Nalezeno 14926 výsledků hledání

od York
15. 5. 2021, 18:45
Fórum: Zapovězené země
Téma: [Dobrodružné místo] Vražedné světlo
Odpovědi: 20
Zobrazení: 470

Re: [Dobrodružné místo] Vražedné světlo

MarkyParky píše:
15. 5. 2021, 18:34
Já tím furt listuju s otevřenou hubou a nemůžu se vzpamatovat z toho jak dobře to vypadá a že téhle kvality produkce nikdy nedosáhnu.
To teda, laťka je hodně vysoko :clap:
od York
14. 5. 2021, 16:23
Fórum: Drakkar
Téma: 62. číslo vydáno!
Odpovědi: 24
Zobrazení: 1475

Re: 62. číslo vydáno!

Pepa píše:
14. 5. 2021, 16:22
A jestli chceš, aby našla další čtenáře, tak ji neváhej poslat do nějakého šachového časopisu nebo na nějaký šachový server. Myslím, že to lidi tam velmi ocení :-)
Dát na ni odkaz na šachový servery můžeš klidně i ty. Třeba při tom ulovíš další čtenáře Drakkaru ;)
od York
14. 5. 2021, 14:03
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Tvůrčí pochybnosti
Odpovědi: 33
Zobrazení: 609

Re: Tvůrčí pochybnosti

Co si načítám nějakou literaturu, tak jedna z častých rad je buď rutina - tedy předem vyhraněný tvůrčí čas, který prostě tvoříš jedno jak se cítíš a nebo vyhraněné místo, kde tvoříš - jakmile tam sedneš tak prostě píšeš. Nesmíš ale tohle místo využívat k ničemu jinému. Mátě s takovýmito technikami ...
od York
13. 5. 2021, 14:23
Fórum: Projekt Omega (a CPH)
Téma: Projekt Omega - Svět Zítřka
Odpovědi: 83
Zobrazení: 2849

Re: Projekt Omega - Svět Zítřka

Zajímavé je, že hráči potom tenhle vizuál rozehrávají a hledají za tím letadlem nějakou konspiraci, i když sami dobře vědí, že to ve skutečnosti byl jenom vizuál. Rozehrávají to, protože Jerson zabil jakoukoliv nejednoznačnost. Ze "sloup vzplanul, nevíme proč, ale mohlo by to mít i přirozený vysvět...
od York
13. 5. 2021, 13:53
Fórum: Projekt Omega (a CPH)
Téma: Projekt Omega - Svět Zítřka
Odpovědi: 83
Zobrazení: 2849

Re: Projekt Omega - Svět Zítřka

Markus: Přijde mi, že sis vybral špatnej příklad. Magii generující efekty, který jdou nějak vysvětlit i bez nadpřirozena, bys úplně v pohodě mohl mít i v oldschoolu a nemyslím si, že by se v tom hráči snažili hledat připravený konspirace. Spíš bych tady Jersonovi vytknul, že byl s tím vysvětlením m...
od York
12. 5. 2021, 18:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

Budu tady říkat strašně heretické myšlenky, jako že třeba to, že když Karotku nebavilo hraní v grupě plné plánovačů, tak to nemuselo vůbec znamenat, že Karotka nemá obecně rád plánování, ale třeba mu jen nesedl ten konkrétní obsah, kolem kterého se to plánování dělo, nebo že mu neklikla nějaká ta c...
od York
12. 5. 2021, 16:22
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

U RPGčkový "kultury" vidim jednu dost zásadní odlišnost - jinak se předává. Když jde o filmy, knihy a podobně, tak si je můžou přečíst všichni. Styl hraní RPGčka částečně vychází z pravidel, ale z větší části si ho vytváří každá jednotlivá skupina a přenáší se jen skrz migrující hráče nebo hraním na...
od York
12. 5. 2021, 14:57
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

A taky ten nedostatek hráčů vedl k tomu, že spousta lidí se musela naučit vést hru kompromisními způsoby. Jako třeba OSR grupa, kde jeden z hráčů si tu postavu víc promakal a třeba si i vymyslel, co za typ situací a dilemat by s ní chtěl prožívat, a jeho spoluhráče ani GMa to neuráží a dokážou to t...
od York
12. 5. 2021, 13:07
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Cestovatelská poradna
Odpovědi: 160
Zobrazení: 11143

Re: Cestovatelská poradna

Jerson: Nenech se šikanovat a choď v čem chceš.
od York
11. 5. 2021, 14:47
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Tvůrčí pochybnosti
Odpovědi: 33
Zobrazení: 609

Re: Tvůrčí pochybnosti

Nejlepší morale boost je pro mě rozhodně vědět, že to, na čem jsem pracoval, lidi hrajou. Strašně mě třeba těší, když i po letech narazím na někoho, kdo hraje Aftermath nebo Afteshock.
od York
11. 5. 2021, 12:29
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

Klasické hraní: V místnosti je past. Past je zamaskovaná, protože samozřejmě že tvůrce pasti ji zamaskoval, a proto na ni GM nijak neupozorňuje. Úkolem hráčům je být opatrní, chytře a proaktivně si zjišťovat informace, případně využít mechanické zdroje, které jim hra dává (proaktivní hod na detekci...
od York
11. 5. 2021, 12:08
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

Jo a dvojce se obvykle říká "storytelling" podle WoD.

(Plete se to se "story games", to je něco jinýho.)
od York
11. 5. 2021, 12:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [hardcore teorie] Šest kultur hraní
Odpovědi: 37
Zobrazení: 605

Re: [hardcore teorie] Šest kultur hraní

Jedničce tady obvykle řikáme "middleschool". Před ním byl "oldschool" - jak řikáš, middleschool začíná někde u ADnD (kodifikace pravidel, široká nabídka dovedností).

edit: A ještě před oldschoolem byl přechod mezi wargamingem a RPGčkama.
od York
11. 5. 2021, 11:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Tvůrčí pochybnosti
Odpovědi: 33
Zobrazení: 609

Re: Tvůrčí pochybnosti

kin píše:
11. 5. 2021, 09:19
jak píše Ota, tvoření mě fááákt baví
Tohle vám fakt závidim. Pro mě je to práce, do který se musim nutit. Dělám to, protože chci něco tvořit, užírá mě, když se jen tak flákám. Radost z toho mám, až když je to někomu k něčemu dobrý, třeba když si to pak s někym zahraju.
od York
10. 5. 2021, 15:27
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Náhodná setkání
Odpovědi: 107
Zobrazení: 2512

Re: Náhodná setkání

Bifi: Tohle podle mě jde v pohodě kombinovat a zrovna mechanika náhodnejch setkání se na to hodí. Je jasný, že zraněná žena nečeká dva měsíce, aby mohla vyběhnout z lesa zrovna když přicházej postavy, ale to, že se to zrovna sešlo, právě vyjadřuje ten náhodnej hod. Není taky od věci funkce random e...

Přejít na rozšířené vyhledávání