Nalezeno 858 výsledků hledání

od skaven
20. 5. 2019, 21:23
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Téma zkratek je asi v této chvíli předčasné, nicméně u pojmů, které se v pravidlech vyskytují často, je dle mého zkratka na místě. Vezměte si třeba 2k6... Druhá věc je, že zápis zpravidla není jen samotná vlastnost, ale vlastnost(dovednost), a to už za zkrácení stojí.
od skaven
20. 5. 2019, 09:40
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Tak nebo tak se nemůžu zbavit dojmu, že ve výsledku si stejně každý udělá postavu optimalizovanou pro jeden či dva způsobu využití, ve kterých bude lepší než ostatní nebo nejlepší, jak to půjde, a bude primárně využívat stále je, pořád dokola, a využití ostatních se bude vyhýbat. Skavene, mohl bys ...
od skaven
19. 5. 2019, 21:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Instinkt je takový relikt z plánu na fantasy postapokalyptický setting. Původně jsem chtěl mít jedny pravidla pro dvě hry - krom dětské verze jsem rozpracoval i hru těsněji navázanou na setting, který měl být nehostinný, divoký a fantasy-punkový 8) A právě zde měl instinkt hrát velkou roli - chtěl ...
od skaven
17. 5. 2019, 13:45
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Mám tady ještě jeden, o fous minimalističtější návrh, co myslíte?: Hbitost (HBI) přesnost - útok lukem, kuší, vrhacíma zbraněma; hody na přesnost rychlost - reakce, záchrana před pastí, uskočení, kdo to udělá rychleji, iniciativa nenápadnost - schování se, plížení, kradení, triky a další "zlodějské"...
od skaven
16. 5. 2019, 21:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Krom čtyř základních vlastností (s dětmi jsme zatím přestali používat dovednosti) mají postavy ještě výdrž, manu a rychlost. Původně jsme měli zvlášť výdrž a manu, vyzkoušeli jsme tyto veličiny spojit do jedné (energie), ale přestalo to fungovat v soubojích, kdy se původně za manu dal koupit úspěch ...
od skaven
16. 5. 2019, 21:45
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 18
Zobrazení: 131

[Arkánum] - tvorba postavy

Z hlavní diskuze o hře Arkánum pro hraní s dětmi i bez nich bych rád vyčlenil toto vlákno o tvorbě a parametrech postav pro přehlednější diskuzi. Zde jsou příspěvky o původním návrhu vlastností a zde o návrhu dovedností . Zde pouze shrnu, že oproti původnímu návrhu došlo k mírné redukci na aktuální ...
od skaven
16. 5. 2019, 19:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

Re: [Arkánum] - boj

Dali jsme si dva krátké testovací souboje a oba typy iniciativy - jak ta házená, tak ta losovaná proběhly veskrze v pohodě. Ta losovaná je super, že podle čísel víme, kdo je na řadě - tím, jak má každá postava dvě akce se někdy zasním a nevím, kdo má jet další... Ovšem u té losované je potíž, že ten...
od skaven
16. 5. 2019, 17:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

Re: [Arkánum] - boj

Bylo by hloupé nechávat hráčské postavy vždycky začínat, a pak už se jen střídat bez řešení pořadí? Iniciativa jako mechanika by pak ani nebyla. S tím, že to lze upravit o "pokud jsou postavy překvapené, nezačínají první." Případně, aby se dětem nepletlo, jestli už hází na útok nebo iniciativu, lze...
od skaven
16. 5. 2019, 16:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

Re: [Arkánum] - boj

V tom případě bych jim spíš asi říkal dlouhé a krátké ;-) Potřebuješ nutně, aby se s různými zbraněmi zblízka házelo různou vlastností? Když bys to sloučil, tak ti pořád zbudou zbraně na blízko / střelné zbraně / kouzla. Krátké a dlouhé asi dávají větší smysl z hlediska klasicifkace, ale z hlediska...
od skaven
16. 5. 2019, 15:35
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

Re: [Arkánum] - boj

Hod na iniciatívu by som odbúral, ešte aj pre tie deti to je mätúce. :D (Kartičky by ale mohli fungovať.) Riešia to vôbec? Zaujíma ich poradie a ako sa určuje? Mne to príde zbytočne meta. Už jsme tu problematiku nakousli tady - kartičky fungují dobře, i ten hod na pořadí je rychlý a intuitivní, ale...
od skaven
16. 5. 2019, 15:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

Re: [Arkánum] - boj

těžká zbraň může útočit ob čtvereček Těžké zbraně bývají spíš kratší (palcát, kladivo). Navíc se s nimi většinou máchá, zatímco s lehkými se častěji bodá - a při bodu máš větší dosah. Chtěl jsem tady hlavně maximální zjednodušení - lehké zbraně jako ty krátké, které se dají ovládat jednou rukou a d...
od skaven
16. 5. 2019, 14:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi
Odpovědi: 131
Zobrazení: 1101

Re: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi

Jinak jsem pro přehlednost vytvořil nové vlákno, kde jsem se začal věnovat boji. Pokud se mi to podaří, zkusím diskuzi rozdělit ještě do více vláken, ať se nemotám od tématu k tématu...
od skaven
16. 5. 2019, 14:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 9
Zobrazení: 65

[Arkánum] - boj

Toto je podtéma diskuzního vlákna o hře Arkánum , což je fantasy oldschoolová hra určená pro hraní s dětmi i bez nich O-) V tomto vlákně bych rád věnoval výhradně soubojovému systému. Původně neměla hra obsahovat žádný soubojový systém, do hry jsem buď nevkládat nepřátele, kteří by mohli postavám zp...
od skaven
16. 5. 2019, 11:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi
Odpovědi: 131
Zobrazení: 1101

Re: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi

Skaven: Tohle už bych se nebál označit za jednoduchý a minimalistický základ hry (což ty první návrhy moc nebyly ;-)). Teď jestě aby to fungovalo, ale to nejlíp vyzkoušíš hraním. Všechno se vyvíjí :) Zatím to fungovalo pěkně, tradičně jsou tam ale třecí plochy mezi HBI a INS a mezi HBI a SIL. Zvažu...
od skaven
15. 5. 2019, 21:22
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi
Odpovědi: 131
Zobrazení: 1101

Re: Arkánum - rpg (nejen) s dětmi

Dnes jsme s klukama odehráli další jeskyni a mám pár nových poznatků. Trochu jsem opět upravil "skill list": Hbitost - lehké zbraně (šerm) - boj se zbraněmi, které lze ovládat jednou rukou - rychlost - rychlé reakce, uskočení, rychlý pohyb, iniciativa - hbité (šikovné) prsty - kradení, předvádění tr...

Přejít na rozšířené vyhledávání