Nalezeno 7086 výsledků hledání

od Quentin
21. 1. 2020, 15:47
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Hraní v sandboxové kampani
Odpovědi: 97
Zobrazení: 3659

Re: [článek] Hraní v sandboxové kampani

Jak zatím funguje to měřítku jeden hex = jeden den cesty? Spokojenost?
od Quentin
21. 1. 2020, 09:18
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 16
Zobrazení: 243

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

Neměli bychom postovat sem, ať se neopakujeme? Nevěřím, že budou moje nápady nějak prudce originální :)
od Quentin
20. 1. 2020, 17:59
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Hlášky nejen z fóra
Odpovědi: 4832
Zobrazení: 186599

Re: Hlášky nejen z fóra

OnGe píše:
20. 1. 2020, 17:41
Btw, jak spravedlivě rozdělíš jednu nedělitelnou lžíci s dráčkem mezi čtyři děti? :think:
Dragon kill points?
od Quentin
17. 1. 2020, 16:38
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 16
Zobrazení: 243

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

Ilgir mě sem nahrnul PMkou. Jsem v tom nevinně.

7. Tábor banditů
od Quentin
17. 1. 2020, 10:27
Fórum: O hraní obecně
Téma: Sandbox
Odpovědi: 33
Zobrazení: 651

Re: Sandbox

:?: Mají vůbec v připraveném sandboxu být lokace, u kterých autor očekává, že hráči jen projdou a nezdrží se tam? Jo, asi souhlas, nemají. Chtěl jsem spíš říct, že ne všechny musí být stejně propracované. Mám to i v pravidlech :D Udělej dobrodružství všudypřítomné. Žánrem Grimoáru je fantastické do...
od Quentin
16. 1. 2020, 11:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

• Nebylo tam moc co rozehrávat a nebyly tam ani žádný zajímavý informace. Přihodím citaci z modulu pro ostatní: Brakk: Nejmocnější z Trosských strážních věží a místo tréninku čerstvých rekrutů. Velitel Horos dokáže naučit různé bojové techniky, ale vyžívá se v šikaně. Do zdejšího žaláře kapitán str...
od Quentin
15. 1. 2020, 14:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

:D Ještě jsem vyhrabal tuhle relikvii, kterou jsme v Trossu hráli :D Tvoje komentáře jsou slušnej blast from the past :)
https://2k6goblinu.blogspot.com/2014/01/namluvy.html
od Quentin
15. 1. 2020, 13:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Něco takového
Half-forgotten notes from the depths of my google drive píše:
Worroch (čti Vorok), pán oceli a ohně.
Chce vybudovat mocnou a věčnou civilizaci.
  • Ctít a prosazovat zákony a tradice.
  • Stavět potřeby většiny nad potřeby jedince.
  • Nestrpět monstrum nebo černokněžníka naživu.
  • Žít bez lži a podvodu.
od Quentin
15. 1. 2020, 13:09
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Mapa vztahů je celkem přehledná. Potíž ale je, že to je skoro jediná informace o NPCčkách (když nepočítám střípky rozesetý po různejch náhodnejch setkáních a drbech). Prakticky tam nejsou jejich popisy, nejsou tam žádný nástřely situací, kde ta NPCčka připravit, nejsou tam žádný háčky, jak do jejic...
od Quentin
15. 1. 2020, 09:27
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Hezky to rozepisuješ, ale já si z toho už vůbec nic nepamatuju :D Takhle s odstupem času je pro mě ta mapa vztahů stejně zmatená jako pro vás :D Na Trossu jsou zábavné hlavně ty dungeony. Zrovna včera nám nepřišel hráč na SWN, tak jsme hráli Grimoár, a když už si to připoměl, tak jsem vytasil Tross....
od Quentin
14. 1. 2020, 13:00
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 375
Zobrazení: 12758

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Klidně sem :)
od Quentin
11. 1. 2020, 21:35
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Hlášky nejen z fóra
Odpovědi: 4832
Zobrazení: 186599

Re: Hlášky nejen z fóra

Hotel? ---> Trivago
Dungeon? ---> Mytago
od Quentin
10. 1. 2020, 12:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 41
Zobrazení: 669

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Quentin uvedl příklad trochu jiného použití. Postava se dvořila NPCčku a po každém dvoření si vybarvila jedno políčko. Hráč se mohl kdykoli rozhodnout, že si hodí na finální úspěch/neúspěch, přičemž pravděpodobnost odpovídala počtu vybarvených políček. Takže tam bylo zajímavé rozhodnutí*, kolik čas...

Přejít na rozšířené vyhledávání