Nalezeno 8056 výsledků hledání

od York
19. 2. 2018, 00:32
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Já u každého typu zranění zvažoval, zda má na zamýšlenou akci plný, částečný nebo žádný efekt, a nemusel jsem mít takové přesné rozdělení. Teď tě nějak nechápu, vždyť přesně tohle jsem napsal. Plný efekt = nemůžeš to vůbec udělat (končetinu nemůžeš používat). Částečný efekt = máš nevýhodu. Žádný ef...
od York
19. 2. 2018, 00:26
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Klidně bych si při utržení zaznamenal, co že se postavě vlastně stalo, a pak úvahou určoval, co můžu a nemůžu dělat. To je v zásadě záměr, ale: - nemělo by to dopadnout tak, aby něco byla jasná volba (třeba zranit tělo, protože tě to omezí ve všem). Smysl to má pouze v případě, že víc možností bude...
od York
18. 2. 2018, 20:44
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

A teď jsi vem, že Ty to tady máš ještě o nějaký ten krok složitější, než DrD. O tom, proč se zbroj odečítá od zranění, jsme už mluvili. Když házíš proti sobě, tak to jinak rozumně udělat nejde. Jenže když házíš proti sobě, tak máš taky místo čtyřech hodů (útok a obrana, útok a obrana) jen dva. A zb...
od York
18. 2. 2018, 18:35
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Proč i zde nestačí převážně popis? To má docela hodně komplikovaný důvody, nejde to shrnout jednou větou. V prvé řadě jde o to, co je to za popisy a jak vznikají. Nejsou to popisy ve stylu "Měla krásný modrý oči a byla štíhlá jako laň", jsou to popisy ve stylu "Přivážu na víko truhly lanko, stoupnu...
od York
18. 2. 2018, 14:47
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jerson: Díky za komentáře. Takže s těžce zraněnou nohou nemůžu běhat, ale se stejně těžce zraněným břichem běhat můžu? Pokud se na tenhle mechanickej rozdíl vykašlu, tak nejspíš skončím u plošný nevýhody za jakýkoliv vážný zranění, což není moc herně zajímavý. Šlo by to ještě odstupňovat, třeba že ...
od York
17. 2. 2018, 16:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10621

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

eerieBaatezu píše:
17. 2. 2018, 16:06
Tady to úplně doslova a do písmene říká: https://youtu.be/F1lFf2SE09g?t=3m27s
Však jo, jasně říká "stretch goal". Ty tam ty uvozovky neslyšíš? $D
od York
17. 2. 2018, 15:01
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Radost až na kost !
Odpovědi: 3513
Zobrazení: 92602

Re: Radost až na kost !

ShadoWWW píše:
17. 2. 2018, 14:41
Ester je profesionální snowboardistka, ne lyžařka.
Něco mi říká, že to teď možná přehodnotí ;-)
od York
17. 2. 2018, 14:59
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10621

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

Na videu tomu sám řekl stretch goal, takže jen používám jeho terminologii. A přímo řekl, že se díval, kolik vydělal největší RPG KS do tý doby a že když se podaří udělat jen o dolar víc, tak udělá ty 4 stránky. Nic moc symbolickýho poděkovnýho... Hele zrovna včera jsem na ta videa koukal. Matt celk...
od York
17. 2. 2018, 12:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Crowdfunding (kickstarter etc.)
Odpovědi: 250
Zobrazení: 10621

Re: Crowdfunding (kickstarter etc.)

I kdyby tam bylo písmo svatý, prostě to, že stretch goal je "za 300000 dolarů tam budou další 4 stránky" je tak extrémně vtipně absurdní. Až na to, že to není stretch goal, ale spíš symbolické poděkování za zájem. Taky je dobrý nezapomínat na to, že pledgnutí je současně i preorder, takže když pled...
od York
16. 2. 2018, 22:46
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Duševní zranění jde do stejných Životů jako fyzické? Rozhodně. :arrow? Jednak proto, že když máš dva nezávislé kondiční záznamníky, tak je značně nevýhodné, když různé postavy jdou do různých hpček, protože pak protivníci vydrží dvakrát tak dlouho. :arrow? A za druhé proto, že duševní zranění by se...
od York
16. 2. 2018, 20:18
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

viz. Hod na přežití: já bych nebyl tak drsnej. A v případě neúspěchu, nějaký postih a další drsnější hod a pak ještě jeden, poslední. Klasickej oldschool je pořád o hodně drsnější, tam jakmile se dostaneš na nulu, tak konec zvonec. Navíc pořád ještě počítám s tím zachováním vzpomínek při smrti, tak...
od York
16. 2. 2018, 16:57
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Zranění, vyřazení a smrt Když jsi zasažen za stejně nebo méně než je tvoje Síla, jde o lehké zranění . Když za víc, jde o vážné zranění . Každé vážné zranění se zapisuje zvlášť spolu s tím, kde je a jak bylo způsobeno. Příklad: Hluboká sečná rána na levé paži. Lehké zranění jen sníží tvoji kondici....
od York
16. 2. 2018, 16:46
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Black Adder píše:
16. 2. 2018, 16:14
termín "resuscitace" bych ve fantasy nepoužíval
Souhlasím.
od York
16. 2. 2018, 13:37
Fórum: Kultura
Téma: Filmy - recenze, doporučení, varování
Odpovědi: 7911
Zobrazení: 219196

Re: Filmy - recenze, doporučení, varování

Výsledky googlení jsou perzonalizované, takže je klidně možný, že to má eerie na prvním místě. Argonantus je holt soustružník, právě se to profláklo.
od York
16. 2. 2018, 13:26
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 252
Zobrazení: 3265

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Možnost vracet ošetřením ztracenou kondici znamená, že můžu zrušit pravidlo na resuscitaci. Stabilizace se hází proti zápornému počtu životů, takže už tím, že někomu ošetřením vrátím životy, mu zvýším šanci na přežití.

To je fajn, každé zjednodušení pravidel se hodí.

Přejít na rozšířené vyhledávání