Nalezeno 13162 výsledků hledání

od Markus
23. 6. 2021, 17:17
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Argument proti odstínění mechanik je ten, že ve skutečnosti dost dobře ujasňují představu o fikci a slouží jako šikovné zjednodušení nebo abstrakce. Když vím, že musím na k20 hodit aspoň 14, tak prostě velmi jasně a intuitivně chápu, jak je pro mě ta akce nebezpečná. Asi jako by to chápala moje post...
od Markus
23. 6. 2021, 17:01
Fórum: Zapovězené země
Téma: [dobrodružství] Noc krve
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1386

Re: [dobrodružství] Noc krve

Jednoznačně přežil, to je jasný :)
od Markus
23. 6. 2021, 15:12
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze
Odpovědi: 682
Zobrazení: 25543

Re: Sirotčinec pro nehrané moduly - diskuze

Sirotčinec nám s koncem korony a nástupem léta asi přirozeně utichl, respektive možná byl nahrazen Karlovým Discord serverem na svolávání her. Podle přehledu jsme odehráli 14 různých her (a mnohem víc sezení). V přehledu jsou i odkazy na případné záznamy. Pokud doma někdo syslíte ještě něco nezveřej...
od Markus
23. 6. 2021, 15:06
Fórum: Zapovězené země
Téma: [dobrodružství] Noc krve
Odpovědi: 35
Zobrazení: 1386

Re: [dobrodružství] Noc krve

Velmi pěkné, díky, že ses podělil o zápis! Líbí se mi, že tu vzniklo něco pro mě nového: postavy byly zamčeny v pokoji, utíkaly oknem a potom chytili Otta pod krkem. I když to nakonec směrovalo ke konci, který už dobře znám: postavy chtějí hlavně klid, takže kultisty propustí a vyčkávají... což vede...
od Markus
23. 6. 2021, 14:12
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Hrstka
Odpovědi: 375
Zobrazení: 36543

Re: Hrstka

Super, díky. Dovolil jsem si to vypreparovat a nahrát sem jako PDF.

Zároveň ti to vedituju na konec prvního příspěvku, pokud nevadí – ať je to víc vidět.
od Markus
23. 6. 2021, 13:04
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: [databáze RPG] Diskuze ke kategorizaci RPG her a produktů
Odpovědi: 506
Zobrazení: 18677

Re: [databáze RPG] Diskuze ke kategorizaci RPG her a produktů

Opatrně se vracím k otázce, jak v databázi reprezentovat "story games". Konečným cílem je zrušit příliš obecný tag příběhové mechaniky a nahradit ho informativnějšími tagy, aniž bychom ale zabředli do přílišného detailu a analytického rozboru. V zásadě hledám štítky, co budou intuitivně srozumitelné...
od Markus
23. 6. 2021, 12:39
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Hrstka
Odpovědi: 375
Zobrazení: 36543

Re: Hrstka

Jocho v databázi píše: Samotný systém je veľmi dobre modifikovateľný a na fórach sa povaľujú viaceré hry z rôznych obľúbených svetov, od Star Wars cez Warhammer až po iné, fanúšikovské svety. Stačí si vybrať a vzlietnuť. Existují tyhle doplňky - Star Wars, Warhammer... - někde v nějaké podobě, ve kt...
od Markus
23. 6. 2021, 09:54
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Jerson atd: Jak jsem psal. Podle mě k tomu vytrhnutí z postavy, zboření imerze, whatever... nedochází tím, že existuje mechanika jako životy, ohrožení, cokoli... Ale až tím, že se na ní navěsí další mechaniky a s nimi související hráčská rozhodnutí. Životy jsou v pohodě ne proto, že jsem na ně zvykl...
od Markus
22. 6. 2021, 22:55
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Není to tak, že máš ohrožení 3, a proto přijde víc nepřátel. Obráceně - na začátku boje z vedlejší místnosti vtrhlo několik hromotluků, jste přečíslení! (bookkeeping - začínáte na vyšším ohrožení.) Srazíš jim do cesty almaru, tím jim zabráníš v přímém postupu! (bookkeeping - snižuješ si ohrožení) N...
od Markus
22. 6. 2021, 18:52
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Každopádně, na tom tak nesejde. Jádro pudla je podle mě v tom, že hráč musí „kalibrovat záměr se stupnicí Ohrožení“. To je to, co lidem vadí. To je ta disociovaná část. Jaká stupnice ohrožení, proboha? Moje postava o žádné stupnici ohrožení neuvažuje, tak proč o ní mám uvažovat já? Hráč uvažuje o ně...
od Markus
22. 6. 2021, 18:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Tam je "podrážím ti nohy a tím ti zvedám Ohrožení" nebo "ustoupím za převrhnutý stůl a tím si snížím Ohrožení"... a ještě explicitní požadavek na to, aby už v okamžiku hlášení akce hráč záměr kalibroval s tou stupnicí Ohrožení. Není to náhodou naopak? Zvedám ti Ohrožení a popíšu to tak, že ti podra...
od Markus
22. 6. 2021, 18:43
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Kdyby po mě někdo chtěl: „Máš všech 30 hitpointů, popiš mi to .“ „Máš už jenom 15 hitpontů, popiš mi to .“ „Máš poslední hitpoint, popiš mi to .“... tak ano, bude mě to iritovat úplně stejně, jako když mám popisovat to ohrožení 4/5, a zboří mi to imerzi. Naštěstí hitpointy se popisovat nemusejí a bě...
od Markus
22. 6. 2021, 18:08
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Pieta: Nad tím přesně přemýšlím. Jak se liší třeba hit pointy nebo pozice v inventáři od "Ohrožení 5"? Jasně, všechno je v konečném důsledku abstrahovaná mechanika. Ale cítím mezi tím silný rozdíl. Jak to jen vystihnout... Myslím, že věci jako životy nebo inventář je primárně bookkeeping , číselné ...
od Markus
22. 6. 2021, 15:42
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 75
Zobrazení: 536

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Ale když dojde na praktické hraní, stejně pořád potkávám hráče, pro které je to jen číslo a když mají popsat, v jaké situaci se nachází s Ohrožením 4 nebo 5, Cokoli, co funguje stylem "Máš ohrožení 4 (nebo 5), popiš mi, co to znamená", IMHO je a nutně vždy bude disociované. Už jen ten moment, že mu...
od Markus
22. 6. 2021, 13:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?
Odpovědi: 61
Zobrazení: 996

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

Disociovaná diskuze o disociovaných (disociujících?) mechanikách byla disociována sem. Na tomhle místě chci poděkovat Pietovi, který velmi poctivě psal své off-topic postřehy do samostatných příspěvků od těch on-topic, čímž mi výrazně usnadnil oddělování. :)

Přejít na rozšířené vyhledávání