Nalezeno 2486 výsledků hledání

od skew
3. 3. 2016, 17:05
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Dovednosti
Odpovědi: 527
Zobrazení: 7811

Re: Novelizované DrD - Dovednosti

Ohledně zkušeností, trochu problém imo je předstírat, že porazit dvě postavy na první úrovni je totéž, jako porazit jednu na druhé. S největší pravděpodobností je to těžší. Naopak zase porazit deset postav na první je pravděpodobně podstatně lehčí, než jednu na desáté. Moc nevím, jak to nějak inteli...
od skew
3. 3. 2016, 11:49
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Vallun : mno, tak zrovna pokud se bavíme o holém souboji dvou lidí, tak počet kol určuje i počet akcí, tedy i počet útoků, tedy i počet hodů. Ono ale i když zacházíš s akcemi jako se samostatnými jednotkami: útoky v jednom kole jdou současně hned po sobě, a tak jako tak nemůžeš činit moc rozhodnutí...
od skew
2. 3. 2016, 20:24
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Nutno sledovat (Yorkův) vlak myšlenek . Tím roznásobením, pravda, rozdíly mezi postavami nesetřeš. Ale ani je nezvětšíš: zůstanou přesně stejné, proporcionálně. Jenže zmenšení, zvětšení ani zachování imo ani nebylo úmyslem polštáře, ne? Úmyslem bylo zabránit instakillům. Což ti tohle splní taky. Roz...
od skew
2. 3. 2016, 18:08
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Ano, Corova metoda s k6 je drasticky jiná. Já se jí moc nezabýval, protože dává zcela neudržitelné výsledky. Extrémní Odl 0, kterou řešíme, dá při hodu 1 na k6 výsledek právě 1 život/level, což je přesně to, proti čemu bojuji i ve svojí variantě. Navíc rozptyl k6 je tak velký, že může úplně sežrat ...
od skew
2. 3. 2016, 01:56
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Cor IIRC navrhl default k6, a jako alternativu pro ty, co nechtějí házet, prostě "vem šest". Což mi přijde nevhodné, neb ti, co hází, hrají jinou hru, než ti, co berou šest. Tzn. nejsou to dvě rovncenné alternativy (těm se blíží "vem čtyři"). Ten problém s dělením (resp. že není rozdíl mezi +1 a +2)...
od skew
29. 2. 2016, 16:06
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

stran charismy Moje zkušenost je dost stejná jako Corova, dostal jsem z pravidel dojem, že výška charismatu (i inteligence) měla sloužit jako horní mez, vodítko pro hráče, ale jinak veškerá interakce je na hráčích a PJovi, nějaké házení na charisma při přesvědčování mě ani moc nenapadlo. Tedy mi an...
od skew
28. 2. 2016, 23:41
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Mno, nechci znovu po nekonečněkráté otevírat variantu té samé debaty, ale... Souhlasím s Jersonem, pokud má mít charisma vůbec nějakej vliv krom pár zvláštních schopností, je třeba docela důsledně popsat, že se má využívat. Fakt si nemyslím, že bychom byli jediní, kdo ji téměř/vůbec nepoužívali (neb...
od skew
25. 2. 2016, 17:10
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Ještě před přečtením jsem chtěl navrhnout tohle řešení kudůkových statů (a proč má součet 9 bez jakékoliv +3), které ale počítalo ty pevné +2/3/4 životy podle povolání; Idea byla nechat mu součet 9 bez +3 s tím, že by dostal trpaslíkovu infravizi (vida, pasuje dobře k té zabijákovitosti, kterou zmín...
od skew
25. 2. 2016, 17:00
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Vallun: ten tvůj systém sice má nesporné výhody (ODL koreluje se životy, dá se celkem jednoduše dosazovat "bonus k životům" na prázdné levely bez schopností/dovedností/cokoliv). Ale imo dosti velká nevýhoda je těžká předvídatelnost - ať při tvorbě PC na vyšším levelu, tak při tvorbě NPC. Zároveň by...
od skew
24. 2. 2016, 21:52
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Zaručeně pravdivé pomluvy
Odpovědi: 2539
Zobrazení: 67533

Re: Zaručeně pravdivé pomluvy

PetraH učil ekonomiku nějakej Válečník, říkal to PetrH.
od skew
24. 2. 2016, 11:48
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Zpoět k Yorkově podstatné myšlence - Odolnost JSOU životy, jinak ta hodnota nemá žádný zvláštní smysl a vlastně moc nevystupuje v příběhu. Stejně jako Inteligence JE magie, síla JE útok a obratnost JE obrana. A Charisma by taky mělo být něco uchopitelného. Mno, jak se to vezme... Pro člověka válečn...
od skew
22. 2. 2016, 20:36
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

Natvrdo vyhlásit, že malou Odl budeme ingorovat, je přesně klasický dračákovský styl, šváb točí klikou; když je číslo malé a nehodí se, tak ho ignorujme Tojo, no. ... Pepa : imo York to už ale vysvětlil dost rozumně. Nejdřív musíš zjistit, v jakých číslech ti ty hitpointy budou lítat, a jak moc ryc...
od skew
22. 2. 2016, 17:56
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Mechcore
Odpovědi: 812
Zobrazení: 10153

Re: Novelizované DrD - Mechcore

P.S. teď koukám, že třeba Hobit má docela vysoké charisma 8-18, nicméně opravu do povolání to dává -3. Jakože fakt šváb točí klikou. Kdepak, má charisma +3... jen pro pořádek (neb ten, soudruzi, musí být). Tedy většina postav se drží v -1 až +1, krom trpaslíka s -3 a krolla s -9 (což už ten trpaslí...
od skew
22. 2. 2016, 12:12
Fórum: Dračí doupě
Téma: Novelizované DrD - Dovednosti
Odpovědi: 527
Zobrazení: 7811

Re: Novelizované DrD - Dovednosti

Argonantus Ad linky Rozumím-li správně, "linka" je univerzální termín pro Schopnosti (vyhrazené povolání) i Dovednosti (může kdokoli). . . . Tady si nejsem jist, zda rozumím. Linky útoků a obrany boostují normální útok dle Svatého vzorce, který má každý, kdo vezme zbraň do ruky (vlastně i když neve...
od skew
21. 2. 2016, 23:35
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 349
Zobrazení: 11991

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Ještě jedna věc. Ten multiclass funguje jak? Od začátku se rozhodneš hrát za (v budoucnu) multipovolání a jedeš od začátku podle té tabulky zkušeností, nebo hraješ za normální povolání podle jeho vlastní tabulky a až když se rozhodneš přejít, tak pro tebe začne platit nová? (ie. třeba jedeš váleční...

Přejít na rozšířené vyhledávání