Nalezeno 81 výsledků hledání

od Pete
22. 3. 2007, 10:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Motivační mechaniky v praxi
Odpovědi: 134
Zobrazení: 11350

Já to taky netvrdím, říkám právě opak. U moci jde o to, že chci ovlivněním okolí dosáhnout svého. Chtěl sem říct, že postava nemusí chtít moc. Některý věci, který postavy dostanou jako odměnu, mohou dopomoci k moci (hrůza věta :roll: ). Moc neexistuje sama o sobě, ale vždycky se od něčeho odvíjí. Ta...
od Pete
22. 3. 2007, 10:26
Fórum: O hraní obecně
Téma: Mluvíte při hře spisovně?
Odpovědi: 42
Zobrazení: 4757

Taky mě to překvapilo (kolik lidí mluví spisovně). My mluvíme při hře tak, jak normálně mezi sebou, když nehrajeme. Asi proto, že nehrajeme postavy (ani NPčka), který by tak mluvily. Když se ale vyskytne někdo, kdo by mluvil jinak než mluvíme obvykle (nejen spisovně, ale i intonačně, šišlal by nebo ...
od Pete
21. 3. 2007, 12:14
Fórum: O hraní obecně
Téma: Mluvíte při hře spisovně?
Odpovědi: 42
Zobrazení: 4757

Ne. Nadávám, hořekuji a kleji.
od Pete
21. 3. 2007, 12:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Motivační mechaniky v praxi
Odpovědi: 134
Zobrazení: 11350

Moc jako taková moc relativní není, stačí se podívat na nějakou definici. Pokud se nepletu, je to schopnost nějakým způsobem ovlivňovat svoje okolí tak, abych dosáhl svého cíle, ať už je prostředek (peníze, síla, síla osobnosti a vyjednávání...) jakýkoliv. Moc je jen další z věcí, který můžou hráči ...
od Pete
8. 3. 2007, 22:08
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Čas pro hrdiny (staré)
Odpovědi: 78
Zobrazení: 16816

Taky sme měli 1-10 pro atributy i dovednosti a taky sme to sčítali. Bylo toho ale moc, i když nepopírám, někdo si může chtít propracovávat postavu "číselně".
od Pete
8. 3. 2007, 10:28
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Čas pro hrdiny (staré)
Odpovědi: 78
Zobrazení: 16816

JJ, jedná se o to přeskakování nějaké jámy :) Naopak, snažíme se hrát trochu víc realisticky, spíš "běžnější" lidi i když s akcentem na jejich hrdinskost. Pořád sice vytváříme postavy tak, že často mají lepší atributy, dovednosti..., ale snažíme se, aby jejich hrdinskost plynula ze hry, z hrdinských...
od Pete
4. 3. 2007, 00:31
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Čas pro hrdiny (staré)
Odpovědi: 78
Zobrazení: 16816

Pokud je ten příklad extrémní, tak by to tam bylo dobré uvést, aby si ostatní nemysleli, že to tak je normálně. Protože z toho příkladu je mi zřejmé právě jen to složité handlování. Zase je ale dobré vědět, jak až lze smlouvat úspěchy...
od Pete
28. 2. 2007, 13:09
Fórum: Legendy Armandie
Téma: Legendy Armandie
Odpovědi: 57
Zobrazení: 16166

to jsou ty sajdy s pavučinama?

aha, tak vidím... :oops:
od Pete
28. 2. 2007, 13:04
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Čas pro hrdiny (staré)
Odpovědi: 78
Zobrazení: 16816

Základní myšlenky CPH mi přijdou dobré - jednoduchost, univerzalita, logika... Bohužel méně se mi líbí konkrétní provedení. Myšlenka rozlišení dvou, tří, čtyř, více úspěchů a je poměrně dobrá. Horší je její provedení v pravidlech. Zdlouhavé mi přijde připočítávání bonusů a postihů a pak stanovit pod...
od Pete
28. 2. 2007, 12:23
Fórum: Legendy Armandie
Téma: Legendy Armandie
Odpovědi: 57
Zobrazení: 16166

Zdravím! Proč ty obrázky nefungujou (nebo nevím, jak mají fungovat)?
Kliknu na odkaz a obrázek nikde...
od Pete
24. 1. 2007, 22:03
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: DKF v Sociálním konfliktu
Odpovědi: 77
Zobrazení: 7958

Lidi stejně nejsou extra herci nebo jsou mezi nimi rozdíly. Někomu jde přesvědčovat a hrát roli, někomu ne. Proto existujou pravidla pro charakteristiky postav. Základní řešení situace bych stanovil na charakteristikách postav - např. souboj na bojových dovednostech a hráč by mohl pak líčit, jak si ...
od Pete
24. 1. 2007, 21:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: DKF v Sociálním konfliktu
Odpovědi: 77
Zobrazení: 7958

Debatě bych rozuměl ne jako "proč se hráči k těmto metodám uchylují", ale ze zkušenosti bych rozvíjel diskuzi, "jakým způsobem tyto techniky zkombinovat". Záleží asi na tom, jaké priority mají hráči ve skupině i vzhledem ke svým zkušenostem. Někteří mohou víceméně stále preferovat jeden způsob hraní...
od Pete
20. 1. 2007, 19:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [systém][betaverze] Můj velký den [RPG]
Odpovědi: 74
Zobrazení: 10435

Nebude takováhle hra postrádat překvapení ve smyslu "Co na nás ten GM uchystal?" Může to sice přinýst hodně zábavy, ale nechápu, jestli mě na tý hře může překvapit příběh, který znám - i přes to, že se to tak nemusí vyvíjet v závislosti na neshodách hráčů.
od Pete
15. 6. 2006, 15:52
Fórum: Open Gaming
Téma: OG logo
Odpovědi: 83
Zobrazení: 15151

var 1 - 3 body
var 2 - 1 bod
var 3 - 2 body
od Pete
15. 6. 2006, 15:46
Fórum: O hraní obecně
Téma: Poznejte partu!
Odpovědi: 144
Zobrazení: 9683

Když tak na to koukám, takby bych řekl, že to bede Červenej Trpaslík...

Přejít na rozšířené vyhledávání