Nalezeno 588 výsledků hledání

od SEB
23. 3. 2009, 00:29
Fórum: World of Darkness
Téma: Demon - the Fallen
Odpovědi: 54
Zobrazení: 11268

Re: Demon - the Fallen

no zní to jako dobře naplánovanej základ! HtV je pěkná volba. Doporučuju hlavně Trigger mechaniku do morálky a psychologii celkově brát jako jednu z těch důležitějších částí hry. Pravidlově bych uvažoval nad: - zrušením 10-again (a tedy i 9-again) protože když to padá tak to hrozně zpomaluje. To už ...
od SEB
20. 3. 2009, 16:50
Fórum: World of Darkness
Téma: Demon - the Fallen
Odpovědi: 54
Zobrazení: 11268

Re: Demon - the Fallen

Na Demona se chystám, jako Storyteller. Chci si to hodně dobře připravit. Přemýšlím spíš o tom, že by postavy byly mortalové ve světě á la Ďáblův advokát, ve hře korporací, politických špiček, spiknutí apod. dobrej plán noldo. nemyslím si ale že na to potřebuješ demon the fallen. backstory si stejn...
od SEB
25. 8. 2008, 21:17
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

FURRFU!
od SEB
30. 7. 2008, 12:39
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

SEB: Sonický zbraně můžou mít jenom noise marines (hluční mariňáci, řvoucí mariňáci, jak se to překládá), kteřížto jsou vybaveni mark of slaneesh, takže to patří pod jiné božstvo... jo pravda vlastně, i to ke slaaneshovi mnohem víc sedí. sonickejch zbraní tam bude víc, ale v té chaos podobě je má s...
od SEB
30. 7. 2008, 06:24
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

SEB: Sice je to lehce offtopic, ale když už sme u tych artefaktů, existují nějaké zajímavé Nurglovské artefakty (mimo nemocí)...? nurgle je "nekrobiotechnologie", takže slizoidní cthulhácké implantáty apod by měly bejt standard... včetně těch méně okatých (je libo vyměnit všechny vnitřnosti za nurg...
od SEB
29. 7. 2008, 21:25
Fórum: Deskové hry nakladatelství ALTAR
Téma: Aréna
Odpovědi: 25
Zobrazení: 6623

já Arénu hrál poprvé v roce 2002, od té doby mám pár desítek partií odehraných. baví mě to, ale není to rozhodně odpočinková hra. je to dost na mozek, nebo se u toho člověk nudí. už asi půl roku smolím recenzi na boardgamegeek, ale nedaří se mi chytnout úhel pohledu, nemám dostatečně vyhraněný názor...
od SEB
29. 7. 2008, 21:14
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

(NE)SMRTELNOST Eldar fungují jako většina elfoidních bytostí - neznají výrazné stáří, nemoci nebo klasickou tělesnou únavu. vysvětlení není nijak mystické: jsou prostě fyzicky dokonalí, navíc s podporou individuální biomantie (biokinese působící celý život) smrtm většinou pro eldar není koncem exist...
od SEB
25. 7. 2008, 19:08
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

SEB: Ultrafialový spektrum vidí například včely, kerý se pomocí tohodle záření navigují na květy, o tom, že by v tomdle spektru viděly kočky nic nevím... ...nicméně kočka vidí v noci léůe než člověk, zato za dne je přemírou světla oslňovaná, ale jesi se to týká i eldar (indikovalo by to, že se jedn...
od SEB
25. 7. 2008, 14:03
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

MYŠLENÍ eldar mají tendenci přemýšlet ve třech úrovních. první úrovní je myšlení v podvědomí, kde se pohybují ve vlastním "snovém světě" a dokáží v něm trávit celý život. občas jim tento snový svět přeteče do reality, takže se mohou chovat iracionálně - pokud obšem nejsou dostatečně psychicky aktivn...
od SEB
25. 7. 2008, 13:53
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

ELDAR PRIMER aneb čím jsou myslím eldar zajímaví a jak bych je doporučoval pro zpracování/popisování v RPG CO JSOU ZAČ nikdo neví co jsou Eldar zač. verze 1: zbraň Old Ones (tato verze Old Ones = nepopsatelní biotechnomanti bojující s necrontyr/C´Tan) verze 2: aspekt Old Ones (tato verze Old Ones = ...
od SEB
24. 7. 2008, 18:39
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

Crossfire jednoznačně... Heh že by u mně hrál Bifi?!:-) To bych rád, ale nejsem za poslední rok moc rozehranej, hrál jsem jen několik málo her (tak pět, šest sezení od minulého září dohromady)... nebylo by to asi takové, jaké bych to chtěl mít. Předpokládám ale že vzhledem ke geografii a nárokům živ...
od SEB
21. 7. 2008, 16:27
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

A ako som písal, moji hráči nemajú žiadnu skúsenosť so svetom WH40K a preto pre nich neexistuje artefakt "bežný z pohľadu hráčov". A motív "čo urobiť s neznámym artefaktom, ktorý nevieme, čo robí, ale niečo sa s ním deje, všetci sú mŕtvi a nemôžeme hľadať pomoc Imperiálcov, lebo 99% z nich by nás u...
od SEB
21. 7. 2008, 16:16
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

Ak budem hrať DH, tak to nebude one-shot a bude to hororové a konšpiračné (akčné asi trocha menej). Bude to pri zemi a motívom bude riešenie následkov toho, čo dokážu robiť power-crazed a Warp-crazed ľudia. Zdôrazňujem slovo ľudia. pokud to budou lidé, akčnosti se neboj. Většina autogun, needlegun ...
od SEB
21. 7. 2008, 16:09
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

SEB: Mám pocit, že svet Warhammeru videný očami mariňáka (WH40K Battles) a svet videný očami inkvizítorského agenta (Dark Heresy) sú veľmi odlišné. Pre RPG je omnoho vhodnejšie, ako píšeš, držať sa pri zemi a IMHO sústrediť sa skôr na hriechy (relatívne) obyčajných ľudí, než na dual-axe-wielding-Kh...
od SEB
20. 7. 2008, 16:01
Fórum: Ostatní hry
Téma: [WH40K RPG] Xeno-artefakty
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3545

SEB: Squati, tedy vesmírní trpaslíci, se už neobjeví. Byli zrušeni jako hratelná rasa (rozhodnutí, které dodnes část hráčů kritizuje... někteří dodnes upravují své squatí armády a hrají s nimi) a nemyslím, že by se objevili v backgroundu. samozřejmě jsem nemyslel, že by se objevili jako hratelná ra...

Přejít na rozšířené vyhledávání