Nalezeno 88 výsledků hledání

od Jocho
6. 9. 2019, 14:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Cinkanie železa, čvachtavé zvuky aj samovoľné zatínanie zubov, keď telo obdrží ranu, ktorú nečakalo. Boj je elementárnou súčasťou každého dungeon crawlu a hoci systémy starej školy svojou surovosťou odrádzajú hráčov, aby sa s postavami vrhali do stretu zoči-voči nepriateľom, čas od času na to príde....
od Jocho
13. 8. 2019, 23:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 169
Zobrazení: 1814

Re: Struktura bojů v klasických fantasy RPG

Joho, vychází ti to na kontakt ze 60 metrů za 6 sekund. A lučistník na cíl útočící z téhle vzdálenosti stihne vystřelit jen jednou. To je opačný extrém toho, co jsem napsal Bifimu ;) Technicky, keď postava započne presun k lukostrelcovi a ten v tom istom kole vypáli, v druhom kole sa bežiaca postav...
od Jocho
13. 8. 2019, 20:45
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Struktura bojů v klasických fantasy RPG
Odpovědi: 169
Zobrazení: 1814

Re: Struktura bojů v klasických fantasy RPG

V systéme, podľa ktorého hrám niečo okolo štvrť roka, používam adaptovanú mechaniku z Marvel Superheroes (ak si dobre spomínam). Pre potrebu jednoty budem postavy hráčov aj potvory DMa pomenúvať ako postavy . Flow je cca nasledovný: 1. Hráči všetkých zúčastnených hráčskych postáv si hodia na spolupr...
od Jocho
13. 8. 2019, 14:42
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Ohnivé gule, levitujúce predmety, pohár vody, ktorý sa nikdy nevyprázdni, zázračné rukavice majstra zlodeja. Predmety a úkazy, ktoré sa vymykajú bežnému fungovaniu sveta, sú často tým korením, pre ktoré sa do fantasy príbehov radi vraciame. Každý systém sa k problematike narábania s mágiou a magický...
od Jocho
4. 8. 2019, 19:23
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Tento príspevok bude krátky, pretože z poslednej správy to nebolo zrejmé. Vlastne, aj mne samému to nebolo zrejmé ešte pár hodín po tom, čo som napísal ten príspevok. Nuž, niekedy sa mi stane, že nad niečím sa absolútne nepozastavujem a považujem to za vybavenú, jasnú a nemennú vec. A potom príde ne...
od Jocho
2. 8. 2019, 15:42
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Uznávam, že šance jednotlivých výsledkov 1 až 5 nie sú až tak ľahko interpretovateľné (16, 27, 22, 11 a 5 nie sú práve "pekné" čísla). Nejde o to, jak těžký je přesně spočítat pravděpodobnost úspěchu. U hodu 2k6 to taky není jednoduchý a v poolových systémech to nedokážu pomalu spočítat ani na papí...
od Jocho
2. 8. 2019, 15:04
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Jakými kostkami se hází? K6? V jakém rozsahu se pohybují hodnoty přístupů? Je to K6 systém a rozsahy prístupov sa pohybujú od -2 do +5, pričom hodnoty si hráči pri tvorbe hádžu: hod 1 2 3 4 5 6 úroveň -2 -1 0 +1 +2 +3 Dejme tomu, že mám přístup 3. Hodím 2k6, padne mi 2 a 4. Takže 4 je vlastně "obtí...
od Jocho
2. 8. 2019, 13:07
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Siedme zápisky prichádzajú po chvíľke odmlky. Sedel som po každom hraní a vyhodnocoval funkčnosť mechaník s prihliadnutím na testovaciu/hraciu skupinu, v snahe nájsť slabé miesta systému. Tieto zápisky nasledujú po - ak správne rátam - ôsmich sedeniach, čo je už celkom reprezentatívna vzorka prvého ...
od Jocho
10. 7. 2019, 12:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Problém skôr vidím v odmeňovaní postáv a motivácii hráčov. "Našli ste dva drahocenné predmety" má menej váhy, ako "tiára s troma drahokamami v hodnote 3.000 strieborných", ale ak si hráči navyknú na abstraktné majetkové triedy a budú si pod nimi vedieť niečo predstaviť (vrátane advancementu), možno...
od Jocho
9. 7. 2019, 23:40
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Vždy, keď sa dizajnér niekde na fóre spýta kolegov, ako a či vôbec začať s tvorbou vlastného systému, väčšinou dostane radu, aby sa v prvom rade zamyslel nad tým, čo nové jeho systém prinesie. Šieste kolo zápiskov preto venujem kockovej mechanike, ktorá sa, paradoxne, nepoužíva na vyhodnocovanie skú...
od Jocho
28. 6. 2019, 19:03
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Máš na mysli, že mechaniky pre evidenciu predmetov sú v kontraste s abstraktne poňatými cenami predmetov a triedami bohatstva? Ano. V podstate máš pravdu. Myslím však, že vnímanie miery abstraktnosti pri určovaní cien predmetov je podmienené najmä slovným popisom v podobe cenovej triedy (meč je dra...
od Jocho
28. 6. 2019, 16:31
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

York píše:
28. 6. 2019, 15:21
Jocho: Ostře to kontrastuje s cenou, kterou chceš naopak řešit abstraktní mechanikou. Vypadá to trochu, jako kdybys omylem smíchal pravidla ze dvou různých her.
Máš na mysli, že mechaniky pre evidenciu predmetov sú v kontraste s abstraktne poňatými cenami predmetov a triedami bohatstva?
od Jocho
28. 6. 2019, 15:06
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Piate kolo úvah. Dnes si spíšem myšlienkové pochody, prečo som sa rozhodol mať takú verziu druhej najdôležitejšej mechaniky pre postavy, akú mám. Dnes je témou... Inventár Každý dizajnér sa s tým babre, každý prichádza s vlastnou verziou jednej z ohraných platní a väčšina sa aj tak vráti k nejakému ...
od Jocho
26. 6. 2019, 08:41
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 397
Zobrazení: 6735

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Obviniť a potrestať môžu práve jednu postavu, najskôr veliteľa alebo zosnovateľa spiknutia (kľudne aj nespravodlivo, exemplárny príklad), ktorú napríklad uvrhnú do klady a bude slúžiť ako rukojemník, kým ostatní nesplnia "quest". Kvôli kontrole s nimi môže ísť súdny úradník (hráč uväznenej postavy ...
od Jocho
26. 6. 2019, 08:37
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách
Odpovědi: 20
Zobrazení: 387

Re: [Túlavé Plášte] - zápisky o mechanikách

Štvrté kolo úvah začnem premenovaním vlákna, aby som ho mohol rozšíriť aj o ostatné mechaniky, ktoré v systéme používam. Dnes sa zameriam na... Bohatstvo, peniaze a postup Zapáčila sa mi idea niektorých oldschool systémov, v ktorých postavy získavajú úrovne zhromažďovaním pokladov, prípadne ich míňa...

Přejít na rozšířené vyhledávání