Nalezeno 8621 výsledků hledání

od York
22. 6. 2018, 00:36
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3001
Zobrazení: 34218

Re: Teoretizování ohledně remaku

Ale podle mne stojí za zmínku, že Amerika uuž je dávno objevená. To byla i v době Kolumba. A dokonce několikrát. Nijak mu to nebránilo v tom, udělat to znovu a bejt díky tomu slavnej. upozornění na to, že někdo objevuje Ameriku, mi připadá dost konstruktivní Není. Zvlášť když nadhodíš profláknutej ...
od York
22. 6. 2018, 00:02
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3001
Zobrazení: 34218

Re: Teoretizování ohledně remaku

Některé hry DnD typu to mají jako Vitality + Wounds, kde Vitalita jsou HPčka a když dojdou, začne se sekat do masa. To má nevýhodu v tom, že si to zachovává "bufferovitost" hpček. Nejdřív jdou všechny zásahy do vitality a když dojde, tak jdou všechny zásahy do živého. Nemůže se ti stát, že bys nejd...
od York
21. 6. 2018, 23:42
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3001
Zobrazení: 34218

Re: Teoretizování ohledně remaku

Jsem jediný, komu přijde, že Fate splňuje všechny výše vyřčené i nevyřčené požadavky, a navíc od eeriho dračáku reálně existuje a je docela promakané? Ještě jednou vážně. I kdyby to tak bylo, tak: 1) Jak to obohacuje debatu o teoretizování ohledně remaku Dračáku? 2) Kdyby hypoteticky nastal konec s...
od York
21. 6. 2018, 22:44
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3001
Zobrazení: 34218

Re: Teoretizování ohledně remaku

Log 1=0 píše:
21. 6. 2018, 22:13
Jsem jediný.
Jsi.
od York
21. 6. 2018, 20:33
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 400
Zobrazení: 5628

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Ještě rychlá poznámka k otázce, jestli by v popisu dungeonu mělo být napsáno, jak jsou místnosti propojené (kolik má která místnost východů a tak): Imho pouze v případě, že to nejde vyčíst z mapy. Mapa je totiž na tohle mnohem úspornější a srozumitelnější médium a čím míň textu musí PJ přechroustat,...
od York
21. 6. 2018, 20:06
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 400
Zobrazení: 5628

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Obecně pak vidím jako problém, co do těch informací psát: Jeden problém může být tohle: V místnosti je stůl, u něj sedí starý elf. Stůl má silnou dubovou desku. Na ní je svíce, pero a kalamář. Je vyřezávaný, je na něm motiv kvetoucího stromu. Neměl by být kurzívou i druhý řádek? (A jak to poznám?) ...
od York
21. 6. 2018, 18:04
Fórum: Kultura
Téma: Vaše oblíbená hudba, tipy na hudbu
Odpovědi: 168
Zobrazení: 6199

Re:

Nemáš po pěti minutách cyklení pocit, že jsi poněkud... zacyklená?
od York
21. 6. 2018, 16:31
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 400
Zobrazení: 5628

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Pohrabáče u krbů, korbely na stolech v hostinci, kalamáře a knihy v písárnách, kořeny a křoviska v lesích, případně vodu v potoce prosím explicitně nepopisovat a už vůbec ne jako důležité věci. U takovýchto samozřejmostí popisovat maximálně to, že tam NEJSOU ve chvíli, kdy by je hráč očekávat mohl,...
od York
21. 6. 2018, 15:15
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 400
Zobrazení: 5628

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

text "co přečíst hráčům" mě osobně většinou trochu irituje Text "co přečíst hráčům" ale nevznikne tak, že na něj hodíš kurzívu, ale tak, že ho napíšeš jako odstavec v knize. Ono to vlastně s tím strukturováním úzce souvisí. Když napíšeš větu: "V místnosti je vyřezávaný stůl s motivem kvetoucího str...
od York
21. 6. 2018, 14:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Drakkar] Minidungeony pro 68. číslo
Odpovědi: 28
Zobrazení: 351

Re: [Drakkar] Minidungeony pro 68. číslo

Na formátování zapomeňte, úvahy o něm jsem měl hodit do jiné diskuse. Chtěl jsem se nad tím zamyslet, ne vám to nutit.
od York
21. 6. 2018, 14:25
Fórum: Kultura
Téma: Umění skrze věky
Odpovědi: 147
Zobrazení: 1679

Re: Umění skrze věky

Klíčové slovo zde bude to "koupit". Ne, nebude. Spousta materiálu má volnou licenci, zejména pro nekomerční použití. Bývá v ní dokonce výslovně uvedeno, že autor dává komukoliv volnou ruku, aby jeho dílo jakkoliv dále upravoval, případně na jeho základě vytvořil něco dalšího. Stavět na práci ostatn...
od York
21. 6. 2018, 14:13
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Drakkar] Minidungeony pro 68. číslo
Odpovědi: 28
Zobrazení: 351

Re: [Drakkar] Minidungeony pro 68. číslo

Sarsaparillos: Odpověděl jsem sem, protože už se to netýká konkrétního dungeonu, je to spíš obecná debata o psaní příručky.
od York
21. 6. 2018, 14:11
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 400
Zobrazení: 5628

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Myslím, že ti rozumím a v zásadě proti tvému přístupu a požadavkům nic nemám. V případě, že bych psal (nebo četl) "herní pomůcku", kterou má mít vypravěč položenou vedle sebe a používat ji přímo pro hru, byla by tvou doporučená forma se strukturovaně formátovaným (a asi i psaným) textem vhodnější. ...
od York
21. 6. 2018, 13:54
Fórum: Dakara
Téma: Starověký svět
Odpovědi: 56
Zobrazení: 447

Re: Starověký svět

Ono jako jak to čtu, tak by se mi tam nakonec nejvíc hodili ti ještěrci a podobné spíš netradiční rasy, kterým ses vlastně bránil. Ale zase antických elfů a trpáčů moc není, všichni jedou hlavně ten pseudo-středověk, takže asi v poho. Pořád o tom přemýšlím a uvědomil jsem si, proč se mi asi koncept...
od York
21. 6. 2018, 13:37
Fórum: Dakara
Téma: Starověký svět
Odpovědi: 56
Zobrazení: 447

Re: Starověký svět

Ne, třeba ve Spartě měli héloty, což byla společenská vrstva "státem" vlastněných otroků, kteří chodili do boje se spartskou armádou - zdroje mluví o nějaké bitvě, kde bylo sedmkrát víc otrockých vojáků než občanů. Celkem komplikované téma samo o sobě - héloti měli víc práv, než by člověk u otroků ...

Přejít na rozšířené vyhledávání