Nalezeno 231 výsledků hledání

od kostrivec
7. 6. 2019, 14:11
Fórum: Ostatní hry
Téma: RPG na PC
Odpovědi: 25
Zobrazení: 667

Re: RPG na PC

walking-dead-vznášedlo-chapadloid nesplňuje mé požadavky na umělecký skvost plý ručně malovaných scenérií a klidné hudby. Stará Baldurka měla taky videa, takže o tom, jak bude vypadat hra, to nemusí až tak moc vypovídat. Ovšem teda čekal bych, že to 3d bude. To jo, ale přišel chlap a uškrtil jiného...
od kostrivec
7. 6. 2019, 13:27
Fórum: Ostatní hry
Téma: RPG na PC
Odpovědi: 25
Zobrazení: 667

Re: RPG na PC

Slibuji baldurs gate 3. https://arstechnica.com/gaming/2019/06/baldurs-gate-iii-is-finally-official-coming-to-pc-and-stadia/ Kvuli tomu nemusite na kostku. Spam co jenom linkuje konkurencni servery s cilem ublizit komunite bych mazal. Cenzurováno Markusem, 7. 6. 2019, 12:48 Kostka má jiný styl, tak...
od kostrivec
6. 6. 2019, 14:51
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 791
Zobrazení: 14948

Re: IT pro otrlé

Zbytek je většinou beztak o tom, jak kterej jazyk používáš. Já třeba taky nadávám na javu, kudy chodím, ale ve skutečnosti bych měl nadávat spíš na javisty - kdyby psali v něčem jiném, nadával bych na to nejspíš úplně stejně. Asi tak. Ale hodně to dělá základ jazyka samotný - Dart od začátku dupe p...
od kostrivec
6. 6. 2019, 14:12
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 791
Zobrazení: 14948

Re: IT pro otrlé

Kompilace do web assembly je zásadní krok směrem k diverzitě, ale ve výsledku to na věci zas tak moc nezmění - pořád budeš mít zdaleka nejvíc knihoven a dalších nástrojů napsaných v javascriptu. Typescript je nejen dokáže použít, ale dokonce ti je umožňuje použít typovaně (protože vnitřnosti nehraj...
od kostrivec
6. 6. 2019, 10:21
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 791
Zobrazení: 14948

Re: IT pro otrlé

Co konkretne je za problem? Chtělo by se říct "úplně všechno". Krom výše zmíněného třeba že ekvivalentní věci se dají napsat dost různými způsoby a je to vlastně jako učit se tři syntaxe, které se ti začnou míchat dohromady jakmile začneš používat cizí věci. Když pak přihodíme ještě třeba Vue.js, c...
od kostrivec
28. 5. 2019, 14:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Manu jsem dal do hry proto, aby měl hráč k dispozici nějaký omezený zdroj, kterým může zvrátit jinak bezvýchodnou situaci. To, že se používá ke kouzlení je vpodstatě druhotné - není to platidlo za sesílání kouzel, pouze říká, jaké množství kouzel má postava instantně k dispozici Omlouvám se, zase j...
od kostrivec
24. 5. 2019, 11:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Dnes mě ještě napadlo, že bych manu mohl doplňovat při rerollu - například vždy, když padne jednička a postava tak schytá újmu, obnoví si zároveň jednu manu. Mohlo by to motivovat k častějšímu riskování... Nezní to špatně, ale začínám mít pocit, že si tu hrajeme s mechanikami a "číslíčky", přičemž ...
od kostrivec
22. 5. 2019, 14:08
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: IT pro otrlé
Odpovědi: 791
Zobrazení: 14948

Re: IT pro otrlé

Na starém blogu jsem měl "URL" článku ve fragmentu, nějak takhle #!clanky/2019-04-24-predstavy_minulosti_rozhodnuti.md a na novém už jako běžnou pretty URL, nějak takhle /blog/2019/04/24/predstavy_minulosti_rozhodnuti/ Protože jsem na starou doménu plácnul nový blok, vznikl problém, jak stará URL s ...
od kostrivec
21. 5. 2019, 17:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

:arrow? Jakákoliv proměnná veličina má smysl pouze pokud je dobře vyřešená dynamika. To je velice dobrý postřeh! Taky se mi to líbí. Je to tak samozřejmé, až bych si dal facku, že jsem o tom nikdy nepřemýšlel:D Co se týče many, tam popravdě obnovu rozumně vyřešenou zatím nemám. Samozřejmě je ve hře...
od kostrivec
21. 5. 2019, 07:40
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

nicméně u pojmů, které se v pravidlech vyskytují často, je dle mého zkratka na místě. Souhlas. Však je to všechno na jedno brdo - dobrý sluha, zlý pán; nic se nemá přehánět; všeho s mírou... Ozval jsem se, protože se cítím být členem menšiny, které přehršel zkratek vadí o něco víc, než jiným (jakož...
od kostrivec
20. 5. 2019, 13:12
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

A po tomhle čtení se jejich role mění a: - relativně krátkou dobu ještě fungují jako učebnice - a pak, po celý zbytek času, co jsou používána (což je drtivá většina životnosti) jsou opravdu jen manuál . S tímhle souhlasím bezpodmínečně. Zbytek je asi o osobních preferencích (a moje jsou blíž těm Yo...
od kostrivec
20. 5. 2019, 10:54
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

skaven píše:
20. 5. 2019, 09:40
INS už nepoužívám - jen SIL, HBI, MYS :) Mi to trochu usnadňuje zápis, když připravuju jeskyni - používám je vpodstatě intuitivně, nicméně klukům do deníku dělám ikonky, to je praktičtější.
Jasný, k tomu zkratky jsou:D Mě šlo o výsledná pravidla pro masy, jestli je budeš někdy zveřejňovat.
od kostrivec
20. 5. 2019, 09:11
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

Jsou ty zkratky potřeba? Ušetří se jen pár znaků, moc často se stejnak nepíšou (na rozdíl od DrD+) a začátečníkům to hází klacky pod nohy. Nebo je hned jasné, že INS není insert, insultace, inspekce, inspirace...? (Přiznávám se bez mučení, zkratky jsou moje osobní achylova pata).
od kostrivec
17. 5. 2019, 13:55
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

skaven píše:
17. 5. 2019, 13:45
Mám tady ještě jeden, o fous minimalističtější návrh, co myslíte?:
Připadá mi to lepší než s instinktem. Zřejmě proto, že instinkt je nekontrolovatelný živel, který mi pomáhá vnímat, přijímat, kdežto přes ty tři další vlastnosti dokážu taky vydávat, vysílat.
od kostrivec
17. 5. 2019, 13:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Arkánum] - tvorba postavy
Odpovědi: 30
Zobrazení: 257

Re: [Arkánum] - tvorba postavy

výdrž = SIL+3 mana = MYS+3 rychlost = HBI+3 ale zůstává mi stranou instinkt, který by těmito výpočty tratil a pozbýval na důležitosti A co takhle: Zatímco sílu, mysl i hbitost vnímám jako "makej a budou výsledky" , což je vhodné na dlouhodobější činnosti, tak instinkt jsou pro mě takové záblesky zm...

Přejít na rozšířené vyhledávání