Nalezeno 9369 výsledků hledání

od York
19. 9. 2018, 16:37
Fórum: Kultura
Téma: Seriály - recenze, doporučení, varování
Odpovědi: 1145
Zobrazení: 31363

Re: Seriály - recenze, doporučení, varování

eerieBaatezu píše:
19. 9. 2018, 16:23
že by na tom cokoliv zlepšili neočekávám.
Grafiku by zlepšit mohli :)
od York
18. 9. 2018, 12:08
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní šílenství a bizár
Odpovědi: 312
Zobrazení: 6511

Re: Každodenní šílenství a bizár

Sosacek píše:
18. 9. 2018, 11:52
Ja myslim, ze to byl jednoduchej vtip reflektujici rivalitu rpgf a d20, a nikdo to nemohl vzit vazne.
Obávám se, že takové naivní představy vydrží, jen dokud kolem neprojde Jerson ;-)
od York
18. 9. 2018, 11:24
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní šílenství a bizár
Odpovědi: 312
Zobrazení: 6511

Re: Každodenní šílenství a bizár

Jen jsem tam (na D20.cz?) tak zběžně nakoukl... Sosáček je holt master troll a uber hater. Tučně zvýrazněné PardGalen neřekl, Jerson si to tam dosadil sám. A troláž si vesele žije dál... Není divu, že Sosáček dostal na Kostce ban*. * (To je taky trolling, btw, přestože je to striktně vzato pravda.)
od York
18. 9. 2018, 10:26
Fórum: RPG Kuchyně
Téma: Soutěž ve tvorbě (mini)dungeonů
Odpovědi: 69
Zobrazení: 2518

Re: Soutěž ve tvorbě (mini)dungeonů

Also this: Dungeony v tomhle stylu nepřipravuju vůbec, rovnou je improvizuju v průběhu hry. Má to navíc výhodu, že jsou pak součástí příběhu kampaně. Když jsem se pustil do sepisování připraveného dungeonu, tak mi šlo hlavně o to vyzkoušet si, jaká může být přidaná hodnota něčeho připraveného oprot...
od York
17. 9. 2018, 17:52
Fórum: RPG Kuchyně
Téma: Soutěž ve tvorbě (mini)dungeonů
Odpovědi: 69
Zobrazení: 2518

Re: Soutěž ve tvorbě (mini)dungeonů

Ja osobne bych preferoval max. hraci cas 3-4 hodiny. On je tam casto problem, ze autor ma treba dobry napad, ale neumi to na te A4 dobre podat... Opuštěná pevnost (čistě modul, bez pravidel) má momentálně něco kolem 60 stran A5. Plus pár archů s kartami (bez těch by to šlo) a pár archů s texty, kte...
od York
17. 9. 2018, 13:59
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní šílenství a bizár
Odpovědi: 312
Zobrazení: 6511

Re:

Sadako píše:
17. 9. 2018, 13:51
A teda, já nevím, chodila jsem do školy s bosenskými muslimy a nějak invazi neprováděli.
Asi nechodili do správného kroužku. V době výuky a o přestávkách se samozřejmě invaze provádět nesmí.
od York
17. 9. 2018, 13:32
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Říkám to proto, abych ukázal, že odlinkovat vážné zranění od rány, která je způsobila, nedává moc smysl. Mohl bych sice mít třeba pravidlo, že vážné zranění postava dostane, když ji klesnou hpčka pod X, ale působilo by pak divně, kdyby dostala třeba 5 ran za 1 a bylo by to vážné zranění, zatímco je...
od York
17. 9. 2018, 13:24
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

To hráčům moc fandíš. Zvlášť těm, co se náhodou sejdou na on-shotu. Proto taky v Americe na one-shotech zavedli speciální kartu ležící na stole, které se hráč dotkne, když mu něco vadí, aby to nemusel explicitně říkat. Možná příliš americký styl, ale oni zas běžně nejsou žádní zakřiknutí poseroutko...
od York
17. 9. 2018, 13:12
Fórum: O hraní obecně
Téma: Fantasy rasy
Odpovědi: 197
Zobrazení: 6814

Re: Fantasy rasy

U mě bude nechuť k typickým fantasy rasám asi v tom, že mi skoro všechny připadají jako jedna lidská kultura zkopírovaná na celou rasu. Toho se snadno zbavíš tak, že rasu nepopíšeš kulturně, ale jen biologicky. A následně jí dáš stejnou kulturní rozmanitost jako lidem. Četl jsem o různých lidských ...
od York
17. 9. 2018, 12:52
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Když jsme ještě hrávali DrD 1.5, tak tam se dalo nahazovat přesvědčení. U krolla válečníka nebyl problém hodit si zlé přesvědčení. Během dlouhé kampaně se běžně stávalo, že hráči hrající za postavy se zlým přesvědčením se dříve či později chovali hrozně. Testovali hranice, co jim v herním světě ješ...
od York
17. 9. 2018, 12:34
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Ale co se týče tvorby postavy, doporučil bych ti mrknout na ty v kapitole "To je tvůj život" v Xanatharově průvodci vším , ať víš, co myslím. Podíval jsem se, shrnutí je víceméně tohle: You can use the tables to compose a well-developed backstory for your character - an autobiography of sorts - tha...
od York
17. 9. 2018, 11:52
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Navíc paranoidní, flegmatický, nebo dokonce sprostý není úplně můj šálek čaje, co bych rád viděl u svého herního stolu nebo čím bych chtěl motivovat hráče postav. Tohle je přesně to, co jsem chtěl slyšet :-) Flegmatik je určitě špatně, na to mě upozornili už spoluhráči. Chtěl jsem říct kliďas a nen...
od York
17. 9. 2018, 11:32
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jestli to náhodou nebude tím, že když takhle náhodně vytvořenou postavu hrát nechci, tak se vyhýbám hrám, ve kterých mi náhoda určí nejen vlastnosti postavy (jako obratnost a inteligenci), ale i charakterové vlastnosti. Vlastnosti si tady vybíráš a na rysy si házíš, jen když chceš. Můžeš si je vybr...
od York
17. 9. 2018, 10:55
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Za mě nebrat. Potvora každé kolo dělá damage*, a když hodí dobře, tak i něco navíc. Ještě jsem nad tím přemýšlel a vydumal jsem, že to obecně není vlastnost rozhodování po hodu, ale konceptu soubojáku, kdy můžeš protivníkům dělat i jiné věci než jen damage. V zásadě to je i v ODnD, jen tam bylo na ...
od York
17. 9. 2018, 10:38
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 611
Zobrazení: 8456

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Pro mě je role-playing hlavně o popisování vnitřních pocitů postavy. Vidíš a tohle by mi úplně zkazilo hru. Pro mě je roleplaying o hraní , tedy o nepřímé charakterizaci, ne o popisování, co se postavám děje v hlavě. S tématem to ale teda nijak zvlášť nesouvisí. Připadá mi to jako GURPSy v raných d...

Přejít na rozšířené vyhledávání