Nalezeno 782 výsledků hledání

od Arten_CZ
14. 4. 2020, 20:32
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 864
Zobrazení: 33138

Re: Hranie podľa starej školy

Tj. ano, hráči nemůžou nijak ovlivnit to, že u cesty číhají banditi, to je dané. Jestli se ale s těmi bandity vůbec potkají a jak to bude probíhat, je zcela na nich. Hráči: "Cestujeme rozvážně, aby na nás někde na cestě něco nevybaflo nebo jsme něco nepřekvapili. Zvěd půjde kus před námi, aby si to...
od Arten_CZ
25. 1. 2020, 10:21
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 2390
Zobrazení: 25930

Re: Dračák podle staré školy

Čte se to pěkně, jen tvé vlastní příklady v pravidlech jdou proti tomu. Chci se proplížit na hrad, protože mám plížení (mám dovednost, jsem kompetentní, tedy to dokážu). Ve dne to nezvládneš (arbitr). Tak to zkusím v noci. V noci je dvojnásobek stráží, hoď si 2ze6 (arbitr). Nepovedlo se. Tak zůstanu...
od Arten_CZ
14. 1. 2020, 11:20
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 2390
Zobrazení: 25930

Re: Dračák podle staré školy

Nemám, protože já prostě při hře neuvažuju stejně jako ty. Já takto při hře neuvažuju. Já nerozporuju, jak hraješ, ani neukazuju, jak hraju já, já rozporuju, jak jsi napsal příklady. Já mám tento pocit z tvých příkladů, myslím si, že takto tomu porozumí lidé, kteří tvé příklady budou číst. Já ti vě...
od Arten_CZ
14. 1. 2020, 06:56
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 2390
Zobrazení: 25930

Re: Dračák podle staré školy

Nemyslím si, že bych nebyl na takovou hru zvyklý. Nemám obecně tento pocit z podobného způsobu vedení hry, mám ho konkrétně z tvých příkladů. Podívej se na obecnou podobu tvých příkladů 1) GM něco popíše. 2) Hráčům to není jasné a začnou se vyptávat. Vyptávání vypadá tak, že hledají, co vše jim ješt...
od Arten_CZ
13. 1. 2020, 21:37
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 2390
Zobrazení: 25930

Re: Dračák podle staré školy

Zdravím, pročetl jsem si novou verzi. Líbí se mi povolání i dovednosti. Co se mi úplně nelíbí, jsou příklady pro vyhodnocování situace. Z příkladů mi vyšlo, že "hraní podle staré školy" znamená, že hráči popisují a čekají, kdy GM určí, že už řekli dost, aby uznal jejich řešení, nebo kdy bude přihazo...
od Arten_CZ
13. 1. 2020, 20:44
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Domácí pravidla (house rules)
Odpovědi: 1111
Zobrazení: 50613

Re: Domácí pravidla (house rules)

Nějak mě napadlo, že Vliv není stejný zdroj jako Tělo nebo Duše, protože jizvy na něm by se spíš měly vztahovat vždycky k někomu dalšímu. Zlomenou ruku nebo paranoiu si sebou postava nosí pořád, ale taková jizva na vlivu "ztrapnil se na královské hostině" se při interakci v přístavní krčmě asi nepr...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 18:30
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

York: Odpovídal jsem boubaqueovi a ta část s drobečky byla přímo myšlena na tuto jeho větu: protože když už nějaký detail zmíním, je jasné, že s ním mám nějaký záměr (což často mám, ale spíš jako záložní variantu) Sám zde psal, že drobeček (resp. detail, který se drobečkem v jeho podání automaticky ...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 17:34
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hexcrawl + hraní v sandboxové kampani
Odpovědi: 225
Zobrazení: 5737

Re: Sandbox

York píše: "ke všem důležitým věcem by se mělo jít nějak doklikat"
Sandbox ale přeci nemá ze své podstaty důležité a nedůležité věci. Důležitost věcí je dána rozhodováním postav. Pokud začneš důležitost vymýšlet už při tvorbě dobrodružství, tak netvoříš sandbox.
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 17:13
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

boubaque: Já tomu, co píšeš, rozumím tak, že když dáváš do hry nějaký popis, jedná se výhradně o drobečky a dáváš jich tak málo, že máš pocit, že jde o railroad, protože hráči akcentují výhradně drobečky. Od modulu chceš, aby dodal sám drobečky, aby jich dodal dostatek a aby je dostatečně rozmělnil ...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 12:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

V tom případě ale nechápu, proč to nemůže bejt napsaný přímo v modulu (a naopak dávám za pravdu Marcusovi, že pokud tohle nemají vymýšlet hráči, tak smyslem dobrodružství připraveného je právě to, aby takovéhle věci nemusel vymýšlet PJ). Protože modul nemůže obsahovat vše. Vždy se dostaneš do situa...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 12:23
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

Kdybych dokázal z fleku improvizovaně vymýšlet komunikační krystaly, tak nehraju připravená dobrodružství. Připravená dobrodružství hraju proto, aby ty komunikační krystaly někdo vymyslel za mě. To jsi ale nevymyslel z vody. Prvotní impulz dodal hráč Alchymisty, kterého napadlo hledat něco, co je m...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 11:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

Můj point je v tom, že i v tvém pojetí, kdy jako PJ reaguješ na hráče, je tohle: "Chrlič odposlouchává, leze do oken, jednou týdně letí podat hlášení" Ty stále vycházíš z toho, že v modulu je něco, co mají hráči odhalit. Že hledají stopy, které existují. Podstata Markyho přípravy je, že ti dává vod...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 10:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

Markus: to je nedorozumění, ten chrlič tam je už v přípravě, s tím pracuju, nepřidal si ho hráč tím, že ověřuje Vědmáka. Já tu ukazoval, jak chrlič, který je v přípravě, může různými způsoby vstoupit do hry. Nejsem si jistý, jestli správně chápeš mechaniky DrDII, protože podle mě si vědmák nemůže há...
od Arten_CZ
3. 1. 2020, 10:11
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

Napriklad kdyz ted hraci reknou: "Pujdeme pomalu k vezi a budeme si vsimat, co se deje a jak se lidi ve vesnici i ve vezi chovaji. A jestli porad steka pes..." Jak pak popises vez (dejme tomu, ze se nic extra zasadniho ve vesnici samotne nestalo) a jak vyhodnotis, jestli si spiclujiciho chrlice muz...
od Arten_CZ
2. 1. 2020, 18:39
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko
Odpovědi: 106
Zobrazení: 1461

Re: [Sandboxová minikampaň] Svobodné Kralsko

Podle mého chápání sandboxu se, Marky, o sandbox nejedná, ale to není podstatné, je to jen můj názor a s tím jsem měl rozpor. Pokud ale subjektivně přijmu, že nejde o sandbox a budu se zamýšlet jen nad tím, co tu píšeš, pak se mi tvůj způsob líbí. Za sebe musím říct, že tak, jak popisuješ hru, hraje...

Přejít na rozšířené vyhledávání