Nalezeno 314 výsledků hledání

od Vito
6. 10. 2019, 22:04
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Pravěké RPGčko
Odpovědi: 57
Zobrazení: 635

Re: Pravěké RPGčko

Snad zítra sem nahodím své zkušenosti.
od Vito
6. 10. 2019, 00:09
Fórum: Kultura
Téma: Fantasy vs. Science Fiction
Odpovědi: 912
Zobrazení: 12567

Re: Fantasy vs. Science Fiction

Gediman: skvělý přehled, dobře napsané. Stručné a přesto plné informací. Normálně mi to připomělo jeden můj zaprášený projekt.
od Vito
22. 9. 2019, 14:38
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 508
Zobrazení: 8783

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Ja furt premyslim, proc by na to hraci meli pristupovat. Ze to chce gm chapu - nekteri lide touzi po absolutni moci. Jakoze "dokud ti neukazu jak se to dela spravne (tj. po mem) pac bys to urcite zkurvil". Proc bych se jako hrac vubec chtel s nekym takovym bavit? Tohle jsem nepochopil hned v několi...
od Vito
22. 9. 2019, 12:28
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 508
Zobrazení: 8783

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Na druhou stranu mam minimalne dva hrace, kteri timhle trpi - nechteji hrat "obycejnou" postavu. Chteji mit hrdinu-protagonistu uz od zacatku. Ne Mary Sue, ale proste ne obycejnyho vidlaka. To je samozřejmě pravda. My jsme k tomu taky došli tak nějak postupně a ne všem to bylo po chuti. Ještě před ...
od Vito
22. 9. 2019, 11:35
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 508
Zobrazení: 8783

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Je tolik old schoolů, kolik je jeho hráčů, a uvedené principy jsou můj osobní přístup. Nakonec si ale každý najde jinou míru jednoduchosti, která mu vyhovuje. Někdo začne po Markusovsku s jednou hráčskou rasou v jedné vesnici, jiný už do začátku vrhne hráče do živoucího světa s desítkami různých mo...
od Vito
19. 9. 2019, 19:34
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 686
Zobrazení: 26801

Re: Hranie podľa starej školy

Nedávno sme upravili systém výdrže/hp a liečenia (nedá sa jednou zmenou vydýchať za k3, ale dá sa jednou hodinou oddýchnuť a zjesť zásoby a získať k6... Však jasné, ale netřeba brát dynamiku a preference jako zaklínadlo, které by nám dovolilo si z toho dělat něco k čemu to není určené. Kupříkladu t...
od Vito
19. 9. 2019, 12:29
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 686
Zobrazení: 26801

Re: Hranie podľa starej školy

Které hry mají podle vás nejlepší dynamiku pro hraní právě podzemí a megadungeonů? Myslím nastavení systému z hlediska obnovování HP, kouzel, apod. Nebo máte zkušenost, že by to chtělo nějak přeštelovat, udělat zajímavější, atd.? O tom jsme se ale přece už dávno bavili. Znáš mrtě systémů, žádný ti ...
od Vito
16. 9. 2019, 12:16
Fórum: O hraní obecně
Téma: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?
Odpovědi: 62
Zobrazení: 1136

Re: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?

Celkově je to obrovská změna v mindsetu. To, co mi způsobovalo vyhoření, bylo, když jsem byl zodpovědný za Příběh, měl jsme vymýšlet bangy, zápletky, adresovat cíle a charaktery postav, uvažovat o zvratech a katarzích a vůbec se stávat scénáristou. Oproti tomu teď se moje příprava soustředí na příp...
od Vito
15. 9. 2019, 13:47
Fórum: O hraní obecně
Téma: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?
Odpovědi: 62
Zobrazení: 1136

Re: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?

Log 1=0 píše:
14. 9. 2019, 10:39

Taky můžete střídat dvě kampaně v různých světech a s různými postavami. My hráli DnD prokládané Shadowrunem.
Pravda. Tohle by mohlo fungovat pro hodně skupin dobře. Pro moji sice ne, z různých příčin, ale ve všeobecnosti ano.
od Vito
14. 9. 2019, 09:45
Fórum: O hraní obecně
Téma: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?
Odpovědi: 62
Zobrazení: 1136

Re: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?

83%, původem od Barneyho Stinsona s HIMYMu jako synonymum čísla zcela vycucaného z prstu. Áha. No nebudu to už editovat, budu pamatovat :) GM vyhoří nikoliv proto, že by věděl, jak příběh dopadne, ale protože je na něj naloženo strašně moc úkolů a odpovědnosti jak ve hře, tak pro přípravě. Vyhoříva...
od Vito
13. 9. 2019, 23:06
Fórum: O hraní obecně
Téma: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?
Odpovědi: 62
Zobrazení: 1136

Re: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?

Jaké je to Jersonovo magické číslo? 87%? 89%? Je to asi jedno, ale přesně tolik hráčů chce být při hře překvapeno. A povšiměte si, že hráči většinou nevyhoří. Z 87% vyhoří právě DM, který ví jak to všechno dopadne.
od Vito
12. 9. 2019, 12:19
Fórum: O hraní obecně
Téma: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?
Odpovědi: 62
Zobrazení: 1136

Re: Jak bojujete se syndromem vyhoření v RPG?

A kolik hráčů, nejlépe začátečníků, dokáže na začátku hry stanovit ve fantasy světě cíl pro svou postavu, a nejlépe tak, aby se dal naplňovat ve spolupráci s ostatními? Mě se tohle nedaří dostat ani z dospělých a zkušených hráčů. To je dobrý point. Na nulté sezení kde mají hráči jasno o cílech své ...
od Vito
11. 9. 2019, 11:31
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 686
Zobrazení: 26801

Re: Hranie podľa starej školy

Mate v hexcrawlu "prazdne" hexy? Tedy takove, kde se spolehate ciste na random encounters (tj. Nejaka cista divocina etc)? Nebo se snazite do kazdeho hexu dat neco zajimaveho a unikatniho? Ne nutne encounter, ale treba i jenom nejakou zajimavost ("objevili jste hromadu kameni, kterou evidentne nekd...
od Vito
22. 8. 2019, 07:26
Fórum: O hraní obecně
Téma: Zatížení, naložení, inventář – k čemu je to dobré?
Odpovědi: 79
Zobrazení: 1181

Re: Zatížení, naložení, inventář – k čemu je to dobré?

Možná by šlo, psát ty věci na lístečky, ty pak složit a nacpat je do krabičky. Já spíš myslel že "equip" by se normálně psal do deníku a mince by zaznamenávali opravdu pouze jakésy "měšce" s hotovostí, drahokamy, pruty a podobně. Lístečky mi přijdou nepraktické v případě že chceš najít jeden konkré...
od Vito
21. 8. 2019, 07:39
Fórum: O hraní obecně
Téma: Zatížení, naložení, inventář – k čemu je to dobré?
Odpovědi: 79
Zobrazení: 1181

Re: Zatížení, naložení, inventář – k čemu je to dobré?

Nápad s krabičkou od sirek se mi hodně líbí, ale dokážu si to představit jen na nějakém oneshotu, protože po pár týdnech by asi hráči zapomněli, co který token reprezentuje... Ani ne imho je to intuitivní: - ten co horí je pochodeň. - ten co je ostrý je munice. - ten co se dá jíst je jídlo. - ten k...

Přejít na rozšířené vyhledávání