Nalezeno 8051 výsledků hledání

od York
17. 2. 2018, 16:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10607

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

eerieBaatezu píše:
17. 2. 2018, 16:06
Tady to úplně doslova a do písmene říká: https://youtu.be/F1lFf2SE09g?t=3m27s
Však jo, jasně říká "stretch goal". Ty tam ty uvozovky neslyšíš? $D
od York
17. 2. 2018, 15:01
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Radost až na kost !
Odpovědi: 3512
Zobrazení: 92563

Re: Radost až na kost !

ShadoWWW píše:
17. 2. 2018, 14:41
Ester je profesionální snowboardistka, ne lyžařka.
Něco mi říká, že to teď možná přehodnotí ;-)
od York
17. 2. 2018, 14:59
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10607

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

Na videu tomu sám řekl stretch goal, takže jen používám jeho terminologii. A přímo řekl, že se díval, kolik vydělal největší RPG KS do tý doby a že když se podaří udělat jen o dolar víc, tak udělá ty 4 stránky. Nic moc symbolickýho poděkovnýho... Hele zrovna včera jsem na ta videa koukal. Matt celk...
od York
17. 2. 2018, 12:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10607

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

I kdyby tam bylo písmo svatý, prostě to, že stretch goal je "za 300000 dolarů tam budou další 4 stránky" je tak extrémně vtipně absurdní. Až na to, že to není stretch goal, ale spíš symbolické poděkování za zájem. Taky je dobrý nezapomínat na to, že pledgnutí je současně i preorder, takže když pled...
od York
16. 2. 2018, 22:46
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Duševní zranění jde do stejných Životů jako fyzické? Rozhodně. :arrow? Jednak proto, že když máš dva nezávislé kondiční záznamníky, tak je značně nevýhodné, když různé postavy jdou do různých hpček, protože pak protivníci vydrží dvakrát tak dlouho. :arrow? A za druhé proto, že duševní zranění by se...
od York
16. 2. 2018, 20:18
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

viz. Hod na přežití: já bych nebyl tak drsnej. A v případě neúspěchu, nějaký postih a další drsnější hod a pak ještě jeden, poslední. Klasickej oldschool je pořád o hodně drsnější, tam jakmile se dostaneš na nulu, tak konec zvonec. Navíc pořád ještě počítám s tím zachováním vzpomínek při smrti, tak...
od York
16. 2. 2018, 16:57
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Zranění, vyřazení a smrt Když jsi zasažen za stejně nebo méně než je tvoje Síla, jde o lehké zranění . Když za víc, jde o vážné zranění . Každé vážné zranění se zapisuje zvlášť spolu s tím, kde je a jak bylo způsobeno. Příklad: Hluboká sečná rána na levé paži. Lehké zranění jen sníží tvoji kondici....
od York
16. 2. 2018, 16:46
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Black Adder píše:
16. 2. 2018, 16:14
termín "resuscitace" bych ve fantasy nepoužíval
Souhlasím.
od York
16. 2. 2018, 13:37
Fórum: Kultura
Téma: Filmy - recenze, doporučení, varování
Odpovědi: 7907
Zobrazení: 219091

Re: Filmy - recenze, doporučení, varování

Výsledky googlení jsou perzonalizované, takže je klidně možný, že to má eerie na prvním místě. Argonantus je holt soustružník, právě se to profláklo.
od York
16. 2. 2018, 13:26
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Možnost vracet ošetřením ztracenou kondici znamená, že můžu zrušit pravidlo na resuscitaci. Stabilizace se hází proti zápornému počtu životů, takže už tím, že někomu ošetřením vrátím životy, mu zvýším šanci na přežití.

To je fajn, každé zjednodušení pravidel se hodí.
od York
15. 2. 2018, 16:58
Fórum: O hraní obecně
Téma: Vyčerpávací/Rezervní systémy
Odpovědi: 137
Zobrazení: 2817

Re: Vyčerpávací/Rezervní systémy

York: Já si nemůžu pomoct, ale ten swordmage, konkrétně "toto kouzlo tě přenese ke kamarádovi, který je právě ohrožený nějakým nepřítelem" - proč by tohle nemohl být model fungování toho kouzla? Proč by tohle nemohlo ve fikci vypadat stejně? Proč by se nemohl hráč v roli postavy rozhodovat, jestli ...
od York
15. 2. 2018, 15:36
Fórum: O hraní obecně
Téma: Vyčerpávací/Rezervní systémy
Odpovědi: 137
Zobrazení: 2817

Re: Vyčerpávací/Rezervní systémy

Sakra. Dlouze jsem se rozepsal o možnejch důvodech disociovanosti mechanik a nakonec jsem si všechny závěry zpochybnil a popřel. Zbyl mi z toho jedinej: Disociovanost jak u swordmágova teleportu, tak u DnDčkovejch hpček, tak u hráčského výběru následků zásahu jeho postavy plyne z toho, že ty mechani...
od York
15. 2. 2018, 13:08
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Bonusy za povolání bych nezatracoval. Když chceš nějakou mechanikou simulovat výsledky, tak bonusy za povolání samozřejmě dávají smysl. Oldschoolové pojetí ale většinu věcí neřeší mechanicky, ale freeformově - prostě se to odehraje. Když chceš vyrobit žebřík, tak popíšeš, kde na to vezmeš materiál ...
od York
15. 2. 2018, 11:31
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

U mě jde taky hlavně o tom že to používám já na hráče a díky možnosti výběru mohu vybrat takovou událost která hrdinu nezabije nebo alespoň neoslabí na příliš dlouho, což by zlomenina samozřejmě udělala. Tenhle přístup jde proti duchu téhle hry. Všechno, co se postavám stane, by mělo vyplynou z toh...
od York
14. 2. 2018, 21:55
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 240
Zobrazení: 3155

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Nevím jak silnou používáš magii Léčivá magie je komplet vypsaná v tom nástřelu o pár postů výš: :arrow? Léčivý lektvar a kouzlo Uzdrav lehká zranění fungují jen na lehká zranění - to jsou různé odřeniny, pohmožděniny a tak. Kouzlo se dá rychle (za jedno kolo) seslat jen jednou, pomalu (zhruba minut...

Přejít na rozšířené vyhledávání