Nalezeno 7104 výsledků hledání

od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 22:07
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Vito píše:
21. 2. 2018, 21:58
Důležité je prostě za každou cenu NEškálovat.
Tím myslíš i to, že se nezlepšuje počet HP, co kouzlo vyhealí, v závislosti na levelu spellcastera?
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 22:03
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1236
Zobrazení: 28240

Re: DnD 5E

Mně teda naopak to vyloženě k DnD sedí, vlastně víc, než k jakémukoliv jinému stolnímu RPG. Možná spolu se Shadowrunem, je to prostě dáno historicky.
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 20:45
Fórum: Dakara
Téma: Dungeoncrawl s oldschool prvky
Odpovědi: 257
Zobrazení: 3334

Re: Dungeoncrawl s oldschool prvky

Zní to disociovaně, protože je to obecné pojmenování pro konkretní sražení k zemi, hození písku do očí, atd.
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 20:43
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Počkat, proč by se nic takovýho nemohlo stát? Právě kvúli tomu co jsem psal předtím. Šleha dlouhým mečem musí být vzdycky silná. Ba až smrtelná! Nebo aspoň znamenat dlouhodobější komplikace. Ta nesmí devalvovat tím že DM bude nasazovat silnější a silnější potvory. To se dostáváme k red queen efektu...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 17:41
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: D&D je jen o boji!
Odpovědi: 91
Zobrazení: 2029

Re: D&D je jen o boji!

I had a player group of mostly 3.5/Pathfinder players and they were terrible. All they wanted to do was punch stuff in the face. If it wasn't combat they didn't seem to know what to do. This held across several games I tried with them. Then I introduced them to Metamorphosis Alpha, vintage 1976, ab...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 14:08
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1236
Zobrazení: 28240

Re: DnD 5E

Quentin píše:
21. 2. 2018, 13:25
York asi myslí, že i když družina popije darkvision potion, zhasne, hodí na nepřátele deku a bude do nich bodat kopíma z balkónu
$lol$ $lol$ $lol$ Geniální.
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 12:49
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

ShadoWWW píše:
21. 2. 2018, 12:31
eerie píše:ODnD a DnD 1e a všude jsou modifikátory
Tady je to off-topic, tak odpovím vedle.
Hele klidně to sem hoď, však to má dost společného.
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 11:49
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

edit
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 11:41
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Výhoda/Nevýhoda vlastně úplně neguje nějaké old-schoolovější hraní, kdy se hráči snaží během nebo před soubojem vybudovat nějakou výhodu. ODnD žádné bonusy v boji AFAIK nemělo, taktizovalo se čistě ve fikci. Tzn. šlo o to, jestli si do tebe potvora vůbec bude moci kousnout (protože ji třeba ustřílí...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 11:06
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Tady jsou DW basic moves i s příkladama. http://book.dwgazetteer.com/moves_discussion.html (akorát my to doma hrajeme, že damage je založenej na zbrani, ne povolání) Jo tak ale na moves to mít založené asi nikdo nechce. Jsem myslel, že takhle hrajete nějakou d20 variantu, tak mě zajímalo, jak konkr...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 11:00
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Jako jo, ty kostky bych neviděl jako problém. My jsme hráli ADnD 2e před 18 lety a taky jsme si k tomu v pohodě všechny kostky sehnali, a to eshopy a podobné věci nebyly.
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 10:55
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Jak to hrajeme doma: 1) situační výhoda je schovaná ve fictional positioningu, respektive určuje, co vůbec může z toho rollu vylézt. 2) bonusy povolání jsou převážně možnosti navíc. Jen vyjímečně je to obyčejný +1 bonus, a ten to 2k6 rozmezí nerozhodí. 3) vybavení je mimo základní mechaniku. Zbraně...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 09:17
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Já myslím, že se na tu granularitu moc upínáte. Třeba DW má 2k6+stat (-1 až +3) vs statické DC, dává všem možnost hodit si sílou na útok a ten rozdíl mezi martial skillem má zachycený až ve schopnostech. Zatímco zloděj má schopnosti jako odemykání zámků nebo převleky, válečník má bonus do damage a ...
od eerieBaatezu
21. 2. 2018, 09:13
Fórum: Dračí doupě
Téma: Teoretizování ohledně remaku
Odpovědi: 2862
Zobrazení: 31793

Re: Teoretizování ohledně remaku

Ne že by tam nebyly možnosti, jako třeba za dobrý nápad dát Inspiraci... Ale je to takové obcházení toho, co by se jinak v systému ztratilo. Hehe, taková vojebávka. $D Asi bych to jako GM nepovolil, protože Inspirace byla zamýšlena k tomu, aby podporovala roleplay, a ne aby suplovala to, co tím ext...

Přejít na rozšířené vyhledávání