Nalezeno 41 výsledků hledání

od Čindi
30. 9. 2009, 16:47
Fórum: Dračí doupě Plus
Téma: Obecná diskuse k pravidlům
Odpovědi: 340
Zobrazení: 26736

Re: Obecná diskuse k pravidlům

Ahoj, chci se zeptat proč byla v DrD+ vybraná mechanika 2k6+, když pravidla počítají s běžnými vzájemnými bonusy pro porovnání hodu s rozdíly většími než 5, kde tato mechanika zcela selhává.
od Čindi
15. 5. 2009, 13:00
Fórum: Překlady GURPS
Téma: [4e] GURPS: Postavy
Odpovědi: 73
Zobrazení: 23776

Re: [4e] GURPS: Postavy

Je to moc pěkný.
od Čindi
10. 5. 2009, 18:36
Fórum: Vítejte na RPG Fóru!
Téma: Odrážecí plocha
Odpovědi: 588
Zobrazení: 51406

Re: Odrážecí plocha

koláček
od Čindi
23. 9. 2006, 12:33
Fórum: O hraní obecně
Téma: De Incantamentis - Teleport a jeho zneužití
Odpovědi: 16
Zobrazení: 3325

Nikdy jsem to kouzlo neměl rád. V Dračáku, jsem ho po dohodě omezil na možnost se teleportovat pouze na místo které vidím. V ostatních systémech je to kouzlo naštěstí tak náročné, že další omezení nebylo potřeba.
od Čindi
23. 9. 2006, 12:27
Fórum: O hraní obecně
Téma: Vaše první postava
Odpovědi: 51
Zobrazení: 4919

Moje první postava byl barbarský kouzelník. Většinou málo kouzlil, ale o to více měl oštěpů.
od Čindi
17. 9. 2006, 11:35
Fórum: Překlady GURPS
Téma: [4e] GURPS: Postavy
Odpovědi: 73
Zobrazení: 23776

Ahoj nějaké novinky?
od Čindi
17. 9. 2006, 11:31
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: [DnD] Dokáže kočka zabít commonera?
Odpovědi: 31
Zobrazení: 7984

Osobně jsem v Dračáku a Dnd 2,3 edice dával postavám do začátku životy odpovídající 3 levelu. Běžní vesničané taky měli více životů (cca 2 úroveň) Sice jsem tím oslabil kouzelníky, ale přišlo mi to tak pohodovější. Nemusel jsem jako DM podvádět a upravovat hody za nestvůry, tak aby postavy nezahynul...
od Čindi
17. 9. 2006, 10:54
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: [ADnD] Trojité třídy ... ?
Odpovědi: 24
Zobrazení: 5906

Budte pozdraveni, ptal jse se pouze na pravidla, ale ta nerikaji vsechno....ze? V kazdem pripade souhlasim s Eleshar, pokud rytir se chce stat mnichem, tak zacina uplne odlisny zpusob zivota a snazi se zapomenout na vse predesle a plne se venovat svemu novemu "povolani". Samozrejme kdyz ho prepadno...
od Čindi
14. 6. 2006, 10:29
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Vývojová teorie RPG - diskuze ke článku
Odpovědi: 53
Zobrazení: 8533

Osobně si myslím, že v paté generaci dojde k rozdělení RPG na dva hlavní směry. a) rozšířenější, hráči budou používat počítače, které se budou starat o matematické pozadí, vyprávěč bude stále určovat obsah a linii příběhu. Hráči budou kupovat "levné" drahé moduly k několika základním systémum. (např...
od Čindi
6. 4. 2006, 12:36
Fórum: Překlady GURPS
Téma: [4e] GURPS: Postavy
Odpovědi: 73
Zobrazení: 23776

Nějaké novinky 8)
od Čindi
10. 3. 2006, 12:47
Fórum: Překlady GURPS
Téma: [4e] GURPS: Postavy
Odpovědi: 73
Zobrazení: 23776

Markus píše:Akutalizace postupu:
23 % hotovo

22. února to bylo 18 %, takže máme pokrok 5 % za něco málo přes dva týdny. To není zlé, ale mohlo to být lepší :wink:
Dobrá zpráva :wink:
od Čindi
10. 3. 2006, 12:46
Fórum: Překlady GURPS
Téma: Sjednocení CZ a SK klíče
Odpovědi: 48
Zobrazení: 20007

Markus napsal(a): ........ugly................Škaredý (Markus mení) Škaredý je české slovo? Nepamätám sa, že by som sa s ním nestretol. Možno sa bude zdať, že teraz navrhnem niečo nepochopiteľne kontraproduktívne v snahe o zjednotenie kľúča, ale myslím, že tvoj prechod od ošklivý ku škaredý pre pre...
od Čindi
9. 3. 2006, 10:34
Fórum: Překlady GURPS
Téma: Diskuze ke klíči
Odpovědi: 122
Zobrazení: 32169

Pre neznalých clairvoyance a jeho podkategórie je výhoda, keď je postava schopná odpútať svoje zmysly od tela a vyslať ich niekam na nejakú vzdialenosť. Do slovenčiny som to aj tak preložil - Odpútanie zmyslov (zraku, sluchu...). Jasnozrivosť ani nič podobné som nepoužil, lebo u nás sa používajú sk...
od Čindi
8. 3. 2006, 16:45
Fórum: Překlady GURPS
Téma: Diskuze ke klíči
Odpovědi: 122
Zobrazení: 32169

Jednoduché: jasnozřivost je zrak jasnošlyšnost je sluch jasnočivost jsou smysly obecně Je to novotvar vycházející ze slova jasnozřivost (aneb když můžeme jasně zřít, proč bychom nemohli i jasně slyšet). Mě se líbí. Moc. No podle mě to moc nevystihuje tu schopnost. Ale to ani originál. Dal bych před...
od Čindi
1. 3. 2006, 14:31
Fórum: Překlady GURPS
Téma: [4e] GURPS: Postavy
Odpovědi: 73
Zobrazení: 23776

Je to moc pěkné. Jak překlad tak grafická úprava překladu.

Přejít na rozšířené vyhledávání