Nalezeno 8933 výsledků hledání

od York
18. 7. 2018, 10:41
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vhodnost DrDII pro nováčky
Odpovědi: 101
Zobrazení: 3780

Re: Vhodnost DrDII pro nováčky

Ale tak já nerozporuju, že čím rychlejší, tím lepší. A to já zas klidně jo. Taky docela vážně krčím obočím, pokud někdo chce brát tříhodinový sprint jako benchmark pro porovnávání RPGček. Kdybyste řekli: Pokud děláte RPGčko stavěné explicitně na tříhodinové oneshoty, tak hodina a půl tvorby postavy...
od York
17. 7. 2018, 23:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

boubaque píše:
17. 7. 2018, 19:08
podle odpovědí doteď to vypadalo, že je vůbec problém spoluhráče k nějakému vnitrohernímu konfliktu dotlačit.
To může s absencí nějaké pevnější struktury na odehrávání konfliktů úzce souviset. Čistě freeformové konflikty nejsou moc zajímavé.
od York
17. 7. 2018, 11:52
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

Ne, ale celkem silně hrozí, že to udělá hráč, tedy že chce rozvinout nějakou linii pro svou postavu a na linii druhého hráče se nedostane. Už jsem to také popisoval. To mi zní jako problematický přístup ke hře: Pokud o tom uvažuješ jako o "linii jednoho hráče" a "linii druhého hráče", tak vlastně h...
od York
17. 7. 2018, 11:31
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

Lorwyn píše:
17. 7. 2018, 11:23
Šatrh na larpu dnes znamená přiznávat zásahy nikoli na životy, ale dle pocitu co s tebou rána asi udělala.
V tom případě se význam trochu posunul. Býval to obecně souboj bez pravidel, obvykle hodně teatrální a imaginativní. Typicky se tak odehrával třeba souboj mocných CPček.
od York
17. 7. 2018, 11:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

dělal jsem si na průzkum přes google a jediné relevantní, co na mě vypadlo, je tohle To je zrovna docela dobrý, btw. Moc slov. Sorryjako, výsledek známe předem. Jestli si někdo myslí, že existují tři magická slova, která si může každý přečíst a dozví se z nich všechno o hraní rpgček (textových i ji...
od York
17. 7. 2018, 10:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

Tohle jen znamená, že ten kdo nezačne bude mít právo posledního popisu. Přesně tak jsem to myslel. Je to v podstatě pořád šatrh (vygoogli si, jestli neznáš, je to larpový pojem), jen s formalizovaným průběhem a rozuzlením. Je to každopádně jen nápad, já jsem to hrál normálně s házením. A ani ty pev...
od York
17. 7. 2018, 10:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

:arrow? nějaký systém rozhodování sporů (hraju si s myšlenkou dát pravomoc hráči, jehož postava má "dovednost" nejbližší podstatě sporu To bych nedělal, protože pak dáš do konfliktu gamistické rozhodování (mám dovednost, takže bych měl uspět) a dramatické rozhodování. Další věc je, že občas mohou b...
od York
17. 7. 2018, 09:48
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)
Odpovědi: 66
Zobrazení: 689

Re: RPG pro hráče textových RP (FB/fórum/chat)

Můžeš mi to vysvětlit tak, abych to pochopil? Můžu, ale přečti si, prosím, nejdřív správný příspěvek . Ten, který jsi odcitoval, byl v teoretizování o remaku Dračáku a s tímhle tématem nesouvisí. Je tam hodně "určí se" a "je dán" a "dostaneš", aniž by bylo řečeno, kdo konkrétně tyhle věci určuje. N...
od York
16. 7. 2018, 23:14
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3790
Zobrazení: 40900

Re: Teoretizování ohledně remaku

Ale fakt nevidím důvodu, proč bych měl trávit volný čas výrobou něčeho, co mě nebaví tvořit. Což, jak jistě víš, je i můj přístup. Nic ti nevyčítám, jen říkám nahlas postřeh, kterej mě k tomu zrovna napadl. Ve skutečnosti budu radši, když to nikdo předělávat nebude, aspoň budu mít míň konkurence :-)
od York
16. 7. 2018, 22:01
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3790
Zobrazení: 40900

Re: Teoretizování ohledně remaku

A fakt platí to, co říká York Ve skutečnosti jsem říkal (nebo aspoň chtěl říct): "Pokud budeš mít víc tikacích bazmeků, tak to nutně povede k tomu, že bude výhodnější mlátit pořád do jednoho". Což je věc, se kterou můžeš nějak pracovat, třeba takhle: s tím, že zastrašovat těžce raněného je s bonuse...
od York
16. 7. 2018, 21:32
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3790
Zobrazení: 40900

Re: Teoretizování ohledně remaku

Ostatně to, že jsem u Světa dračáku zvolil tu parodicky-nostalgickou stylizaci, není náhodou. Tím si to ovšem celkem spolehlivě zabil pro hráče, kteří by si chtěli zahrát něco v duchu vážně míněného dračáku v AW enginu. Obráceně to funguje, hrát parodii na vážně míněnou hru ve vážně míněných pravid...
od York
16. 7. 2018, 21:22
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Yorkovo filosofické okénko
Odpovědi: 951
Zobrazení: 10266

Re: Yorkovo filosofické okénko

Když už jsme u toho přemýšlení venku z krabice: Vědecko-technologické objevy to asi splňují. Dokud budeme přiznávat hodnotu tomu, že někdo na něco přišel jako první (as far as we know), tak objevy asi nejdou trumfnout.
od York
16. 7. 2018, 20:42
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Yorkovo filosofické okénko
Odpovědi: 951
Zobrazení: 10266

Re: Yorkovo filosofické okénko

MarkyParky píše:
16. 7. 2018, 20:40
Tak stačí zajistit, aby žádné budoucí generaci nebyly, a pak už je to snadné ....
$D
od York
16. 7. 2018, 20:31
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Yorkovo filosofické okénko
Odpovědi: 951
Zobrazení: 10266

Re: Yorkovo filosofické okénko

Je možné vytvořit něco, co nebude v budoucích generacích překonáno?
od York
16. 7. 2018, 19:49
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3790
Zobrazení: 40900

Re: Teoretizování ohledně remaku

K debatě o praktických problémech s výrobou remaku Kdyby to byly praktické problémy, tak už je nový Dračák dávno na pultech. Což není, takže je to naprosto v duchu tématu ;-) Takže vývoj boje může být: Zdravý > Pár modřin > Ošklivé sekance > Už sotva dýchá > Je mrtev a stejně tak může být Zdravý > ...

Přejít na rozšířené vyhledávání