Nalezeno 7339 výsledků hledání

od Bifi
25. 3. 2024, 19:49
Fórum: O hraní obecně
Téma: Doporučení zdrojů pro hru
Odpovědi: 10
Zobrazení: 249

Re: Doporučení zdrojů pro hru

GURPS Espionage a Special Ops sú fajn. A počul som veľmi dobré ohlasy na 1. edíciu Spycraft (aj s rôznymi tematickými príručkami). Ak sa nemýlim, celkom dobre reskinovateľnú asymetrickú kampaň mal RECON Deluxe. Osprey má knižky Counterinsurgency in Modern Warfare, World War II Allied Sabotage Device...
od Bifi
25. 3. 2024, 15:37
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Nie, nehovoríme (všetkým) takýmto hráčom debili. Sú proste hráči, ktorí otvorený svet chcú vyskúšať a niekedy možno až samovražedne chcú otestovať každú pascu, rozbiť každé dvere, vidieť v akcii každú príšeru a skúšať všemožné - ako píšeš - šialené nápady. Ako píšem, v princípe v tom nie je problém,...
od Bifi
25. 3. 2024, 15:22
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Tak možno je problém v tvojej predošlej formulácii - na just proti questu, snaha otestovať GMa šialenými nápadmi... to sa dá čítať aj uncharitably.
od Bifi
25. 3. 2024, 15:14
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Já jsem dokonce takovej ten hráč, kterého baví vymýšlet šílené věci, jen protože mi přijdou zábavné a protože chci vědět, co s nimi GM udělá. Dejme tomu, že nás hra zavede do nějaké osady, kde jsou všichni nešťastní z toho, že jim kdosi ukradl jejich slepého boha Augena. Já jako hráč cítím, že tam ...
od Bifi
24. 3. 2024, 18:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Drobné překlady a dotazy
Odpovědi: 807
Zobrazení: 49970

Re: Drobné překlady a dotazy

Galéria pôvodne nebola úžitková funkcia (t.j. že sa tam niečo ukazuje), ale architektonické označenie priechodného priestoru, otvoreného z jednej strany. V historických a fantasy hrách je práve ten pôvodný výraz nasnadě a IMHO nie úplne vhodný - navyše sa v tom pôvodnom význame aj používa v dizajne ...
od Bifi
24. 3. 2024, 14:06
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Ja mám pocit, že sa nestretávate v tom, že York hovorí o "tvrdých" princípoch (a z toho vychádza aj trocha iná predstava toho, čo je obsah) a Marky z veľmi mäkkého citu pre to, ako skutočne prebieha interakcia hráčov pri stole. Pre Markyho je problém "keď sa hráč spýta, odkiaľ berú po...
od Bifi
23. 3. 2024, 14:15
Fórum: O hraní obecně
Téma: prosím o pomoc - článek o fear horror dread
Odpovědi: 4
Zobrazení: 96

Re: prosím o pomoc - článek o fear horror dread

To boli moje clanky - a myslel som, ze boli zverejnene v casopise Drakkar, ale neviem ich dohladat. (BTW mali by byt asi 20 rokov stare a ak si dobre pamatam, najviac som vychadzal z GURPS Horror a Nightmares of Mine od Kennetha Hite.) Pohladam.
od Bifi
23. 3. 2024, 11:08
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Ano, suhlas, ale presne toto termin campaign okolo rokov 1972-1979 znamenal: kontinualny, perzistentny svet ako vizia jedneho GMa, do ktoreho pustis (rozne skupiny) hracov.
od Bifi
23. 3. 2024, 08:47
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Říkali tomu "campaign" a znamenalo to presne to.
od Bifi
21. 3. 2024, 13:49
Fórum: Kultura
Téma: Duna
Odpovědi: 66
Zobrazení: 1436

Re: Duna

Joe píše: 21. 3. 2024, 13:17 Kapitola 7, vybaľovanie Atreidovcov na Arrakise. Ťažká pohoda, dej plynie, plány v plánoch plánov sú už naznačené a machinácie začínajú.
Čas v anglickej audioknihe 2:06:13.
Joe, sorry, ale akú hodnotu má takýto príspevok?
od Bifi
20. 3. 2024, 16:31
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 142
Zobrazení: 3001

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Plné naloženie zvierat s polovičnou rýchlosťou je dôležitá voľba a možné hráčske riešenie tej tyranie logistiky.
od Bifi
20. 3. 2024, 05:07
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 142
Zobrazení: 3001

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Nejde len o voz, ale aj povrch/teren, sposob upnutia tazneho brvna na zviera a pod. - je tam vela faktorov a neda sa to zovseobecnit. IMHO nosnost ide az do x5 (ale rataj aj vahu voza).
od Bifi
19. 3. 2024, 19:47
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 142
Zobrazení: 3001

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Ja rulujem tak, ze podla terenu a vegetacneho obdobia sa vedia zvierata aj past - ale nie pri plnom dni nasadenia. Daju sa robit aj pauzy. Okrem toho zvierata vedia ist aj "na dlh".
od Bifi
19. 3. 2024, 15:18
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1833

Re: Váš názor na {insert problem here}

S tím souvisí to, že u připravených dobrodružství a kampaní s příběhem bych víc očekával právě tu GMmovu autorskou vizi přijímanou hráči, ale v sandboxu bych naopak čekal, že autorská vize hráčů bude buď primární množnost, nebo dokonce naprostý základ. Sandbox s GMmovou autorskou vizí mi přijde pra...
od Bifi
19. 3. 2024, 01:53
Fórum: Akce, seznamka a inzeráty
Téma: Nábor NPC
Odpovědi: 52
Zobrazení: 1101

Re: Nábor NPC

Sanbalet, kedze pripravujem regionalny sandbox zalozeny na Saltmarsh/U1.

Přejít na rozšířené vyhledávání