Nalezeno 24 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 27. 1. 2015, 19:34
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Re: k% systém aneb počítáme s radostí
Ahoj Ještě mám dotaz k té moudrosti, ... Domýšlíš si správně znamená to určité množství informací o světě, ale zároveň to taky znamená jistou životní zkušenost. Tzn. zloděj si přičítá moudrost například pokud vidí nějakou past na zneškodnění atd. Moudrost bude použita spíš pro systém dovedností a v...
- 24. 1. 2015, 10:50
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Re: k% systém aneb počítáme s radostí
Tak ode mne tvrdou kritiku nečekej, na to jsou tu jiní ;). Spíš mívám "divné" dotazy... Což o tom oni vylepšují jak vzteklí jen to většinou končí munchkinem :D Držím je hodně zkrátka ohledně kouzelných a jinak mocný předmětů a musí si většinou porait sami tak zkoušejí výmysly typu supersí...
- 22. 1. 2015, 22:36
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Re: k% systém aneb počítáme s radostí
Díky za odpovědi, přesto k tomu mám ještě poznámky: ... Zkusím to přepsat do trošku srozumitelnější podoby, díky za připomínky a odradit se určitě nenechám :) Perk je cokoliv co má bodovou hodnotu (atribut, schopnost, dovednost) a všechno má stejně vysokou hodnotu pokud není řečeno jinak. Ono je to...
- 22. 1. 2015, 19:23
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Re: k% systém aneb počítáme s radostí
A nechceš tu teda napsat něco o tom svém světě? To by mohlo mít pro zdejší čtenáře větší přínos. Uvažoval jsem o tom jen nevím jak začít vzhledem k tomu že mám 2 paralelní linie minulosti a k tomu všemu jsem navzájem zašmodrchal sci-fi, fantasy a postapo... polovina hráčů mi řekla že je to strašná ...
- 22. 1. 2015, 18:18
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
všeho trochu...
Omlouvám se, nemám čas odepisovat na každého příspěvek zvlášť takže to shrnu: procenta používám kvůli jednotkám procent a protože to hráči chtěli, jak říkám nedělám to sám, takže beru ohled na jejich preference jestli to bude hrát někdo jinej je mi tak nějak šumec hodil jsem to sem právě kvůli té po...
- 22. 1. 2015, 13:41
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Ahoj Ireasi... Ahoj, ano byl bych rád za Vaše názory, protože to ještě zdaleka není systém dopracovaný do konce a ne nejsem nováček, ale zároveň taky nevím jak se tu představují nové rozpracované systémy, taklže pokud jsem něco udělal špatně doufám že mi prominete :). Ahoj... Taky tě zdravím a roze...
- 21. 1. 2015, 17:40
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Perky
Systém perků v těchto pravidel zastupuje dovednosti a schopnosti jednotlivých postav. Napřed by se ovšem slušelo zmínit prvotní možnost zaměření postav. Pravidla tvořím primárně pro Tarranis, proto se mohou v detailech lišit, berte na to prosím ohled. Základní povolání postav, které jsem hráčů určil...
- 21. 1. 2015, 17:40
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Boj
Následující řádky by měly popsat jak používat soubojový systém, pokud si nebudete vědět při hře rady PJ vám určitě pomůže. Napsal jsem to jako očíslovaný seznam úkolů, kterých je potřeba se držet, pokud tedy přesně nevíte kdy co dělat držte se tohoto seznamu. Boj z blízka: 1) Hod na iniciativu: 1k10...
- 21. 1. 2015, 17:39
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
Základní systém
Základem pravidel našeho hraní by měla být jednoduchost a možnost zakomponovat další prvky do hry v případě potřeby. Naše dobrodružství se bude odehrávat ve světě fantasy (alespoň pro zatím), většina uvedených příkladů tedy bude brána právě ze světa fantasy a budou tomuto velmi přizpůsobena. Pokud b...
- 21. 1. 2015, 17:37
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: k% systém aneb počítáme s radostí
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 3312
k% systém aneb počítáme s radostí
Ahoj, nečetl jsem všechny vlákna a příspěvky na foru, takže nemůžu říct jestli to už někdy nevymyslel přede mnou, ale rád by tady prezentoval a dal volně k dispozici systém na kterém momentálně se svou nastávající družinou pracuju. Zároveň Vás prosím o zpětnou vazbu a o případné doplňky. Předně dává...
- 25. 3. 2011, 08:58
- Fórum: N.O.S.
- Téma: Technologie (dříve známo jako magtech)
- Odpovědi: 54
- Zobrazení: 13127
Re: Technologie (dříve známo jako magtech)
Mno nevím jestli ten prázdnej nákres je nutnej ale jestli chceš tak ho stvoř. Já navrhuju ještě sepsat nějakej konečnej seznam součástek popřípadě nějakej názornej příklad sestavování technologie a celý to zkompletovat do pravidel. Jestli bdu mít čas zkusím nakreslit nějakej schematickej nákres tech...
- 15. 3. 2011, 13:52
- Fórum: N.O.S.
- Téma: Technologie (dříve známo jako magtech)
- Odpovědi: 54
- Zobrazení: 13127
Re: Technologie (dříve známo jako magtech)
Tak tohle řešení je už opravdu pro samostatnej modul, protože kdyby se to chtělo narvat do pravidel tak by byly hodně velký. Možná by to chtělo ještě sesmolit něco jako seznam common, uncommon a rare součástek který se dají celkem byz problémů sehnat. Zdá se mi že zacházíme už moc do podrobností a b...
- 10. 3. 2011, 15:06
- Fórum: N.O.S.
- Téma: Technologie (dříve známo jako magtech)
- Odpovědi: 54
- Zobrazení: 13127
Re: Technologie (dříve známo jako magtech)
Já navrhuju něco mezi... Chce to něco co dokáže udělat i technický ignorant takže s tím kresleních schémat atd. si myslím by to bylo zbytečně složitý, na druhou stranu to chce co nejmíň házení kostkou což je pravda takže se to musí nějak skloubit s tím co třeba navrhuješ ty a co už je sepsáno ...
- 1. 3. 2011, 07:39
- Fórum: N.O.S.
- Téma: Zmrtvýchvstání!
- Odpovědi: 53
- Zobrazení: 15895
Re: Zmrtvýchvstání!
Jonka souhlasím s tebou že je potřeba to hlavně zahrát. Já nevím jak jste na tom se svýma živýma družinkama, ale mě se něco takového už hodně dlouho vyhýbá takže já nejsem schopnej odehrát to naživo s kýmkoliv. Možná že by šlo odehrát nějakou hru tady na foru systémem kol, ale bylo by to strašně na ...
- 28. 2. 2011, 17:29
- Fórum: N.O.S.
- Téma: Poďme stvořit nový a originální setting
- Odpovědi: 205
- Zobrazení: 40109
Re: Poďme stvořit nový a originální setting
to není špatnej nápad nechceš to zkusit hodit na papír (čti monitor) v podobě příběhovo-pravidlové?