Nalezeno 413 výsledků hledání

od andtom
7. 9. 2006, 13:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

QUALDEZAR: To je úhel pohledu, co koho obohatí a za jakou cenu. Hráč jak jsem popsal já zas obohatí emoce spojené s tím, že chtějí něco udělat a nejde to (ale možná se zadaří a půjde to u někoho z nich nebo i u všech). Také ho nebude frustrovat to, že se vynoří z roleplayingu. Jistě, že strihové scé...
od andtom
7. 9. 2006, 13:21
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

2 andtom: Nemusí být vždy dokonale připraven. Nemusí mít dostatek času. Může, ale nemusí. Nidky nemůžeš mít jistotu, jak postavy zareagují, pokud je vyloženě nepošleš do sitace, kdy nebudou moci reagovat. A není právě to na tom to hezké? Copak chceme, aby se věci staly způsobem, jež lze předvídat? ...
od andtom
7. 9. 2006, 13:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19173

Nezdá se mi, že by byly považovány OBECNÌ za nešvar. Někdo to rád tak, někdo jinak. IMHO se metagaming bije s roleplayingem. Opouštím nahlížení na svět očima a myšlenkama postavy při rozhodování o ní a vplétám do rozhodování o postavě informace pocházející mimo dosah této postavy. Mně to nevoní. Roz...
od andtom
7. 9. 2006, 13:03
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

QUALDEZAR: Ono popravdě pokud někdo chce vyběhnout s proslovem před hlouček nepřátel, tak by měl mít promyšleno jak to udělat, aby stihl zaujmout před frontal assaultem z jejich strany nebo aby byl neúčinný. Pak není potřeba nic ničím uměle podrovnávat ... :wink:
od andtom
7. 9. 2006, 12:38
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

QUALDEZAR: Proč postavy zloducha vyslechnou, ony to slyšely? :) Ale ne, já tomu rozumím, radši než mechaniku použiješ jiné řešení: metainformaci, kterou hráč zohlední při vedení své postavy. Ano, je to jedno z řešení, ale to se zas nelíbí mně. Každý jsme víc alergický na něco jiného $D EDIT: Ovšem z...
od andtom
7. 9. 2006, 12:32
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

Vitus píše:... používání mechanismů v nevhodném místě může zbourat atmosféru hry ...
To jo, s tím souhlasím. Záleží na podání ze strany DMa, jestli z toho pro atmosféru vytěží nebo ji pohřbí.
od andtom
7. 9. 2006, 12:13
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

VITUS: Proti řešení "tiše děti, upír jde promluvit, vaše postavy stojí" to svěřuje výsledek co se stihne náhodě. Ten mechanizmus dá jednak postavám šanci a pak: není přece pro hráče proti atmosféře se o něco snažit a zjistit, že postava to díky strachu, překvapení nestihla, že zůstala bezmocná. Máš ...
od andtom
7. 9. 2006, 11:44
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Zkušenosti z OG - Problémy s RP
Odpovědi: 94
Zobrazení: 16184

QUALDEZAR: V tak důležitém momentě bych se jako DM opřel o co se dá. Pochybuji, že některá z postav má nachystánu ready akci směřovanou na správné místo se správnou podmínkou. Upír vystupuje ze stínu, tj. má výhodu překvapení, má jednu akci, za tu stihne říct víc, než 3 slova. Dále následuje vyřešen...
od andtom
7. 9. 2006, 11:26
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 9017

PIETA: Jj, dovedeno do extrému hraní s novým hráčem/hráčema začne vyplňováním hráčského dotazníku: co víš, co znáš, v čem jsi odborník, jaké máš odporné (pardon odborné) vzdělání ... tj. čemu se má GM obloukem vyhnout $D Jak to vidím já, shrnutí: Inu, jako o většině věcí na světě i o odborných znalo...
od andtom
7. 9. 2006, 08:37
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 9017

Jedním stylem asi bude hrát tlupa šermířů, rozdílným kroužek historiků a zcela jiným skupin frekventantů diplomatické školy ... tito hráči mohou silně zapojovat své odborné mimoherní znalosti a dovednosti, které je spojují. To je v pořádku, nebudou mít ve hře žádný problém. Jakmile se sejde u hry bě...
od andtom
6. 9. 2006, 15:20
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 9017

Andtom to piužíval v literární souvislosti a tam to přirovnání je zcestné. Přečti si znova co sjem naspal. představuje li autor ženu v první zcéně, většinou skrze oči postavy, v dalších zcénách opět skrze oči psotavy o ní mluví jakko o krásné, přitažlivé. Jedná se o subjektivní názor postavy. Vě vě...
od andtom
6. 9. 2006, 13:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: Ženy a RPG (RPG F)
Odpovědi: 716
Zobrazení: 36558

TEREZA: Moudrá slova od Sathel, těch se drž, pod to se podepisuji.
od andtom
6. 9. 2006, 12:44
Fórum: O hraní obecně
Téma: Charakteristika kvalitného Pána hry / Vypravěče / DMa...
Odpovědi: 78
Zobrazení: 7650

Vitus píše:Jinak - až takového seženete a bude to chlap, tak mi ho přihrejte a já své ženě konečně ukážu ideál muže :wink:

A samozřejmě já takový nejsem. :wink:
Řekni ji, že věříš v pokrok ve výzkumu AI a že se takoví androidé snad brzo objeví v prodeji $D
od andtom
6. 9. 2006, 12:30
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 9017

zatímco hezká dívka je hezká ve všech světech ať je ideál krásy jindej a hezké dívky tam nepochbně jsoua je na co odkazovat Ehm, to bych neřekl ... v Jižní Americe jde o větší zadeček, chci říct zadek, na to se třeba v naší kulturní oblasti moc důrazu nedává (těžký OT :lol: ). Já nevím, mně připadá...
od andtom
6. 9. 2006, 12:10
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 9017

v prvé řadě když mi někdo řekne gotický hrad, tak si nic nepředstavím. Neříkej, že když v knížce napíšou, že "ta dívka je moc hezká", tak si nic nepředstavíš :wink: a nadáváš na autory, že nepřipojili podrobný popis oné osoby v duchu Honore de Balsaca :lol: Ono stejně, kdyby ho připojili, tak spous...

Přejít na rozšířené vyhledávání