Nalezeno 8082 výsledků hledání

od York
22. 2. 2018, 11:24
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1246
Zobrazení: 28309

Re: DnD 5E

Arten: Díky za tohle shrnutí.
od York
22. 2. 2018, 11:20
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2870
Zobrazení: 31867

Re: Teoretizování ohledně remaku

Získat výhodu je "fuck yeah", získat +1 nebo +2 je "Sry kluci, už s tím taktizováním nebudu další kolo zdržovat." Když říkám +1, tak samozřejmě nemluvím o hodu 1d20. Tohle už jsme tady taky točili několikrát: Když jsi vázanej na dvacetistěnku, tak smozřejmě dává smysl mít výhodu výběrem ze dvou hod...
od York
22. 2. 2018, 00:49
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1246
Zobrazení: 28309

Re: DnD 5E

Log 1=0 píše:
22. 2. 2018, 00:39
Hůře odhadnutelné situace jsou napínavější.
Tohle je ale přesně ten argument, se kterým nesedí matematika. Výběr ze dvou hodů ti umožňuje snáze odhadovat (nikoliv spočítat) své šance, ne naopak. Výsledky jsou mnohem víc nahňahňané kolem nejpravděpodobnější hodnoty.
od York
22. 2. 2018, 00:42
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2870
Zobrazení: 31867

Re: Teoretizování ohledně remaku

Otázka je spíše o tom, jestli je skutečně mít ty mechaniky odstupňované a kumulativní (dvě menší výhody jsou jedna velká, a jsme u stupňování). Na to už jsme tu s eeriem oba několikrát odpovídali, že pro nás určitě ano. Nejsem si úplně stoprocentně jist tou vícestupňovitostí v rámci stejné kategori...
od York
22. 2. 2018, 00:25
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1246
Zobrazení: 28309

Re: DnD 5E

tak mám přesně 35% napětí Máš pravdu. V jednom konkrétním hodu na rozložení pravděpodobnosti skutečně nezáleží. Obě mechaniky ti prostě dávají nějakou konkrétní šanci na úspěch. Rozdíl v rozložení pravděpodobnosti se projeví až ve chvíli, když bys chtěl svou šanci bez počítání odhadovat, nebo když ...
od York
22. 2. 2018, 00:14
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2870
Zobrazení: 31867

Re: Teoretizování ohledně remaku

Může tam být obojí, ale to první je pro většinu hráčů zajímavější a dají tomu přednost, zatímco to druhé je zajímavější pro čtyři power gamery z pěti. To je nesmysl. Situační výhody (ať už jsou reprezentované lepším ze dvou hodů, bonusem, nebo čímkoliv jiným) dávají mechanickou reprezentaci věcem, ...
od York
21. 2. 2018, 23:55
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1246
Zobrazení: 28309

Re: DnD 5E

ShadoWWW: Nemám nic proti tomu, že se ti to líbí, ale ty tvoje důvody jdou dost šejdrem. :arrow? Přičíst jedničku rozhodně není složitější než hodit dvakrát a vybrat větší výsledek. Inkrementace přirozeného čísla je asi nejjenodušší myslitelná operace ze všech. :arrow? Výhoda je výhoda, ať už ji me...
od York
21. 2. 2018, 23:45
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2870
Zobrazení: 31867

Re: Teoretizování ohledně remaku

"Hm, když uděláme tmu, tak kouzlící nepřátelé nemůžou používat kouzla se zacílením na viděný cíl, budou muset dělat plošné. Pokud se navíc rozestavíme tak, aby každé kouzlo zasáhlo navíc pár minionů, tak si ten nekromant usmaží svou nemrtvou tělesnou stráž sám. Nebo bychom mohli jít sehnat paralyzu...
od York
21. 2. 2018, 18:35
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 257
Zobrazení: 3343

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Akce Vytvoření (ne)výhody ? To mi zní jako elkhaftní disociovaná mechanika. Jsou to dost blbý názvy, no. Zatím mě moc nenapadly lepší. "Vytvoření výhody" je spíš příprava. Jsou to akce jako zamíření, číhání za rohem, a podobně. "Vytvoření nevýhody" je různé srážení na zem, zápasení, házení deky na ...
od York
21. 2. 2018, 15:49
Fórum: O hraní obecně
Téma: Překladač do umělých jazyků
Odpovědi: 12
Zobrazení: 212

Re: Překladač do umělých jazyků

Nechceš zkusit generátor slov? http://generator.onge.cz/ Nevím, jestli to nějak pomůže. Pořád by bylo třeba si s tím pohrát, aby z toho lezlo něco znějícího jako fantazy jazyky. Což v tomhle případě můžeš ovlivnit jen tím, co do toho nasypeš za vstupní text. Navíc to "nepřekládá" text, generuje to ...
od York
21. 2. 2018, 15:44
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní podivnosti
Odpovědi: 4808
Zobrazení: 109066

Re: Každodenní podivnosti

OnGe píše:
21. 2. 2018, 15:41
65 farenheitů je hodně, nebo málo?
To je přesně 12 bodů studeného dawizardu. Ale jen když je to pod nulou.
od York
21. 2. 2018, 15:40
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Každodenní podivnosti
Odpovědi: 4808
Zobrazení: 109066

Re: Každodenní podivnosti

Měření teploty dechu ledového draka zní docela dobrodružně...
od York
21. 2. 2018, 14:30
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 257
Zobrazení: 3343

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Přemýšlím, jestli bych si vystačil jen s jedním stupněm výhody a nevýhody (za +1 respektive -1) s tím, že by se sčítal z různých zdrojů. Čili třeba kryt by byl vždycky jen +1, tma/neviditelnost a podobně taky jen -1, šero by mechanicky nehrálo roli. Ale šlo by pořád zahnat protivníka do kouta (-1) a...
od York
21. 2. 2018, 13:29
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1246
Zobrazení: 28309

Re: DnD 5E

York asi myslí, že i když družina popije darkvision potion, zhasne, hodí na nepřátele deku a bude do nich bodat kopíma z balkónu, tak to pořád bude stejný jeden "advantage", jako když Barbarian udělá "frenzied" útok a dostane advantage za něj. A dokonce se to společně nesčítá. Přesně tak. Zatímco k...

Přejít na rozšířené vyhledávání