Nalezeno 10616 výsledků hledání

od York
25. 5. 2019, 15:52
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

Asi chápu - pointa je počítám v tom, že .forEach vyžaduje funkci a nelze dovnitř narvat jen tak nějaký kód. Čili chci to v podstatě pokaždé, kdy používám něco, co volá funkci, ale používám to na jednom místě a už ji nebudu volat jinde. V zásadě jo. Ale i tak má smysl tu funkci pojmenovat, protože j...
od York
25. 5. 2019, 15:43
Fórum: Ostatní hry
Téma: Panzer Corps - PBEM World Scenario
Odpovědi: 21
Zobrazení: 437

Re: Panzer Corps - PBEM World Scenario

Sověti teda velmi dobře využívali té možnosti beztrestně zbrojit za hranicemi, udeřit a když se nedaří, zase se stáhnout a dozbrojit. Až si říkám, jestli to není blbá mechanika. Takhle přesně Sověti ve WWII fungovali. TL;DR: Za vítězstvím Spojenců stojí: * vhodná volba letecké doktríny (stavba více...
od York
25. 5. 2019, 14:42
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 797
Zobrazení: 8749

Re: Dračák podle staré školy

Hmm. O kus dál mám další příklad, kde se zase vyloženě hodí výhoda za překvapení: Příklad: Naria klečí ve tmě a míří do chodby, ze které očekává skřety. Na prvního skřeta, který z ní vyběhne, bude mít +1 za míření a +1 za překvapení, dohromady tedy +2. Čili asi buď musím mít explicitní pravidlo, že ...
od York
25. 5. 2019, 14:07
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 797
Zobrazení: 8749

Re: Dračák podle staré školy

Nevýhoda za překvapení by asi měla existovat samostatně - když třeba postavu rafne mimik ve chvíli, kdy se ho snažila "otevřít", tak ho sice celou dobu viděla, ale určitě by měl mít bonus.
od York
25. 5. 2019, 13:29
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia
Odpovědi: 12
Zobrazení: 227

Re: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia

Quentin: Otázka je, jestli ti pozitivní vlastnosti DnD, ze kterého vycházíš, stojí za to. Pokud ne, tak je asi lepší rovnou navrhnout systém, který tyhle problémy nemá, než se to snažit patchovat. Pokud ano, tak tyhle patche nejspíš budou fungovat celkem dobře.
od York
25. 5. 2019, 13:23
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 797
Zobrazení: 8749

Re: Dračák podle staré školy

Narazil jsem na dilema, jestli při útoku ze zálohy (obránce o útočníkovi neví) počítat jak výhodu za překvapení, tak za to, že útočník protivníka nevidí. Hodím sem relevantní pravidla. Příklad na konci Útoku ze zálohy tohle dilema ilustruje. Nehybný protivník Když se protivník nemůže hýbat, napříkla...
od York
25. 5. 2019, 11:16
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

Sosacek píše:
25. 5. 2019, 11:13
Ja myslim, ze hrat code golf nebyla pointa.
To sice ne, ale psát čitelnej kód není nikdy od věci, takže proč ten příklad nevyužít. Navíc to dost souvisí s tím, kdy a proč používat anonymní funkce - při iteraci polí fakt ne, 'for...of' je mnohem přehlednější zápis než forEach('function() {}').
od York
25. 5. 2019, 11:06
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

function print(message) { console.log(message) } function noAnonymous() { var array = [1,2,3,4,5] for(var i in array) { print(array[i]) } } Lepší je použít operátor 'of', ten iteruje rovnou values. Používání 'var' by ti měl zakázat linter (vždycky let nebo const). Navíc v tomhle případě tu funkci p...
od York
24. 5. 2019, 21:30
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

Což je super, protože tam pak můžeš přiřadit jinou funkci a ono to bude dělat něco jiného. Jo, jak píše OnGe, to je zrovna věc, který se je obecně dobrý vyhejbat :-) Jsou ale výjimky - třeba právě různý handlery, onClick() a podobně. A pak libovolnej polymorfismus (tam teda ty handlery spadaj taky).
od York
24. 5. 2019, 19:47
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

Anonymní funkce je prostě jen nepojmenovaná funkce. Tzn. nemůžeš ji zavolat, ani se na ni jakkoliv jinak odkázat jinak, než na místě, kde ji definuješ - až na to, že to není vždycky pravda. Třeba v tom mém příkladu jsem tu fuknci hned přiřadil do proměnné component.onClose, čili od té chvíle ji můžu...
od York
24. 5. 2019, 15:31
Fórum: Kultura
Téma: Hra o trůny
Odpovědi: 1975
Zobrazení: 36526

Re: Hra o trůny

MarkyParky píše:
24. 5. 2019, 15:21
Stejně mi to nedá .. to srceryvné loučení ... Arya není Kolumbus. Arya nevyplouvá hledat Ameriku.

Arya je elf. Nebo Bilbo. Arya opouští Střed...Západozem, na západ. $P
A není to jedno, ze kterýho příběhu je ta kapitola, kterou někdo omylem přilepil k GoT?
od York
24. 5. 2019, 14:36
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 776
Zobrazení: 14753

Re: IT pro otrlé

K čemu jsou (ve zkratce) přesně dobré anonymní funkce? Třeba když je to callback funkce, kterou něčemu předáváš jako parametr a rovnou tam napíšeš její tělo. Nebo třeba když přiřazuješ event handler. Pak typicky píšeš něco jako: component.onClose = () => { this.doSomething(); } Tu funkci rovnou při...
od York
23. 5. 2019, 18:48
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 141

Re: [Arkánum] - boj

Log: Ninjo ;-)
skaven píše:
23. 5. 2019, 18:12
systém pro jednoduchost počítá pohyb jako celou akci - je tedy výhodnější dvakrát útočit než jednou akcí nepřítele obklíčit a pak útočit s + kostkou
Tady máš odpověď na to, proč se hráči nehejbou ;-)

Omez to na jeden útok za kolo.
od York
23. 5. 2019, 17:30
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 141

Re: [Arkánum] - boj

Nemáte prosím někdo tip jak oživit hraní na hracím plánu? Pokud myslíš rozpohybovat, tak můžou pomoct bonusy za využívání prostředí - střelba z krytu a podobně. Ale je otázka, jestli toho budou děti využívat. Základem určitě je, co dělají protivníci - když třeba lučištníci střílejí z dálky, nebo kd...
od York
23. 5. 2019, 09:34
Fórum: Kultura
Téma: Hra o trůny
Odpovědi: 1975
Zobrazení: 36526

Re: Hra o trůny

Ano, naznaky tam byly celou dobu, ale tohle bylo zrychleni z 30 na 300 behem okamziku. Ja preferuju skutecny vyvoj postav, ne takovehle naprosto debilni zkratky. Navic absence primeho spoustece (nebo fakt ty zvony???) a jeste navic nesmyslnost toho, ze uz bylo po bitve. Kdyby to treba bylo tak, ze ...

Přejít na rozšířené vyhledávání