Nalezeno 6926 výsledků hledání

od Quentin
22. 6. 2019, 10:13
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

A blití coloru nevyhnuteně vygeneruje i nějaké hratelné prvky k interakci Štvrtú som pomenoval ako layering . Znamená to zabudovávať do scény ďalšie a ďalšie roviny. Ideou za tým je, že svet sa prekresľuje práve tam, kde s ním postavy interagujú . Scéna takto môže: (i) nadobudnúť rovinu získavania ...
od Quentin
19. 6. 2019, 14:36
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

- "Pojďme si společně říct, jak různě by šlo situaci řešit nebo co jsou možné výsledky, z nichž potom jeden určíme." - ne, díky. Přeformuloval bych to na "Řekni mi, jak chceš šituaci řešit, pak určíme možné výsledky a hodem jeden vybereme." Ale dodám: Nikde nemluvím o character skillu. Roll pouze p...
od Quentin
19. 6. 2019, 13:49
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

VAROVÁNÍ - Nepříliš promyšlená úvaha bokem, která moc nesouvisí s hlavním tématem diskuze (město). Nemám čas na reakci, takže se omlouvám za nekonstruktivní příspěvěk, ale nesouhlasím. Moje hra je vcelku hardcore player skill, challenge-based, us vs them, immersive hra, a konkrétně vyhlašování zámě...
od Quentin
19. 6. 2019, 12:38
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Můj problém nebyl s těmi dramatickými situacemi ve městě, ale s tím, že to město od nich paradoxně odvádí pozornost. :) Handrkování s pohřebáky o pár stříbrných, debaty o křížení ovcí, zpovídání se knězovi... To všechno ke hře patří a já se toho nechci zbavovat, spíš hledám nějaký vhodný poměr a te...
od Quentin
19. 6. 2019, 08:02
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Zkusím vysvětlit svůj přístup v náhodně seřazených bodech. Dejte vědět, pokud říkám něco retardovaného nebo opakuju, co už řekli jiní. :!: Potřebuješ nějaký hod.* Bohatě stačí vzít záměr hráče a společně u stolu rozmístit možné výsledky na k6. *ty bys to myslím nazval conflict resolution. Příklad: B...
od Quentin
6. 6. 2019, 15:12
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

morale checky v TSR modulech určitě jsou, reaction roll imho ne. Možná proto, že je to base mechanika v pravidlech a není potřeba o ní mluvit v modulech? Jen tipuju. S tím, že pokud z logiky situace vím, jaké by měla daná postava mít rozpoložení, ani nemusím hod na reakci házet. Ten hod je jako pom...
od Quentin
6. 6. 2019, 13:13
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 327
Zobrazení: 4583

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

V tomhle nemáš pravdu (pokud oldschoolem myslíš TSR moduly a tak). Třeba v The Lost City se celkem běžně pracuje s tím, že boss dává svým minionům bonus na morale check (většinou je to napsané tak, že dokud žije, tak má skupina morale X, pak Y). Jestli je to v pravidle ODnD si nejsem jistej, ale as...
od Quentin
4. 6. 2019, 13:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia
Odpovědi: 25
Zobrazení: 445

Re: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia

Nie je tam opačná kauzalita? Duševne broken postavy začnú děvkařit a brať drogy? Jop. Jen jsem váhal, jestli dává smysl se z těch postihů jen "vyplatit," ale asi máš pravdu, můj návrh byl vlastně to samé. To je na hráčoch, do toho zasahovať nechcem. Systém ponúka jeden endgame (12. level, teda stať...
od Quentin
3. 6. 2019, 15:45
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia
Odpovědi: 25
Zobrazení: 445

Re: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia

Na začiatku hry má postava hodnotu traumy 0. Jop. Vždy, keď postava utrpí zranenie a prežije, zvýši sa jej na konci dobrodružstva hodnota traumy o 1. (Podľa uváženia Sudcu aj ak je postava poslednou preživšou, dlho uväznená, mučená, konfrontovaná s nepochopiteľným zlom, svedkom smrti svojich blízky...
od Quentin
3. 6. 2019, 13:49
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia
Odpovědi: 25
Zobrazení: 445

Re: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia

https://media.tenor.com/images/fbd09499b4e85cfbd644049a3295aeb3/tenor.gif Jsem asi retard, ale vůbec jsem tu výdrž nepochopil. Postava má kostky výdrže (obdobně jako normálně hit dice?) Trackuje si dočasné maximum výdrže, které se určuje jak? (je to roll jednou nebo všemi kostkami?) A ztracené body...
od Quentin
31. 5. 2019, 19:24
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1014
Zobrazení: 10144

Re: Dračák podle staré školy

• Smysl to má pro powerplayery. Ti totiž potřebují vědět, že existují i špatné možnosti, aby měli dobrej pocit, z toho, že si vybrali dobrou. Wait what?! I call bullshit. Já jsem určitě z části powerplayer a ani si neumíš představit, jaký kámen mi spadne ze srdce, když se můžu spolehnout na systém,...
od Quentin
31. 5. 2019, 09:13
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: Retro-clony, OSR, a podobně
Odpovědi: 50
Zobrazení: 1763

Re: Retro-clony, OSR, a podobně

Celkom dobre to je rozpracované v Rules Cyclopedia. Tam sa berie do úvahy aj iniciatíva a získavanie/strácanie náskoku. Zároveň je utekanie v plnej zbroji alebo s ruksakmi celkom únavné, takže po piatich kolách naháňačky môžeš začať zarátavať postihy aj na pohyb, aj na všetky ostatné činnosti (čo p...
od Quentin
30. 5. 2019, 20:33
Fórum: Dungeons and Dragons a d20
Téma: Retro-clony, OSR, a podobně
Odpovědi: 50
Zobrazení: 1763

Re: Retro-clony, OSR, a podobně

Prosím vás, jak řešíte utíkání, když mají postavy fixní rychlosti jako 30 stop (plná rychlost), 20 stop (trpaslík) a od toho se odečítají ještě zbroje. Prostě se jen podíváte a řeknete, kdo koho doběhne? Nebo k tomu přidáváte nějaký hod? Pokud je to rychlý test a ne full-blown chase sequnce, tak vy...
od Quentin
28. 5. 2019, 17:08
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 1014
Zobrazení: 10144

Re: Dračák podle staré školy

York píše:
28. 5. 2019, 15:50
limit na počet připoutaných předmětů*
* tohle by chtělo nějakej kratší název, safra.
Afinita
od Quentin
26. 5. 2019, 10:04
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia
Odpovědi: 25
Zobrazení: 445

Re: Flexibilné životy: hoď si, keď ťa trafia

Quentine, dík za super nápady. Dobré úvahy, Quentine. a ďakujem, že si si na to vyhradil čas. Díky ale Invictovi, že sa pustil do argumentu krmiva/píce, obdivuhodnú robotu si s tým dal. https://thumbs.gfycat.com/WideBlushingKiwi-size_restricted.gif disclaimer: V následujícím příspěvku budu zase jen...

Přejít na rozšířené vyhledávání