Nalezeno 413 výsledků hledání

od andtom
8. 9. 2006, 09:39
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Tedy problém není v metagame a metagame informacích, ale jedině v tom, že je někdo tlačen do stylu hry, který mu nevyhovuje plně. A to se může stát celkem snadno, protože těch detailů, které tvoří herní styl a různých druhů metagame informací a jejich kombinací je k dispozici opravdu hodně. Najít d...
od andtom
8. 9. 2006, 08:48
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Prvky metagame a ponoření jsou v přímém protikladu, jak krásně ilustruje andtom, který "se snaží metagame informace zapomenout" (necituju přesně, ale smysl jsem doufám zachoval). Ano, já to opravdu tak chápu, že jedno vytěsňuje druhé. Přemýšlel jsem o tom a vidím to ze svého pohledu na trojúhelník ...
od andtom
8. 9. 2006, 08:39
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

andtom: jak si predstavujes priklad se stejnymi hraci? To nedava smysl. Hrac A udela jednu vec a hrac B tutez vec. Fajn, co dal? Když tam dosadíš stejné hráče, tak Ti nevyjde ten výsledek, který vyšel, o to jde. Takhle je v A uvědomělý hráč, v B ťuťko. Přehoď si je a nedostaneš kýžený závěr. Celé t...
od andtom
7. 9. 2006, 19:05
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Byl bych rad kdyby sis podobna obvineni z falsovani udaju nechal pro sebe, a snazil se dodrzovat zasady slusne a eticke diskuse. Co je na tom falšováno. Pro mě je neetické dát příklad o nestejných hráčích, proto jsem to napsal. Přečti si, jak zní Ty dva příklady. Začínají úplně stejně, reakce hráčů...
od andtom
7. 9. 2006, 18:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

LZJ píše:Když jako hráč vím, jak páka patří, tak mi ani náhodné rozhodnutí nezajistí stejný požitek.
Díky, že jsi se to pokusil vzít za mě. Já doplním, že pokud takovou informaci mám, tak ji v sobě zapomínám, jak to jen jde. A klidně si v určtých situacích i férově hodím pro rozhodnutí, pokud to potřebuji.
od andtom
7. 9. 2006, 18:13
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Jakze?? Co znamena "jaky je to hrac"? Co vlastne dosadzujem? Myslím to, že v situacii A se hodí mít chytrého hráče, v situaci B blbého hráče. Proč v situaci A v ten samý moment hráč "mlci, lebo chape, ze GM neskoncil a chce dramaticky pokracovat" a v situaci B to po te same vete Drakulu najednou ne...
od andtom
7. 9. 2006, 15:49
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

A pokud ne, co se tim meni? Myslim, znamena to ze ta hra je mene kvalitni, ze to neni RP (a co to potom je?) a nebo tak neco? Mění se tím to, že hráč posunul do postavy rozhodnutí motivované něčím, o čem poistava neví. Postava nechce jít umřít hrdinskou smrtí (není to její motivací, protože to neví...
od andtom
7. 9. 2006, 15:25
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Postava nestřílí, nejí, nespí, nepřemýšlí, nerozhoduje, neexistuje. Tohle všechno jenom my, hráči, předstíráme. Můžeme se snažit uvažovat "jako postava", ale jde o naše (hráčovo) rozhodnutí. To je takové slovíčkaření. Ve filmu nebo knížce také klidně řekneme jméno postavy a nidko nikoho neopravuje,...
od andtom
7. 9. 2006, 15:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Ale nikdo tu přeci netvrdí, že ji metagamem budeme podávat informace, jak má hrát. Jakže ne. V Tvém příkladu s upírem metagame posloužilo k tomu, aby jsi stopnul případnou horlivost hráčů nenechat ho ani domluvit (a jede jede mašinka ...). A ještě jedna věc. Co když se postava rozhoduje a v úvahu p...
od andtom
7. 9. 2006, 15:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Priklad - situacia A: Hrac: "Pan Drakula, chcete povedat, ze moje dni su zratane?" GM: "Az mesiac skrvavie a cas sa naplni, Prastari rozhodnu o tvojom osude." Hrac: [mlci, lebo chape, ze GM neskoncil a chce dramaticky pokracovat] GM: Naklonil svoju vychudnutu hlavu a s prudkym otocenim zaviril plas...
od andtom
7. 9. 2006, 14:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Rozhodovani se hrace co udela postava patri k roleplayingu postavy. (Postava neroleplayuje.) Rozhodování se postavy co udělá patří k roleplayingu postavy hráčem . Postava se rozhoduje stejným způsobem, jako jí, mluví, střílí ... Rozhodování se postavy je její činnost jako každá jiná, hráč ji hraje ...
od andtom
7. 9. 2006, 14:53
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Jsem trochu překvapen (ne, jsem šokován), co není považováno za RP. Hloupý příklad, ale pro ilustraci se hodí: Postava přijde k páce. Ví, že ji potřebuje pohnout. Není schopna odlišit, co se stane, když ji vychýlí doprava nebo naopak doleva, ví jen, že jednou se stane něco dobrého, jednou něco špatn...
od andtom
7. 9. 2006, 14:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

andtom: Pleteš dvě věci dohromady. Jedna je, podle čeho se rozhoduje hráč (postava, jakožto virtuální entita, o ničem nerozhoduje), jak bude vést svou postavu. Druhá je RP, jak to odehraje. Rozhodování se postavy co udělá přece patří k jejímu roleplayingu. Roleplaying je komplexní hra s postavou se...
od andtom
7. 9. 2006, 14:09
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Quasit píše:Ale znalost metagame informací nijak nebrání v odehrání postavy.
Postava má vycházet z toho, co ví ona, nikoliv hráč. Jinak je z mého pohledu narušený roleplaying.
od andtom
7. 9. 2006, 14:03
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 19057

Qualdezar píše:Ani mi nepříjde, že by to nějak nabourávalo RP.
Pokud postavy slyší přes zdi, jsou telepaté nebo mají zvlášť silný šestý smysl, tak ne, to máš pravdu :) Podle čeho se ta postava má z hlediska RP rozhodnout, že nechá zloducha mluvit?

Přejít na rozšířené vyhledávání