Nalezeno 7325 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 19. 3. 2024, 01:53
- Fórum: Akce, seznamka a inzeráty
- Téma: Nábor NPC
- Odpovědi: 29
- Zobrazení: 393
Re: Nábor NPC
Sanbalet, kedze pripravujem regionalny sandbox zalozeny na Saltmarsh/U1.
- 18. 3. 2024, 16:01
- Fórum: Kultura
- Téma: Bond. James Bond.
- Odpovědi: 317
- Zobrazení: 16950
Re: Bond. James Bond.
Projekcia fantázie silného muža.
- 17. 3. 2024, 16:14
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 417
Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
Jerson: Z hladiska systemovej dynamiky to mas bezchybne. Ale ta situacia je v praxi tak nestabilna, ze je nezmyselne ju takto modelovat. Tvoj model stocks and flows predpoklada, ze sa to takto taha roky a raz trebars je prisun tiel mensi a raz vacsi. Avsak kazda mrtvola je signifikantna udalost , kt...
- 16. 3. 2024, 12:56
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 417
Re: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
20240316_124112.jpg 20240316_124117.jpg 20240316_124125.jpg Takto to má mini sandbox Ghosts of Saltmarsh do 5e. V meste Saltmarsh sú zadefinované tri frakcie, každá cez ciele, prostriedky, podporovateľov a 2 hlavné NPC. Neviem, ako sa na tie tabuľky má hádzať, ale sú tam už aj výsledky interakcií m...
- 15. 3. 2024, 18:32
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 417
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Minule mi však napadla iná, možno praktickejšia a dôležitejšia myšlienka. Obvykle pri budovaní sandboxu uvažujeme tak, že sú tam nejaké dve až štyri dejové linky, ktoré majú svoje časové osi a prebiehajú aj bez zasahovania postáv. Avšak obvykle sú kľúčové NPC (a často aj frakcie) "statické"...
- 15. 3. 2024, 18:21
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: (Pseudo)simulace makroekonomiky sandboxu
- Odpovědi: 39
- Zobrazení: 417
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Myslím si, že pre simulovanie na pozadí nie je potrebná viac ako jedna vlastnosť na frakciu (napr. "vplyv") plus fikčné parametre ako ciele, kľúčové postavy, oblasť pôsobnosti a pod. Ale Otov príspevok ma priviedol k mechanike, aká sa používa v kvartetách. Tuto je to aj s omáčkou okolo. Kr...
- 15. 3. 2024, 15:42
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: Doporučení RPG her
- Odpovědi: 871
- Zobrazení: 71486
Re: Doporučení RPG her
Ten KS mal byt uz tak dva alebo tri roky dozadu...
- 14. 3. 2024, 18:05
- Fórum: Kultura
- Téma: Nejlepší filmy
- Odpovědi: 381
- Zobrazení: 24373
Re: Nejlepší filmy
Skôr fremetická...
badum tsss
badum tsss
- 13. 3. 2024, 09:29
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
- Odpovědi: 659
- Zobrazení: 24562
Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Tak že je nejaké RPG obľúbené na základe falošnej nostalgie snáď nie je až také kontroverzné, že som prekročil hranice tohto vlákna? Jerson: Zaujímavé, že to je moving goalpost - dnes sú in hry zasadené do 80. a 90. rokov presne z dôvodu, že "svet bol vtedy jednoduchší" (a nostalgia okolo)...
- 12. 3. 2024, 11:31
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
- Odpovědi: 205
- Zobrazení: 30555
Re: Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
Teraz mi napadlo - mám staršiu edíciu Arkhamu (8803) aj s fyzickou mapou, ktorej by som sa chcel zbaviť. Ak by si ju Jerson chcel, mozeme sa dohodnut.
- 12. 3. 2024, 10:09
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
- Odpovědi: 659
- Zobrazení: 24562
Re: [Nebrat vážně] Kontroverzní diskuze o RPG
Atraktivita Call of Cthulhu RPG v podstatnej miere spočíva v tom, že dvadsiate roky 20. storočia sú napriek lovecraftovským hrôzam z kozmu stále lepším miestom na život ako dnešok.
- 12. 3. 2024, 04:18
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
- Odpovědi: 107
- Zobrazení: 3451
Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Jo. To znie ako vysvetlenie. Všimni a) 1:1 separately ako (i) individual combat s weapon lengths atď. alebo ako (ii) fantastic combat (ten druhý má fluidnejšiu časovú mierku) či veľmi špecificky (iii) jousting alebo b) against a single 20:1 figure, teda hero útočí na štyroch z dvadsiatich a dvadsať ...
- 11. 3. 2024, 19:41
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
- Odpovědi: 107
- Zobrazení: 3451
Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Chainmail je pôvodne v mierke 1:20, 1 figure = 20 men. Jeden útok (t.j. 1 HD) je útok dvadsiatich bojujúcich. Special characters ako heroes, superheroes a wizards (plus mythical monsters) majú single figures (1:1). Táto kombinovaná mierka sa v praxi hrala tak, že potom, čo už máš figúrky na stole, n...
- 11. 3. 2024, 17:16
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
- Odpovědi: 107
- Zobrazení: 3451
Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Hero v Chainmail má 4 útoky (lebo má ekvivalent 4 HD), ale každým zabije 20 men-at-arms...
- 11. 3. 2024, 16:24
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: [OSR] Staré edice D&D a jejich klony: OSRIC, S&W, LL...
- Odpovědi: 362
- Zobrazení: 29398
Re: [OSR] Staré edice D&D a jejich klony: OSRIC, S&W, LL...
Jo, rozumiem. Ten citát z TSR je zaujímavý nález.