Nalezeno 2912 výsledků hledání

od ShadoWWW
24. 6. 2019, 12:09
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1055
Zobrazení: 10395

Re: Dračák podle staré školy

U zbraní a RPG existují dva rozdíly: Filmový: tak, jak se chovají v nejrůznějších fantasy a historických filmech Realistický/historický: jak se ty zbraně chovají reálně Problém s druhým přístupem je, že od každého druhu zbraně existuje x verzí a každá se chová jinak. Plus různé kultury používaly pod...
od ShadoWWW
24. 6. 2019, 09:14
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: DnD 5E
Odpovědi: 1472
Zobrazení: 35113

Re: DnD 5E

Šplhání po běžných kamenných zdech (se spárami) apod. se bere jako poloviční rychlost pohybu bez hodu. Hází se jen v těžkých podmínkách jako kluzký či hladký tvrdý povrch apod. Tam je to hod na Atletiku. Tulák může mít Atletiku trénovanou, což mu vyrovnává případný slabší bonus za vlastnost (díky zd...
od ShadoWWW
17. 6. 2019, 08:06
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 332
Zobrazení: 4664

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Městské dobrodružství jsem hrál dvakrát. Jednou před dvaceti lety, když vyšel asterionský modul Dálavy . Tamní město Albireo fungovalo jako základna, ve které dobrodruzi vyráželi na různá dobrodružství (otrávené studny v Přístavní čtvrti, zombie potulující se v noci Východní čtvrtí, průzkum arvedans...
od ShadoWWW
13. 6. 2019, 18:27
Fórum: Akce, seznamka a družinové sekce
Téma: English DnD
Odpovědi: 3
Zobrazení: 111

Re: English DnD

We even have DnD 5E rules in Czech if you'd be interested in. 8)
od ShadoWWW
10. 6. 2019, 18:04
Fórum: České a slovenské hry
Téma: Končina
Odpovědi: 548
Zobrazení: 20613

Re: Končina

Jako... HODNĚ dobrý! Kvalita je vynikající. První díl Critical Role před vámi tiše bledne. Máte můj obdiv. Mou krevní skupinou je nejvíc Matyáš. :clap: Ale dost dobří jsou všichni hráči včetně PJ. Toto se vám fakt povedlo. Jen možná jediná drobná výtka ke Startovači: K těm nejvyšším odměnám jste moh...
od ShadoWWW
9. 6. 2019, 08:56
Fórum: Ostatní hry
Téma: RPG na PC
Odpovědi: 25
Zobrazení: 670

Re: RPG na PC

Povedali už, či to bude izometrické, alebo 3D alebo FPS? Izometrické s 3D cut-scénami, podobně jako v původním BG, ale na mnohem vyšší grafické úrovni. A podobně jako u původního BG to bude chtít pro hraní pořádné "dělo". Autoři už dopředu varují, že hra bude chtít nadupanou grafickou kartu i CPU, ...
od ShadoWWW
8. 6. 2019, 07:42
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Zapovězené země
Odpovědi: 30
Zobrazení: 748

Re: Zapovězené země

Jak moc se hodí Zapovězené země k hraní Vukogvazdu ve srovnání s DrD 1.6 nebo DnD 5E?
od ShadoWWW
7. 6. 2019, 07:51
Fórum: Ostatní hry
Téma: RPG na PC
Odpovědi: 25
Zobrazení: 670

Re: RPG na PC

You must gather your party before venturing forth.

My party was waiting for over 18 years.

Více informací na Kostce.
od ShadoWWW
26. 4. 2019, 12:14
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Zapovězené země
Odpovědi: 30
Zobrazení: 748

Re: Zapovězené země

To je podobné jako u deskovek. Přesně ze stejných důvodů dělají Rex hry jen překlady.
od ShadoWWW
26. 4. 2019, 10:19
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Zapovězené země
Odpovědi: 30
Zobrazení: 748

Re: Zapovězené země

Pak je tu ještě fungující Asterion, ne?
od ShadoWWW
25. 4. 2019, 06:09
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: Heroes of Baldur's Gate
Odpovědi: 1
Zobrazení: 94

Heroes of Baldur's Gate

James Ohlen (hlavní vývojář BG I a II, KotOR, Dragon Age) odešel z videoherního průmyslu, aby si splnil svůj dětský sen vytvářet moduly pro D&D. Pro D&D 5e teď vydal dobrodružství Heroes of Baldur's Gate a vypadá hodně dobře. Časově navazuje na počítačovou hru Baldur's Gate II (tedy zhruba 140 let p...
od ShadoWWW
24. 4. 2019, 12:57
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1055
Zobrazení: 10395

Re: Dračák podle staré školy

Zapomínáš na nabíjecí lupičův klíč.

Ta paralela k elektřině je tam i v bambilionu různobarevných blesků.
od ShadoWWW
23. 4. 2019, 23:49
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1055
Zobrazení: 10395

Re: Dračák podle staré školy

Jako obdoba životů. Akorát zatímco životy jsou míra "fyzické energie" (odolnosti/vitality), tak magy jsou míra "magické energie". Výhodou je, že z hlediska herních mechanik fungují obdobně jako životy. V DrD to mělo ještě tu stránku, že fungovaly podobně jako jouly/watty a magie/magenergie byla podo...
od ShadoWWW
23. 4. 2019, 12:07
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Hraní v sandboxové kampani
Odpovědi: 65
Zobrazení: 1272

Re: [článek] Hraní v sandboxové kampani

Velký Markus, zakladatel RPG fóra, co hrál x systémů a xy systémů má načtených, pár let tu není, kdy si spokojeně hrál svůj sandbox v DCC, sem přijde, do své Alma Mater, a vy ho tu peskujete, jak malého kluka, a dáváte mu vyžrat, že celou tu dobu hrál a hraje blbě. ;-) Markus: Mrkni na Alnagův podpi...
od ShadoWWW
23. 4. 2019, 11:59
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 332
Zobrazení: 4664

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Tohle zrovna bylo v systémech, kde nebyly HP a zranění měla efekt. Do DnD se toto kvůli spirále smrti nehodí (ale ne, že by to neumělo). Navíc výhoda HP systému je jeho jednoduchost. Krásně to je vidět třeba v Pathfinderu, kde v jednom z modulů vytvořili pro neživé předměty jiný, efektový systém (H...

Přejít na rozšířené vyhledávání