Nalezeno 7393 výsledků hledání

od Quentin
24. 9. 2020, 20:32
Fórum: Dakara
Téma: York hackuje Quentinův Tross
Odpovědi: 126
Zobrazení: 1678

Re: York hackuje Quentinův Tross

Otázka stojí, jestli je GM objektivně schopen nebo neschopen posoudit, že nějaký vývoj je pouze sledem hráčských rozhodnutí a že ho neovlivnil. Případně zda je při vyhodnocování (zejména GM fiatem a i u připravených překážek) vůbec objektivity schopen. Proto je vás tam pět a nerozhoduješ sám. Pokud...
od Quentin
24. 9. 2020, 18:37
Fórum: Dakara
Téma: York hackuje Quentinův Tross
Odpovědi: 126
Zobrazení: 1678

Re: York hackuje Quentinův Tross

Nebudu se hádat s jakou frekvencí se to na hrách stává, ale určitě dokážu rozlišit situace, kdy se hráči cítí vyšukání do ucha, a kdy dokážou bez potíží dotrasovat sérii rozhodnutí, které je do problému dostaly. A představit si hru, která sestává jen z té druhé možnosti už tak těžké není. S tím, že ...
od Quentin
24. 9. 2020, 18:17
Fórum: Dakara
Téma: York hackuje Quentinův Tross
Odpovědi: 126
Zobrazení: 1678

Re: York hackuje Quentinův Tross

Nicméně moje reakce byla podmíněná Yorkovým výrokem, že si za to můžou sami hráči. Protože to platí skutečně málokdy, obzvlášť v předem připravené hře. Tohle se mi příliš nezdá. Přijde mi, že ne-railroadově připravená hra je dobrá mimo jiné i proto, že se v ní mohou hráči dostat do problémů svojí v...
od Quentin
23. 9. 2020, 09:15
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Nájmy a bytová krize
Odpovědi: 136
Zobrazení: 843

Re: Nájmy a bytová krize

ShadoWWW píše:
23. 9. 2020, 08:10
...důchod dnešních třicátníků bude tak prachmizerný...
OT: Tohle slýchám strašně často. To už je fakt?
od Quentin
22. 9. 2020, 23:06
Fórum: Dungeons and Dragons, d20 a OSR
Téma: [CZ][dobrodružství][OSR] Zimoviště opeřené prasnice
Odpovědi: 92
Zobrazení: 1408

Re: [CZ][dobrodružství][OSR] Zimoviště opeřené prasnice

Markus píše:
22. 9. 2020, 15:57
Quentin píše:
16. 9. 2020, 10:11
Každopádně když už jsem to přečetl, tak to na úterní mapu dám :D
Dneska je úterý. Zahřívá už prasnice pelíšek? :D
Už tam je, ale jestli se někde využije, bůh ví.
od Quentin
21. 9. 2020, 08:27
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Quentine, otázka - takhle to opravdu chceš hrát, myslím s takovými komentáři při hře, nebo jsi shrnul dojem hráčů při hře? Tohle jsou +/- reálné komentáře ze hry. Mít dva druhy mooků [] a []-[], je prostě nekonzistentní a hráči nemají, jak odhadnout, do které skupiny, kteří nepřátele patří. Ale je ...
od Quentin
21. 9. 2020, 00:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Sosacek píše:
20. 9. 2020, 23:17
Ty konkretni zraneni jsou dobry. To z toho dela o dost min hitpointy a dava tomu vazbu na fikci.
Tohle je teda tabulka jen pro humanoidy. U monster se postih za těžké zranění určí podle fikce. Medůza s kyselinou v očích nekamení, drak s potrhanými křídly neuletí etc.
od Quentin
20. 9. 2020, 23:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Vyřazení jsme u mooků, které jsme z nějakého důvodu nechtěli nechat zemřít řešili tak, že se mohou časem třeba belhat, ale nejsou schopni žádné akce. Jop, dělám to stejně. Jsou tu ale nejasnosti. Pro přehled vkládám text schopnosti i sem Boj I - Na každý bojový střet máš jednu bojovou kostku, k8. M...
od Quentin
20. 9. 2020, 23:20
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Takže efektivně používáš DnDčkovský hpčka, ale říkáš tomu lehká/těžká zranění. Proč? Taky jsem si rikal. Protože hráči mají z postihů na těžkých zraněních strach. Dost na to, aby byl boj napínavý od začátku do konce, a nejen, když se blížíš smrti/nule hp. Protože "zranění" je méně meta termín. Prot...
od Quentin
20. 9. 2020, 23:06
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Proč je špatně exitenci mooků, "kasty" co vydrží jen jedno lehké? Mi to příjde ok. Rozhodně víc, než kvůli toho ohýbat symetrii systému... Protože rozdělení na hlavní [][]-[][] a vedlejší []-[] postavy je jednoduché, přehledné a pochopitelné, a nenarušuje systém zranění, kde má každý lehká a těžká ...
od Quentin
20. 9. 2020, 22:49
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Me prijde ten termin mook matouci. Jedna vec je mit "mooky" coz jsou typci ci padnou na jeden zasah, protoze jsou pribeho neduleziti a slouzi jenom k tomu, aby je hlavni postavy kosily po desitkach. Druha vec jsou veci co maji malo hitpointu, protoze proste malo vydrzi - goblini, snadno rozbytne ko...
od Quentin
20. 9. 2020, 19:59
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Nájmy a bytová krize
Odpovědi: 136
Zobrazení: 843

Re: Každodenní normálnosti

Sosacek píše:
20. 9. 2020, 19:36
(a dik za pricetny prispevek, Resi)
+1
od Quentin
20. 9. 2020, 19:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

skaven píše:
20. 9. 2020, 19:44
Proč je špatně exitenci mooků, "kasty" co vydrží jen jedno lehké? Mi to příjde ok. Rozhodně víc, než kvůli toho ohýbat symetrii systému...
Symetrii bych určitě neohýbal. Buď se to změní pro PC i NPC nebo se nebude měnit nic.
od Quentin
20. 9. 2020, 19:46
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 36416

Re: Hranie podľa starej školy

V oldschoolu se sice mluvi o player skillu, ale ten je omezeny na "uhodnout jake spravne reseni autor modulu / gm chteli" coz pokud presne tohle neni ta jedna vec co pozadujes od RPG, tak vetsi obtiznost znamena mene zabavy - protoze hrat cokoli jineho nez "superpatrny thin client do ktereho nebudu...
od Quentin
20. 9. 2020, 19:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2680

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Jasně. Tak to mám. []-[] Vedlejší postavy [][]-[][] Hlavní postavy a monstra to mají všelijak [][][]-[][][] ogr, [][][][][][][]-[][][]! hydra, etc. Ale pokud chci mít mooky, které lze sundat jedním non-critem, tak musím zavést [] (tzn. lehké zranění bez těžkého) a mít vedlejší postavy rozdělené na d...

Přejít na rozšířené vyhledávání