Nalezeno 742 výsledků hledání

od Arten_CZ
14. 9. 2018, 05:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: Fantasy rasy
Odpovědi: 197
Zobrazení: 6928

Re: Fantasy rasy

Já když si vybírám rasu ve hrách, kde jsou atributy, tak se jimi řídím, protože mi vykreslují moji představu. Pokud je moje představa, že budu hrát hromotluka, co se ohání kladivem, tak si ho představuju jako siláka, hromotluka, co to kladivo unese a dokáže se s ním ohánět. Podle toho očekávám, že b...
od Arten_CZ
5. 9. 2018, 07:03
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Prúvodce hrou
Odpovědi: 12
Zobrazení: 305

Re: Prúvodce hrou

To jsi mě pochopil naprosto jinak, než jak jsem to myslel.
od Arten_CZ
4. 9. 2018, 13:06
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Prúvodce hrou
Odpovědi: 12
Zobrazení: 305

Re: Prúvodce hrou

Z odpovědi trajdy a Fafrina vyplývá, že být Průvodcem je "nutné zlo" a někdo to musí dělat. Rozhodně to není pravda. Být Průvodcem je super. Styl Průvodce se liší dle toho, jakou hru chce vést. Někdo dává přednost dalekosáhlým přípravám, hromadě plánků a mapek a rozepsání příběhů a legend, jiný spol...
od Arten_CZ
30. 8. 2018, 22:08
Fórum: Dakara
Téma: Opuštěná pevnost - nápady a připomínky
Odpovědi: 12
Zobrazení: 210

Re: Opuštěná pevnost - nápady a připomínky

Předem říkám, že rozhodně nejsem cílová skupinu pro Dakaru (či jak se pravidla k Opuštěné pevnosti jmenují). Dovedu si ale představit, že bych v jiném systému Opuštěnou pevnost hrál a bavil se u toho. Ten předmět je zajímavej právě v tom, že hráče k ničemu mechanicky nenutí - a i přes to se hráči v ...
od Arten_CZ
24. 8. 2018, 09:18
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4133
Zobrazení: 44606

Re: Teoretizování ohledně remaku

eerie: Nebude tohle jádro pudla? Protože na fikci nezáleží, nikdo fikci (zde ji bagatelizuješ slovem popisování) v souboji nepotřebuje. Nebylo by řešením upravit souboják, aby na fikci záleželo?
od Arten_CZ
18. 8. 2018, 18:36
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Postupuj stejně, jak postupují PJ při přípravě vlastních her. Pokud chceš do hry dostat charakter postav a osobní příběh, tak přímo připrav postavy včetně charakteru a motivace a tvoř jim dungeon na míru. Motivace a osobní příběh je a byl největší kámen úrazu všech předpřipravených dobrodružství a P...
od Arten_CZ
15. 8. 2018, 17:33
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Problém je, že: 1) Hráči chtějí, aby se to promítlo hned ("Chci ho zastřelit dřív, než sekne mečem"). 2) Některé akce bez toho nedávají smysl ("Narazím do vlka štítem a odstrčím ho stranou, aby nemohl dorazit mého parťáka, kterého zalehnul a trhá mu hrdo"). Situace 1) se právě vyhodnotit dá krásně....
od Arten_CZ
15. 8. 2018, 11:32
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jedna věc je, že C i D ovlivňují střet A a B. To je celkem jasný, prostě si hoděj dřív. Druhá věc ale je, že se ovlivňují i vzájemně. Když C dostane A do nevýhody, tak D z ní rovnou může těžit. (V praxi: Tři goblini střílí na trpaslíka. Když jeden z nich trpaslíka vážně zraní, proti těm dalším bude...
od Arten_CZ
14. 8. 2018, 17:30
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Kouzlem a mečem
Odpovědi: 540
Zobrazení: 35103

Re: Kouzlem a mečem

Pokud bych se snažil zachovat ducha KaM, zkusil bych něco jako: Postava má bohatství kX. Pokud najde loot/poklad/něco ukradne..., tak hodnota toho něčeho bude kY. Pokud je Y < X, tak se nejedná o dostatečný poklad, postava už je příliš bohatá, aby daný poklad rozšířil její bohatství. Pokud je Y > X,...
od Arten_CZ
29. 6. 2018, 07:39
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 4133
Zobrazení: 44606

Re: Teoretizování ohledně remaku

Proč je dobré mít HP: aby se mohlo házet na zranění hodně druhy kostek a hodně kostkami :-) Jak řešíme popis zranění v DnD5e: Při souboji, kde se jen odčítají HP a léčí se HP popisujeme seknutí, kopnutí, ohnivou kouli, ale ne přímo zranění a jeho míru. Popis zranění začneme řešit až po souboji ve ch...
od Arten_CZ
22. 6. 2018, 09:29
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Yorku mám pocit, že jdeš z extrému do extrému. Ze hry s úplnou improvizací do hry, kde místo GM bude jeden z hráčů tahat kartičky s popisem a GM nebude potřeba vůbec.
od Arten_CZ
24. 5. 2018, 13:11
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

GM hráčům předměty nedává. Předměty jsou v dungeonech a je na hráčích, jestli je dokáží najít a jak si je pak mezi sebou jejich postavy rozdělí. Jistě, že dává. Pokud se GM rozhodne, že nechce mít ve hře žádného ohnivého mága, tak nedá do jeskyně svitky na ohnivá kouzla. Pokud se rozhodne, že nechc...
od Arten_CZ
24. 5. 2018, 05:15
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jen si dej pozor, aby to nebylo: "Nejsem výjimečný tím, čím jsem se narodil nebo co jsem dokázal, ale tím, jaké mi GM dal předměty..." Vidím zde dva extrémy 1) Hráč chce hrát ohnivého kouzelníka, ale bude mít smůlu protože mu GM nedá žádný kouzlící předmět, který by se mu hodil. 2) Hráč chce hrát oh...
od Arten_CZ
6. 4. 2018, 07:20
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 332
Zobrazení: 7553

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Já mám z příkladů pocit, který jsem měl z her, které jsem hrál a byl to jeden z hlavních důvodů, proč DrD2 nehrajeme. Poražený má právo se vyčerpat, pokud má a) zdroje, b) fikční příležitost a c) možnost "zaměnit újmu za jinou újmu" A zatímco a) je vždy objektivně ověřitelné, b) a c) je čistě subjek...
od Arten_CZ
9. 3. 2018, 06:56
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 623
Zobrazení: 8877

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

S duševními zraněními, která jsi vypsal, je potíž, že hráč musí "hrát" podstatu zranění, aby zranění fungovala. Na rozdíl od fyzických, kde je objektivně možné říct, co je špatně a hráč podstatu zranění "hrát" nemusí. Z toho důvodu se mi tvé příklady duševních zranění nezamlouvají. Snažil bych se vo...

Přejít na rozšířené vyhledávání