Nalezeno 14031 výsledků hledání

od MarkyParky
16. 4. 2024, 01:19
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 166
Zobrazení: 3495

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Máš pravdu, dělení je zlo. Ještě že se ty prachy i velikosti osad dají namapovat na logaritmické škály a náhodou to vychází tak, že díky tomu koeficientu 10 se nabízí vzít na to logaritmickou škálu a ještě dekadickou. Teď to napíšu hrozně složitě (a někdo, kdo si tu matiku pamatuje líp než já mě kon...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 23:11
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Svojí úpravou pravidel se snažím o to, aby pravidla (alespoň vzdáleně) realisticky určila pravděpodobnost úspěchu. Řekněme, že na rovince legendárního lučištníka Legolase oblíčila tlupa skřetů s krátkými luky a běží ho zabít. Přežije Legolas? Při deseti skřetech snadno. Při tisíci skřetech bych řek...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 20:06
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 166
Zobrazení: 3495

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Ještě to zkusím vysvětlit od lesa: Jde mi o to, jestli kombinace toho, že: - na jednu stranu jsou tam modelované nějaké (teoreticky)realistické křivky podle ACKS - na druhou stranu jsou ty křivky ale rozsekané na diskrétní údaje v tabulce přinese do hry něco tak zajímavého oproti prostému vzorci &qu...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 20:01
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 166
Zobrazení: 3495

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Plus je tam pořád ta možnost objednávání a dovozu, která to v té tabulce posouvá. Ta může úplně stejně posouvat tenhle výsledek. - Můžeš objednat výrobu až 10x tolik za stejné prachy. Doba dodání je X, Y, Z . - Můžeš to nechat dovézt: -- Na blízkém trhu je toho dostupné 10x víc, stojí to dvojnásobe...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 19:56
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 166
Zobrazení: 3495

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Nevím, Marky, tohle je pro mě DOES NOT COMPUTE. :) Jako že chci operaci: - vezmi počet obyvatel - najdi jí v tabulce A a zvol typ města - vezmi cenu předmětu - najdi průsečík ceny předmětu s typem města v tabulce B - získanou hodnotu uprav nahoru/dolů podle toho, kde se cena/velikost města pohybuje...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 19:36
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
Odpovědi: 166
Zobrazení: 3495

Re: Markusovo AD&OSE – devlog

Pořád mi v hlavě vrtá ta tabulka dostupnosti zboží. Neudělala by následující věta náhodou principiálně to samé, jen bez nustnosti několikrát počítat tam a zpátky a hledat ve dvou tabulkách? Vezmi počet domácností* a vyděl je cenou předmětu (opraveno po Otově poznámce) ▸ Pokud ti vyšlo jedna a více, ...
od MarkyParky
15. 4. 2024, 18:05
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Reflame:Ještě chybí tvůj komentář k té závěrečné části, co začíná:
Co má pravděpodobnost společného s realističností?

Ta je dost zásadní pro další debatu.
od MarkyParky
15. 4. 2024, 13:20
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Zaručeně pravdivé pomluvy
Odpovědi: 3062
Zobrazení: 174913

Re: Zaručeně pravdivé pomluvy

Markus chystá na RPGF VIP členství.

Říkal to Iwas Passingby.
od MarkyParky
15. 4. 2024, 09:59
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Pokud jsou to 4 skupiny pro 4 hráče, nic nebrání GMovi rozdělit adekvátně tu velkou skupinu.

Že GM ovládá víc herních entit je standard.
od MarkyParky
15. 4. 2024, 09:11
Fórum: O hraní obecně
Téma: Velká soutěž o nejlepčejší RPG věc vůbec
Odpovědi: 300
Zobrazení: 5594

Re: Velká soutěž o nejlepčejší RPG věc vůbec

Dogs in a Vineyare mám na wishlistu a Vincent Baker je dobrý autor.

O produktech Chaosia to říct nemohu.
od MarkyParky
15. 4. 2024, 06:47
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Tedy pokud fikce říká, že 40 bojovníků ve 4 oddílech nemá šanci proti 200 bojovníkům, ale mechanika naopak říká, že 4×10 bojovníků prakticky vždy zvítězí nad 200 bojovníky, jsou námitky hráčů proti pravidlu o neházení zcela oprávněné. Problém je, že pravidla hry říkají, že pokud se potká 40 a 200 b...
od MarkyParky
14. 4. 2024, 22:42
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Zkusím néjak postupně. Mně se zdá, že díky tomu jsou hrdinové ve výhodě proti podobně početné skupině podobně silných nepřátel. Ano. Jsou to hrdinové. DrDII je hra, která vede k hrdinským příběhům, ne k realismu. když Vypravěč nechce, aby hned první bitva připravila postavy o všechny zdroje, pak by ...
od MarkyParky
14. 4. 2024, 21:29
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Matematika DrDII
Odpovědi: 65
Zobrazení: 2937

Re: Matematika DrDII

Ještě pořád se mi nedaří urvat si čas na delší rozbor tvých myšlenek, jen mě do očí praštila jedna věc: Proč je tedy nepřípustné v 30 proti 50 chápat 50 jako Houf? Nikdo ti tu neříká, že 30 proti 50 nemůžeš hrát jako Houf vs Houf. Klidně to tak hraj. To, co ti říkáme je, že nemůžeš vzít 30 na jedné ...
od MarkyParky
14. 4. 2024, 15:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: Velká soutěž o nejlepčejší RPG věc vůbec
Odpovědi: 300
Zobrazení: 5594

Re: Velká soutěž o nejlepčejší RPG věc vůbec

Ten britsko-imperialistický Mars rozhodně vypadal na hony lákavější, nežli česká variace na Cult of reptile god.

Než jsem si všiml, že je to railroad.

To opravdu radši vyšetřovat na vesnici.

Přejít na rozšířené vyhledávání