Nalezeno 9178 výsledků hledání

od York
19. 8. 2018, 22:04
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Depresárium
Odpovědi: 7299
Zobrazení: 154892

Re: Depresárium

Pieta píše:
19. 8. 2018, 22:02
Nějaké vysvětlení kratší než skoro půlhodinové video, prosím?
To by pak nebyl ten správnej gatekeeping.
od York
19. 8. 2018, 17:28
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jo, na tom něco je.
od York
19. 8. 2018, 16:09
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Marky: Kuše by se správně měla nabíjet celej boj. Nevím, jestli by ji pak někdo chtěl používat*. Střelba jednou za 3 vteřiny je ale už fakt těžce mimo. * na druhou stranu možná bych to tak udělat mohl, beztak plánuju mít ve hře ještě tohle: https://raw.githubusercontent.com/xRahman/Dakara/master/Du...
od York
19. 8. 2018, 15:48
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Hmm, zbraně a zbroje by mohly být nějak takhle: Beze zbraně • Zranění 0, počítá se Síla. Nezpůsobuje vážná zranění. Zbraně na blízko • Jednoruční zbraně (meč, palcát, sekera): Zranění 1 • Dvojrucní zbraně (kopí, dvojruční meč): Zranění 2 • Dualwield: Zranění 2 Krátké, primitivní nebo improvizované z...
od York
19. 8. 2018, 14:28
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Hmm, zrušení bonusu k hodu u zbraní bude mít jeden side-effect: Dost tím oslabí střelné zbraně. Teď byly hodně silné, protože se proti nim z dálky nedalo bránit zbraní. Zůstane ale to, že když se válečník s vysokou Silou dostane ke střelci na blízko, tak si proti němu bude moct hodit Silou (protože ...
od York
19. 8. 2018, 13:37
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

MarkyParky píše:
19. 8. 2018, 13:35
Míra konvergence je vtipná a je veselé, že docházíš k podobným hodnotám a přístupu z naprosto opačné startovní pozice i filozofie :o)
Jo, no. Ono je to logické - čím víc abstrahuješ a zjednodušuješ, tím míň smysluplných možností zbývá.
od York
19. 8. 2018, 13:25
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Přemýšlím, jak by šlo zjednodušit počítání v boji. Pokud nechci úplně zrušit staty zbraní a útočných kouzel (což nechci), tak asi jediná rozumná možnost je, zrušit u zbraní bonus k hodu (zrušit naopak zranění dost dobře nejde, protože se hází proti sobě, takže by se zbroj počítala do útoku a lezla b...
od York
18. 8. 2018, 20:16
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

To co navrhuje Arten je fajn nápad. RPG hráči se v pohodě přizpůsobí a nejspíš i osobnostní rysy rozvinou a deskovkářštější :-) hráči to nemusí řešit ba co víc, procházet tim "vopruzem" s tvorbou postavy. ;-) Nic ti nebrání takový dungeon napsat, ale Opuštěná pevnost osobní příběhy postav neobsahuje.
od York
18. 8. 2018, 18:55
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Pokud chceš do hry dostat charakter postav a osobní příběh, tak přímo připrav postavy včetně charakteru a motivace a tvoř jim dungeon na míru. Nechci*. To ale neznamená, že postavy nemohou mít charakter. * Nic samozřejmě hráčům nebrání si dungeon upravit a zasadit ho do svého příběhu, ale defaultně...
od York
18. 8. 2018, 16:06
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Nevšiml jsem si, jestli ve hře pracuješ se zkušeností, ale jestli jo, dala by se smrt vykoupit XP... Ve hře expy jsou a o ztrácení expů jsem už uvažoval v souvislosti se "soft ressurectem" formou přenášení vzpomínek. :arrow? Háček je, že to nefunguje na první úrovni (postava nemá co ztratit, pokud ...
od York
18. 8. 2018, 15:00
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Původně jsem si myslel, že k výše řečenému patří ještě další věci: • Ve hře je tvrdá smrt. • Jelikož čas od času nějaká postatva nejspíš umře, tak nemá moc smysl, aby se hráči ke svým postavám vázali. • Jelikož hra nerozvíjí osobní příběhy postav, tak v ní ani není moc prostoru na rozvíjení charakte...
od York
18. 8. 2018, 12:44
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Obsahem hry tedy určitě bude prozkoumávání dungeonů. Otázka je, co přesně to znamená. :arrow? Dungeon má nějaký příběh, nebo i více příběhů. Může to být příběh toho místa (co je zač, jak a proč vznilo, proč bylo opuštěno), příběh dávných obyvatel, nebo třeba kým a proč bylo znovu obydleno. Není to ...
od York
18. 8. 2018, 12:33
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Takže jo, máš pravdu, přesně to je teď potřeba přehodnotit. Základní koncept rozhodně měnit nebudu. Ten je: :arrow? Samostatné moduly s dungeony + obecná pravidla, schopnosti formou nacházení předmětů v dungeonech, levelování za procházení dungeonů. "Dungeon" může být pojatý šířeji (třeba kus hexcr...
od York
18. 8. 2018, 02:08
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Zaručeně pravdivé pomluvy
Odpovědi: 2334
Zobrazení: 60024

Re: Zaručeně pravdivé pomluvy

Karotka vyhodil Sosáčka z hospody.
od York
18. 8. 2018, 01:24
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 549
Zobrazení: 7553

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Black Adder píše:
17. 8. 2018, 19:33
mě se zdá, že v první řadě nevíš co děláš za hru.
Testing happens.

Takže jo, máš pravdu, přesně to je teď potřeba přehodnotit.

Přejít na rozšířené vyhledávání