Nalezeno 7325 výsledků hledání

od Bifi
19. 3. 2024, 01:53
Fórum: Akce, seznamka a inzeráty
Téma: Nábor NPC
Odpovědi: 29
Zobrazení: 393

Re: Nábor NPC

Sanbalet, kedze pripravujem regionalny sandbox zalozeny na Saltmarsh/U1.
od Bifi
18. 3. 2024, 16:01
Fórum: Kultura
Téma: Bond. James Bond.
Odpovědi: 317
Zobrazení: 16950

Re: Bond. James Bond.

Projekcia fantázie silného muža.
od Bifi
17. 3. 2024, 16:14
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu

Jerson: Z hladiska systemovej dynamiky to mas bezchybne. Ale ta situacia je v praxi tak nestabilna, ze je nezmyselne ju takto modelovat. Tvoj model stocks and flows predpoklada, ze sa to takto taha roky a raz trebars je prisun tiel mensi a raz vacsi. Avsak kazda mrtvola je signifikantna udalost , kt...
od Bifi
16. 3. 2024, 12:56
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu

20240316_124112.jpg 20240316_124117.jpg 20240316_124125.jpg Takto to má mini sandbox Ghosts of Saltmarsh do 5e. V meste Saltmarsh sú zadefinované tri frakcie, každá cez ciele, prostriedky, podporovateľov a 2 hlavné NPC. Neviem, ako sa na tie tabuľky má hádzať, ale sú tam už aj výsledky interakcií m...
od Bifi
15. 3. 2024, 18:32
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Minule mi však napadla iná, možno praktickejšia a dôležitejšia myšlienka. Obvykle pri budovaní sandboxu uvažujeme tak, že sú tam nejaké dve až štyri dejové linky, ktoré majú svoje časové osi a prebiehajú aj bez zasahovania postáv. Avšak obvykle sú kľúčové NPC (a často aj frakcie) "statické"...
od Bifi
15. 3. 2024, 18:21
Fórum: O hraní obecně
Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Odpovědi: 39
Zobrazení: 417

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Myslím si, že pre simulovanie na pozadí nie je potrebná viac ako jedna vlastnosť na frakciu (napr. "vplyv") plus fikčné parametre ako ciele, kľúčové postavy, oblasť pôsobnosti a pod. Ale Otov príspevok ma priviedol k mechanike, aká sa používa v kvartetách. Tuto je to aj s omáčkou okolo. Kr...
od Bifi
15. 3. 2024, 15:42
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Doporučení RPG her
Odpovědi: 871
Zobrazení: 71483

Re: Doporučení RPG her

Ten KS mal byt uz tak dva alebo tri roky dozadu...
od Bifi
14. 3. 2024, 18:05
Fórum: Kultura
Téma: Nejlepší filmy
Odpovědi: 381
Zobrazení: 24373

Re: Nejlepší filmy

Skôr fremetická...
badum tsss
od Bifi
13. 3. 2024, 09:29
Fórum: O hraní obecně
Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Odpovědi: 659
Zobrazení: 24562

Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG

Tak že je nejaké RPG obľúbené na základe falošnej nostalgie snáď nie je až také kontroverzné, že som prekročil hranice tohto vlákna? Jerson: Zaujímavé, že to je moving goalpost - dnes sú in hry zasadené do 80. a 90. rokov presne z dôvodu, že "svet bol vtedy jednoduchší" (a nostalgia okolo)...
od Bifi
12. 3. 2024, 11:31
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
Odpovědi: 205
Zobrazení: 30555

Re: Call of Cthulhu + jeho klony a varianty

Teraz mi napadlo - mám staršiu edíciu Arkhamu (8803) aj s fyzickou mapou, ktorej by som sa chcel zbaviť. Ak by si ju Jerson chcel, mozeme sa dohodnut.
od Bifi
12. 3. 2024, 10:09
Fórum: O hraní obecně
Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Odpovědi: 659
Zobrazení: 24562

Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG

Atraktivita Call of Cthulhu RPG v podstatnej miere spočíva v tom, že dvadsiate roky 20. storočia sú napriek lovecraftovským hrôzam z kozmu stále lepším miestom na život ako dnešok.
od Bifi
12. 3. 2024, 04:18
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Odpovědi: 107
Zobrazení: 3451

Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp

Jo. To znie ako vysvetlenie. Všimni a) 1:1 separately ako (i) individual combat s weapon lengths atď. alebo ako (ii) fantastic combat (ten druhý má fluidnejšiu časovú mierku) či veľmi špecificky (iii) jousting alebo b) against a single 20:1 figure, teda hero útočí na štyroch z dvadsiatich a dvadsať ...
od Bifi
11. 3. 2024, 19:41
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Odpovědi: 107
Zobrazení: 3451

Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp

Chainmail je pôvodne v mierke 1:20, 1 figure = 20 men. Jeden útok (t.j. 1 HD) je útok dvadsiatich bojujúcich. Special characters ako heroes, superheroes a wizards (plus mythical monsters) majú single figures (1:1). Táto kombinovaná mierka sa v praxi hrala tak, že potom, čo už máš figúrky na stole, n...
od Bifi
11. 3. 2024, 17:16
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Odpovědi: 107
Zobrazení: 3451

Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp

Hero v Chainmail má 4 útoky (lebo má ekvivalent 4 HD), ale každým zabije 20 men-at-arms...
od Bifi
11. 3. 2024, 16:24
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: [OSR] Staré edice D&D a jejich klony: OSRIC, S&W, LL...
Odpovědi: 362
Zobrazení: 29398

Re: [OSR] Staré edice D&D a jejich klony: OSRIC, S&W, LL...

Jo, rozumiem. Ten citát z TSR je zaujímavý nález.

Přejít na rozšířené vyhledávání