Nalezeno 724 výsledků hledání

od Arten_CZ
22. 2. 2018, 07:31
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1247
Zobrazení: 28348

Re: DnD 5E

Výhoda/Nevýhoda má ale i stinné stránky. Na jednu stranu zabraňuje "honění se za bonusy", na druhou stranu funguje jako "brzda kreativity". Hráči se snaží získat právě jednu výhodu. Ve chvíli, kdy už výhodu mají, nemá smysl se snažit o jakoukoli další kreativitu, protože mi už v ničem neprospěje. St...
od Arten_CZ
20. 2. 2018, 18:39
Fórum: Neviditelná kniha
Téma: [Dobrodružství] - Familiárova věž
Odpovědi: 6
Zobrazení: 154

Re: [Dobrodružství] - Familiárova věž

Já bych doporučil, aby se dobrodružství jmenovalo jinak. Jen po přečtení názvu vyprchalo všechno kouzlo, a že si moji hráči název určitě přečtou. Kdybych ho dával hrát svým hráčům, určitě ho nazvu jinak. Název zde tvoří obrovský spoiler, který dokonalé zkazí překvapení a radost ze hry.
od Arten_CZ
18. 2. 2018, 17:47
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 257
Zobrazení: 3351

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Nějak tvému konceptu zranění/léčení nerozumím. Tvoříš hru, která stojí hlavně na popisu s minimem čísel a z ničeho nic se vrhneš do překomplikovaného systému, který do tvé hry vůbec nezapadá. V čem se liší od zbytku hry? Proč i zde nestačí převážně popis? Podle mého by do tvého konceptu zapadalo něc...
od Arten_CZ
14. 2. 2018, 07:06
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 123
Zobrazení: 2122

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Log 1=0 píše:
13. 2. 2018, 20:57
ShadoWWW píše:
13. 2. 2018, 20:52
Jak se brání ohnivé kouli lukostřelbou? :eyecrazy:
Asi se tím myslí "zasáhnu ho dřív, než jí sešle, tak, aby ji seslat nemohl".
My jsme tento přístup převzali i do Fate a funguje velice dobře.
od Arten_CZ
25. 12. 2017, 12:18
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13521

Re: FATE Core

Boost je okamžitá dočasná jednorázová výhoda. Pokud není vhodně využita, zmizí, jakmile ztratí smysl. Zbavení se Boostu nevyžaduje akci. Oproti tomu Aspekt je trvalejšího rázu, je možné ho využívat opakovaně a zbavit se ho vyžaduje akci (Overcome). Aspekt je možné vyvolat pomocí Fate pointu. Na Aspe...
od Arten_CZ
19. 12. 2017, 23:05
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13521

Re: FATE Core

Aspekt se projevuje ve hře vždy. Pokud je postava kleptoman, je kleptoman, takže krade. Pokud postava udělá něco, co ji vystaví do fikční nevýhody, získá fate point. A je jedno, zda tak učinila na základě svého vlastního compelu, compelu od GM nebo získá FP zpětně, že ji činnost vystavila do fikční ...
od Arten_CZ
15. 12. 2017, 20:54
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13521

Re: FATE Core

Mě se osvědčilo řešit pasivním postihem, resp. bonusem, pokud má jedna strana konfliktu výhodu. Stejně jako se nastavuje obtížnost, se tato obtížnost přičte straně ve výhodě. Pokud bojují dvě strany v bažině a propadají se blátem, nemá cenu dávat bonus/postih žádné. Pokud jsou ale jedna strana žabác...
od Arten_CZ
13. 12. 2017, 11:29
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 257
Zobrazení: 3351

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

My na životy/magy... používali sponky.
Na straně deníku mít stupnici/ce a sponkou posouvat na aktuální hodnotu.
od Arten_CZ
28. 3. 2017, 06:55
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé
Odpovědi: 6
Zobrazení: 248

Re: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé

Popravdě to, že hra umožňuje tohle, považuji za zásadní devizu PbtA enginu pro hraní PbP. Má připomínka směřovala čistě k času hráčů, kdy mě skutečně přišlo, že svět kolem mě letí rychleji, než stíhám hrát. Nebo přesněji, že za stejnou dobu (epochu) já setřídím poličku a někdo jiný svrhne královstv...
od Arten_CZ
27. 3. 2017, 21:55
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé
Odpovědi: 6
Zobrazení: 248

Re: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé

Ahoj, já všem taky děkuju za hru. Bohužel jsem časově nestíhal a hrozně toho lituju. Hra se mi hodně líbila a zejména obdivuju Markyho přípravu. Jako GM vedu aktuálně dvě souběžné kampaně, hrajeme dvakrát týdně, ale rozhodně nemám tolik přípravy na celou kampaň, jako Marky zde na jednu epochu. Klobo...
od Arten_CZ
15. 3. 2017, 08:48
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Dračí Hlídka
Odpovědi: 91
Zobrazení: 2472

Re: Dračí Hlídka

Fakt si myslíš, že všechny ty postřehy, co tam napsali Argonantus, Jerson, Pieta, Cor, York, Vallun, Nekra, vzteklina, Ecthelioni, Sparkle, Pepa, Marky Parky, Quentin a mnozí další jsou snůška kokotin k zasmání? Ne, já si myslím, že tam napsala spousta lidí svoje preference, které jsou vzájemně nek...
od Arten_CZ
14. 3. 2017, 06:39
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Dračí Hlídka
Odpovědi: 91
Zobrazení: 2472

Re: Dračí Hlídka

eerieBaatezu píše:...a pokud borci nečetli naše stohy rozborů o remaku...
Tak ten byl dobrý, upřímně jsem se po ránu zasmál :-D
od Arten_CZ
4. 3. 2017, 12:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Brainstorming skill point based fantasy systému
Odpovědi: 120
Zobrazení: 1897

Re: Brainstorming skill point based fantasy systému

Možná by nebylo od věci, sepsat si sám pro sebe, co od tý hry vlastně chceš. Takhle jen plácáš pátý přes devátý a je vidět, že se ti líbí všechno, jen to nefunguje dohromady. Mě z toho všeho, co píšeš, vyplývá, že jediný, čím si seš jistý, je, že kroll má být silný a hobit obratný. Existuje milion s...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:13
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 603

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Sarsaparillos: Ten archetyp byl jen pro příklad, abys viděl, jak se dají dovednosti provázat a nemusel jsem jich vymýšlet hodně. Ale archetyp byl prostředek k ukázce, nikoli směr, kterým dovednosti stavět. Chci hrát bojovníka, volil bych asi z těchto dovedností, chci hrát čaroděje, volil bych z jin...
od Arten_CZ
3. 3. 2017, 20:10
Fórum: Dračí doupě II
Téma: [houserule] DrDII bez povolání
Odpovědi: 29
Zobrazení: 603

Re: [houserule] DrDII bez povolání

Pro jednoduchost nástřelu příkladu by šlo, že od určitého stupně si můžeš přidat jednu "variantu" manévrů a od dalšího druhou "variantu". Takže pokud bys měl boj těžkými zbraněmi, které povětšinou dávají mocně, tak buď bys s tím byl spokojen, nebo by ses k nim mohl naučit zběhlost a využívat i přesn...

Přejít na rozšířené vyhledávání