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Přístupy k vyhodnocování v DxD hraní
Odpovědi: 40
Zobrazení: 912

Re: Přístupy k vyhodnocování v DxD hraní

Rád by som pridal dva centy do problematiky easy-peasy systému. Už pár dní dávam dokopy systém, ktorý som chcel použiť na hranie cez Discord, alebo hocijakú inú instant-message platformu. Základom je teda storytellingový prístup, minimalistický denník postavy a naozaj jednoduché rátanie čohokoľvek. ...
od Jocho
8. 4. 2018, 21:27
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Kniha čarovných dobrodružstiev (prac.názov)- RPG pre deti
Odpovědi: 45
Zobrazení: 1446

Re: Kniha čarovných dobrodružstiev (prac.názov)- RPG pre deti

To je strašne dobrý nápad - s tými zvieracími dobrodruhmi - možno ho zrealizujeme. Odrádza nás iba to, že ilustrátor už má vytvorené kresby (aj postavy) - a asi by ma priklincoval k stene, ak by som mu navrhol, aby vytvoril nové :D Ďalej - rozbehli sme testovanie hry na školách (vytvorili sa 2 dobr...
od Jocho
14. 12. 2016, 14:10
Fórum: Hrstka
Téma: [Hrstka podivných pribehov] Kapitola I.
Odpovědi: 38
Zobrazení: 1313

Re: [Hrstka podivných pribehov] Kapitola I.

Rozpútava sa chaos. Akási gigantická obluda sa premáva po runway-i, vtom mi však do hľadáčika padne jeden z vojakov. "Vojnu vyhrávajú pešáci," prebehne mi mysľou. Otočím sa na svojho spoločníka: "Winston, postav sa sem!" "Tú!" Robot sa pristaví napravo odo mňa. Ja sa medzitým prikrčím a len čo Winst...

Přejít na rozšířené vyhledávání