Nalezeno 737 výsledků hledání

od Arten_CZ
18. 8. 2018, 18:36
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Postupuj stejně, jak postupují PJ při přípravě vlastních her. Pokud chceš do hry dostat charakter postav a osobní příběh, tak přímo připrav postavy včetně charakteru a motivace a tvoř jim dungeon na míru. Motivace a osobní příběh je a byl největší kámen úrazu všech předpřipravených dobrodružství a P...
od Arten_CZ
15. 8. 2018, 17:33
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Problém je, že: 1) Hráči chtějí, aby se to promítlo hned ("Chci ho zastřelit dřív, než sekne mečem"). 2) Některé akce bez toho nedávají smysl ("Narazím do vlka štítem a odstrčím ho stranou, aby nemohl dorazit mého parťáka, kterého zalehnul a trhá mu hrdo"). Situace 1) se právě vyhodnotit dá krásně....
od Arten_CZ
15. 8. 2018, 11:32
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jedna věc je, že C i D ovlivňují střet A a B. To je celkem jasný, prostě si hoděj dřív. Druhá věc ale je, že se ovlivňují i vzájemně. Když C dostane A do nevýhody, tak D z ní rovnou může těžit. (V praxi: Tři goblini střílí na trpaslíka. Když jeden z nich trpaslíka vážně zraní, proti těm dalším bude...
od Arten_CZ
14. 8. 2018, 17:30
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 537
Zobrazení: 34338

Re: Kouzlem a mečem

Pokud bych se snažil zachovat ducha KaM, zkusil bych něco jako: Postava má bohatství kX. Pokud najde loot/poklad/něco ukradne..., tak hodnota toho něčeho bude kY. Pokud je Y < X, tak se nejedná o dostatečný poklad, postava už je příliš bohatá, aby daný poklad rozšířil její bohatství. Pokud je Y > X,...
od Arten_CZ
29. 6. 2018, 07:39
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 3871
Zobrazení: 41906

Re: Teoretizování ohledně remaku

Proč je dobré mít HP: aby se mohlo házet na zranění hodně druhy kostek a hodně kostkami :-) Jak řešíme popis zranění v DnD5e: Při souboji, kde se jen odčítají HP a léčí se HP popisujeme seknutí, kopnutí, ohnivou kouli, ale ne přímo zranění a jeho míru. Popis zranění začneme řešit až po souboji ve ch...
od Arten_CZ
22. 6. 2018, 09:29
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Yorku mám pocit, že jdeš z extrému do extrému. Ze hry s úplnou improvizací do hry, kde místo GM bude jeden z hráčů tahat kartičky s popisem a GM nebude potřeba vůbec.
od Arten_CZ
24. 5. 2018, 13:11
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

GM hráčům předměty nedává. Předměty jsou v dungeonech a je na hráčích, jestli je dokáží najít a jak si je pak mezi sebou jejich postavy rozdělí. Jistě, že dává. Pokud se GM rozhodne, že nechce mít ve hře žádného ohnivého mága, tak nedá do jeskyně svitky na ohnivá kouzla. Pokud se rozhodne, že nechc...
od Arten_CZ
24. 5. 2018, 05:15
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jen si dej pozor, aby to nebylo: "Nejsem výjimečný tím, čím jsem se narodil nebo co jsem dokázal, ale tím, jaké mi GM dal předměty..." Vidím zde dva extrémy 1) Hráč chce hrát ohnivého kouzelníka, ale bude mít smůlu protože mu GM nedá žádný kouzlící předmět, který by se mu hodil. 2) Hráč chce hrát oh...
od Arten_CZ
6. 4. 2018, 07:20
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 306
Zobrazení: 5849

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Já mám z příkladů pocit, který jsem měl z her, které jsem hrál a byl to jeden z hlavních důvodů, proč DrD2 nehrajeme. Poražený má právo se vyčerpat, pokud má a) zdroje, b) fikční příležitost a c) možnost "zaměnit újmu za jinou újmu" A zatímco a) je vždy objektivně ověřitelné, b) a c) je čistě subjek...
od Arten_CZ
9. 3. 2018, 06:56
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 540
Zobrazení: 7479

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

S duševními zraněními, která jsi vypsal, je potíž, že hráč musí "hrát" podstatu zranění, aby zranění fungovala. Na rozdíl od fyzických, kde je objektivně možné říct, co je špatně a hráč podstatu zranění "hrát" nemusí. Z toho důvodu se mi tvé příklady duševních zranění nezamlouvají. Snažil bych se vo...
od Arten_CZ
26. 2. 2018, 08:07
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 612

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

2Marky: Chybí mi tam bod 0) Charakter se přesvědčit nedá, jedná se o nemožnou akci, házení nedává smysl. Chybou nebylo, že chybně interpretoval hod, chybou bylo, že vůbec házel. Pokud postava přesvědčit nejde, tak přesvědčit nejde. V otevřené hře to hráčům řekneš rovnou, v uzavřené hře bych odehráva...
od Arten_CZ
25. 2. 2018, 22:26
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 612

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

Nemáš zač :-) A jen pro ujasnění, co jsi podle mého udělal špatně, protože to možná nebylo z mé odpovědi jasné. Nemyslím si, že je chyba, že postavy nemohou přesvědčit krolly, aby s nimi obchodovali. Naopak, v našich hrách postavy nehází na vlivové střety, pokud nemají skutečnou páku, která by mohla...
od Arten_CZ
25. 2. 2018, 21:00
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 612

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

Pokud už bych něco postavil tak strašně chybně, jak to předvádí trajda, asi bych se z toho snažil vylhat. Pokud už si šaman hodil, aby přesvědčil krolly, že družina podváděla, musel k tomu mít důvod. Ten sice trajda nemá, jen se rozhodl, že mu to prostě musí padnout lépe a družina prohraje, ale když...
od Arten_CZ
22. 2. 2018, 07:31
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1388
Zobrazení: 31369

Re: DnD 5E

Výhoda/Nevýhoda má ale i stinné stránky. Na jednu stranu zabraňuje "honění se za bonusy", na druhou stranu funguje jako "brzda kreativity". Hráči se snaží získat právě jednu výhodu. Ve chvíli, kdy už výhodu mají, nemá smysl se snažit o jakoukoli další kreativitu, protože mi už v ničem neprospěje. St...
od Arten_CZ
20. 2. 2018, 18:39
Fórum: Neviditelná kniha
Téma: [Dobrodružství] - Familiárova věž
Odpovědi: 20
Zobrazení: 1872

Re: [Dobrodružství] - Familiárova věž

Já bych doporučil, aby se dobrodružství jmenovalo jinak. Jen po přečtení názvu vyprchalo všechno kouzlo, a že si moji hráči název určitě přečtou. Kdybych ho dával hrát svým hráčům, určitě ho nazvu jinak. Název zde tvoří obrovský spoiler, který dokonalé zkazí překvapení a radost ze hry.

Přejít na rozšířené vyhledávání