Nalezeno 872 výsledků hledání

od skaven
8. 6. 2019, 08:00
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Zapovězené země
Odpovědi: 30
Zobrazení: 748

Re: Zapovězené země

ShadoWWW píše:
8. 6. 2019, 07:42
Jak moc se hodí Zapovězené země k hraní Vukogvazdu ve srovnání s DrD 1.6 nebo DnD 5E?
To je asi otazka spise na autory Vukogvazdu, nicmene svym feelingem jsou Zapovezene zeme podle me hodne blizko.
od skaven
28. 5. 2019, 21:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Pořád mi ale chybí nějaký příklad, něco hmatatelného. Co takové předměty dokážou? Jestli obecně dokáží "kouzelníkovi" zachránit zadek v jinak bezvýchodné situaci, tak je to hodně mocné, přesto jim chceš dávat více takových předmětů v jednom boji? Nestanou se pak na nich závislí? Nebudou frustrovaní...
od skaven
24. 5. 2019, 20:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Dnes mě ještě napadlo, že bych manu mohl doplňovat při rerollu - například vždy, když padne jednička a postava tak schytá újmu, obnoví si zároveň jednu manu. Mohlo by to motivovat k častějšímu riskování... Nezní to špatně, ale začínám mít pocit, že si tu hrajeme s mechanikami a "číslíčky", přičemž ...
od skaven
23. 5. 2019, 19:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

No to sice nebyla, ale je mnohem těžší vymyslet efektivní motivaci pro pohyb, když ho zároveň trestáš ztrátou akce, než když to neděláš. Asi je to tak. Mám v záloze ještě řešení, kdy by postava v kole zvládla jednu krátkou a jednu dlouhou akci (nebo dvě krátké). Dlouhá akce je cokoli, na co se háže...
od skaven
23. 5. 2019, 19:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

Já bych šel raději cestou větší motivace pro pohyb postav - aby mělo smysl se pohybovat, hráč musí získat nějakou signifikantní výhodu. Je pravdou, že kdyby byl pohyb zdarma nebo levnější, odstranila by se překážka, ale pořád by tady nebyla motivace se pohybovat...
od skaven
23. 5. 2019, 18:59
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Dnes mě ještě napadlo, že bych manu mohl doplňovat při rerollu - například vždy, když padne jednička a postava tak schytá újmu, obnoví si zároveň jednu manu. Mohlo by to motivovat k častějšímu riskování...
od skaven
23. 5. 2019, 18:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

Pokud myslíš rozpohybovat, tak můžou pomoct bonusy za využívání prostředí - střelba z krytu a podobně. Ale je otázka, jestli toho budou děti využívat. S bonusem za prostředí (respektive výhodnou pozici) jsem počítal, ale mám pocit, že při boji zblízka toto moc využitelné není. Kryt ve hře pohlcuje ...
od skaven
23. 5. 2019, 10:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

Udělal jsem pár testů a simulací a vypadá to tak, že smysl dává pouze varianta 1 - tedy střídání útoků hráčů a PJ. U varianty, kdy se provádí pouze jeden hod za postavy i nepřátele se nijak dramaticky nesníží počet hodů a špatně se balancuje síla nepřátel. Tímto tedy opouštím téma průběhu útoku zblí...
od skaven
22. 5. 2019, 21:30
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

Akutalizoval jsem úvodní post dle zjednodušujících změn při tvorbě postavy, zajímal by mě váš názor na jednotlivé nápady na průběh útoku nestvůr v režii PJ, viz: [*] obrana postavy - tady ještě systém ladím: - Buď háže při útoku nestvůry na útok PJ - postava představuje úpravu jeho kostek případně s...
od skaven
22. 5. 2019, 15:47
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

U zranění moc nevidím důvod, proč ho neléčit normálně přes lektvary. Tu dynamiku nacházení tam budeš mít taky. Rozdíl je v tom, že léčivý lektvar není běžná věc - kdežto abstraktní zdroj/zásoby - to může být ovoce ukradené z cizí zahrady, plody nasbírané v lese, ulovené zvíře, prohrabané odpadky - ...
od skaven
21. 5. 2019, 15:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

(všichni najednou) Co znamená "všichni najednou"? Pokud to, že na pořadí nezáleží, protože výsledek jedné akce neovliňuje žádnou jinou, tak není důvod mít ve hře iniciativu. Když na pořadí záleží, tak zase "všichni najednou" není uspokojivá odpověď. Bye by to takový kočkopes - tedy pokud by se vyho...
od skaven
21. 5. 2019, 15:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

:arrow? Jakákoliv proměnná veličina má smysl pouze pokud je dobře vyřešená dynamika. To je velice dobrý postřeh! Moje vize byla taková, že aby se léčila energie , je třeba utrácet zásoby . Zásoby se pak dají najít během výpravy, když postavy dostatečně šmejdí, hledají, zkoumají - mělo to podpořit i...
od skaven
21. 5. 2019, 15:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - boj
Odpovědi: 23
Zobrazení: 152

Re: [Arkánum] - boj

K iniciativě - napadla mě ještě varianta vyhodnocování podle HBI - nejdříve se vyhodnocují účastníci s HBI 3 (všichni najednou), pak s HBI 2 a pak s HBI 1. Tím by se eliminovalo házení, ale pořád by se bral v potaz rozdíl mezi rychlou a pomalou postavou/nestvůrou...
od skaven
21. 5. 2019, 14:53
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

V rámci vlastností hodlám zkratky nadále používat - je to přehledný úsprný zápis, který koresponduje s minimalistickým pojetím pravidel a je praktický při tvorbě materiálů pro hru. Nicméně pokud bych chtěl výsledné dílo nějak prezentovat, patrně se tím budu ještě znovu zabývat a na zkratky a zkrácen...
od skaven
20. 5. 2019, 21:23
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 260

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Téma zkratek je asi v této chvíli předčasné, nicméně u pojmů, které se v pravidlech vyskytují často, je dle mého zkratka na místě. Vezměte si třeba 2k6... Druhá věc je, že zápis zpravidla není jen samotná vlastnost, ale vlastnost(dovednost), a to už za zkrácení stojí.

Přejít na rozšířené vyhledávání