Nalezeno 730 výsledků hledání

od Arten_CZ
24. 5. 2018, 05:15
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 364
Zobrazení: 4998

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Jen si dej pozor, aby to nebylo: "Nejsem výjimečný tím, čím jsem se narodil nebo co jsem dokázal, ale tím, jaké mi GM dal předměty..." Vidím zde dva extrémy 1) Hráč chce hrát ohnivého kouzelníka, ale bude mít smůlu protože mu GM nedá žádný kouzlící předmět, který by se mu hodil. 2) Hráč chce hrát oh...
od Arten_CZ
6. 4. 2018, 07:20
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 263
Zobrazení: 4282

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Já mám z příkladů pocit, který jsem měl z her, které jsem hrál a byl to jeden z hlavních důvodů, proč DrD2 nehrajeme. Poražený má právo se vyčerpat, pokud má a) zdroje, b) fikční příležitost a c) možnost "zaměnit újmu za jinou újmu" A zatímco a) je vždy objektivně ověřitelné, b) a c) je čistě subjek...
od Arten_CZ
9. 3. 2018, 06:56
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 364
Zobrazení: 4998

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

S duševními zraněními, která jsi vypsal, je potíž, že hráč musí "hrát" podstatu zranění, aby zranění fungovala. Na rozdíl od fyzických, kde je objektivně možné říct, co je špatně a hráč podstatu zranění "hrát" nemusí. Z toho důvodu se mi tvé příklady duševních zranění nezamlouvají. Snažil bych se vo...
od Arten_CZ
26. 2. 2018, 08:07
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 405

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

2Marky: Chybí mi tam bod 0) Charakter se přesvědčit nedá, jedná se o nemožnou akci, házení nedává smysl. Chybou nebylo, že chybně interpretoval hod, chybou bylo, že vůbec házel. Pokud postava přesvědčit nejde, tak přesvědčit nejde. V otevřené hře to hráčům řekneš rovnou, v uzavřené hře bych odehráva...
od Arten_CZ
25. 2. 2018, 22:26
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 405

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

Nemáš zač :-) A jen pro ujasnění, co jsi podle mého udělal špatně, protože to možná nebylo z mé odpovědi jasné. Nemyslím si, že je chyba, že postavy nemohou přesvědčit krolly, aby s nimi obchodovali. Naopak, v našich hrách postavy nehází na vlivové střety, pokud nemají skutečnou páku, která by mohla...
od Arten_CZ
25. 2. 2018, 21:00
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Vlivovy souboj v krolli vesnici
Odpovědi: 23
Zobrazení: 405

Re: Vlivovy souboj v krolli vesnici

Pokud už bych něco postavil tak strašně chybně, jak to předvádí trajda, asi bych se z toho snažil vylhat. Pokud už si šaman hodil, aby přesvědčil krolly, že družina podváděla, musel k tomu mít důvod. Ten sice trajda nemá, jen se rozhodl, že mu to prostě musí padnout lépe a družina prohraje, ale když...
od Arten_CZ
22. 2. 2018, 07:31
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1328
Zobrazení: 29913

Re: DnD 5E

Výhoda/Nevýhoda má ale i stinné stránky. Na jednu stranu zabraňuje "honění se za bonusy", na druhou stranu funguje jako "brzda kreativity". Hráči se snaží získat právě jednu výhodu. Ve chvíli, kdy už výhodu mají, nemá smysl se snažit o jakoukoli další kreativitu, protože mi už v ničem neprospěje. St...
od Arten_CZ
20. 2. 2018, 18:39
Fórum: Neviditelná kniha
Téma: [Dobrodružství] - Familiárova věž
Odpovědi: 14
Zobrazení: 1465

Re: [Dobrodružství] - Familiárova věž

Já bych doporučil, aby se dobrodružství jmenovalo jinak. Jen po přečtení názvu vyprchalo všechno kouzlo, a že si moji hráči název určitě přečtou. Kdybych ho dával hrát svým hráčům, určitě ho nazvu jinak. Název zde tvoří obrovský spoiler, který dokonalé zkazí překvapení a radost ze hry.
od Arten_CZ
18. 2. 2018, 17:47
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 364
Zobrazení: 4998

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Nějak tvému konceptu zranění/léčení nerozumím. Tvoříš hru, která stojí hlavně na popisu s minimem čísel a z ničeho nic se vrhneš do překomplikovaného systému, který do tvé hry vůbec nezapadá. V čem se liší od zbytku hry? Proč i zde nestačí převážně popis? Podle mého by do tvého konceptu zapadalo něc...
od Arten_CZ
14. 2. 2018, 07:06
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 263
Zobrazení: 4282

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

Log 1=0 píše:
13. 2. 2018, 20:57
ShadoWWW píše:
13. 2. 2018, 20:52
Jak se brání ohnivé kouli lukostřelbou? :eyecrazy:
Asi se tím myslí "zasáhnu ho dřív, než jí sešle, tak, aby ji seslat nemohl".
My jsme tento přístup převzali i do Fate a funguje velice dobře.
od Arten_CZ
25. 12. 2017, 12:18
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13815

Re: FATE Core

Boost je okamžitá dočasná jednorázová výhoda. Pokud není vhodně využita, zmizí, jakmile ztratí smysl. Zbavení se Boostu nevyžaduje akci. Oproti tomu Aspekt je trvalejšího rázu, je možné ho využívat opakovaně a zbavit se ho vyžaduje akci (Overcome). Aspekt je možné vyvolat pomocí Fate pointu. Na Aspe...
od Arten_CZ
19. 12. 2017, 23:05
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13815

Re: FATE Core

Aspekt se projevuje ve hře vždy. Pokud je postava kleptoman, je kleptoman, takže krade. Pokud postava udělá něco, co ji vystaví do fikční nevýhody, získá fate point. A je jedno, zda tak učinila na základě svého vlastního compelu, compelu od GM nebo získá FP zpětně, že ji činnost vystavila do fikční ...
od Arten_CZ
15. 12. 2017, 20:54
Fórum: Fate
Téma: FATE Core
Odpovědi: 611
Zobrazení: 13815

Re: FATE Core

Mě se osvědčilo řešit pasivním postihem, resp. bonusem, pokud má jedna strana konfliktu výhodu. Stejně jako se nastavuje obtížnost, se tato obtížnost přičte straně ve výhodě. Pokud bojují dvě strany v bažině a propadají se blátem, nemá cenu dávat bonus/postih žádné. Pokud jsou ale jedna strana žabác...
od Arten_CZ
13. 12. 2017, 11:29
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 364
Zobrazení: 4998

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

My na životy/magy... používali sponky.
Na straně deníku mít stupnici/ce a sponkou posouvat na aktuální hodnotu.
od Arten_CZ
28. 3. 2017, 06:55
Fórum: [AW] {PbP} Nesmrtelní
Téma: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé
Odpovědi: 6
Zobrazení: 335

Re: [AW-META] Tády, dády, dá ... a to je konec, přátelé

Popravdě to, že hra umožňuje tohle, považuji za zásadní devizu PbtA enginu pro hraní PbP. Má připomínka směřovala čistě k času hráčů, kdy mě skutečně přišlo, že svět kolem mě letí rychleji, než stíhám hrát. Nebo přesněji, že za stejnou dobu (epochu) já setřídím poličku a někdo jiný svrhne královstv...

Přejít na rozšířené vyhledávání