Nalezeno 7092 výsledků hledání

od Quentin
5. 2. 2020, 12:54
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 46
Zobrazení: 852

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Jako u správného heartbreakeru píšu místo důležitých věcí (jako je DM guide) další kouzla, protože je to sranda :) Magie skla a zlata mě hřejou u srdce; chtělo by to další silly tématické grimoáry :) Magie časoprostoru *Kapsy - Všechny tvé kapsy, rukávy, nohavice, žebradla, měšce, vaky i batoh jsou ...
od Quentin
5. 2. 2020, 11:15
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 27
Zobrazení: 453

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

Já jsem to šoupnul rovnou sem, dva příspěvky nahoru.
od Quentin
3. 2. 2020, 15:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 46
Zobrazení: 852

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Předpokládám, že jsi pravidla dělal na hodně otevřenou hru, ale nejsem si jistý, jestli se vždycky hodí mít všechny hodiny otevřené. Je to sice detail, který se dá snadno zhouserulovat, ale přijde mi, že se tím může zbytečně vytratit nejistota (a napětí), a právě jak jsem pochopil z audiočlánku, zp...
od Quentin
3. 2. 2020, 15:15
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Depresárium
Odpovědi: 7951
Zobrazení: 170373

Re: Depresárium

Sosacek píše:
3. 2. 2020, 14:44
V realnym meritku. Jeden hex hvezdneho ststemu na 1 000 000 000 000 000 hexu prazdnoty.

Crawl this, fuckers!
$D
od Quentin
1. 2. 2020, 13:22
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 27
Zobrazení: 453

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

1. Citadela nad metropolí Mramorové gargoyle s prasečími hlavami. Vylétají ztrestat každého neurozeného, který ochutná z jídla určeného pro citadelu. 2. Přístav na jezeře Mola trčí směrem do jezera jako hřeby a postupně se zužují až do úzkých tyčí, po kterých se jako provazochodci pohybují kněží Ga...
od Quentin
30. 1. 2020, 10:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 382
Zobrazení: 13047

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Nejsem už moc kvalifikovanej odpovídat, vůbec si to nepamatuju. BTW Proč jsi změnil formuli z "Ubrousku, prostři se" na "Ubrah Prostrah?" Pamatuju si, že stačilo popsat ubrus s absurdní hostinou a hráčům hned došlo, o co jde. Takhle to nikdy netipnou. Z toho děsivého štítu mám ptsd, používali ho poř...
od Quentin
21. 1. 2020, 15:47
Fórum: O hraní obecně
Téma: [článek] Hraní v sandboxové kampani
Odpovědi: 97
Zobrazení: 3782

Re: [článek] Hraní v sandboxové kampani

Jak zatím funguje to měřítku jeden hex = jeden den cesty? Spokojenost?
od Quentin
21. 1. 2020, 09:18
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 27
Zobrazení: 453

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

Neměli bychom postovat sem, ať se neopakujeme? Nevěřím, že budou moje nápady nějak prudce originální :)
od Quentin
20. 1. 2020, 17:59
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Hlášky nejen z fóra
Odpovědi: 4835
Zobrazení: 186888

Re: Hlášky nejen z fóra

OnGe píše:
20. 1. 2020, 17:41
Btw, jak spravedlivě rozdělíš jednu nedělitelnou lžíci s dráčkem mezi čtyři děti? :think:
Dragon kill points?
od Quentin
17. 1. 2020, 16:38
Fórum: Drakkar
Téma: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura
Odpovědi: 27
Zobrazení: 453

Re: [Drakkar] Kolektivní tabulka - architektura

Ilgir mě sem nahrnul PMkou. Jsem v tom nevinně.

7. Tábor banditů
od Quentin
17. 1. 2020, 10:27
Fórum: O hraní obecně
Téma: Sandbox
Odpovědi: 33
Zobrazení: 670

Re: Sandbox

:?: Mají vůbec v připraveném sandboxu být lokace, u kterých autor očekává, že hráči jen projdou a nezdrží se tam? Jo, asi souhlas, nemají. Chtěl jsem spíš říct, že ne všechny musí být stejně propracované. Mám to i v pravidlech :D Udělej dobrodružství všudypřítomné. Žánrem Grimoáru je fantastické do...
od Quentin
16. 1. 2020, 11:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 382
Zobrazení: 13047

Re: [Blog] 2k6 goblinů

• Nebylo tam moc co rozehrávat a nebyly tam ani žádný zajímavý informace. Přihodím citaci z modulu pro ostatní: Brakk: Nejmocnější z Trosských strážních věží a místo tréninku čerstvých rekrutů. Velitel Horos dokáže naučit různé bojové techniky, ale vyžívá se v šikaně. Do zdejšího žaláře kapitán str...
od Quentin
15. 1. 2020, 14:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 382
Zobrazení: 13047

Re: [Blog] 2k6 goblinů

:D Ještě jsem vyhrabal tuhle relikvii, kterou jsme v Trossu hráli :D Tvoje komentáře jsou slušnej blast from the past :)
https://2k6goblinu.blogspot.com/2014/01/namluvy.html
od Quentin
15. 1. 2020, 13:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 382
Zobrazení: 13047

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Něco takového
Half-forgotten notes from the depths of my google drive píše:
Worroch (čti Vorok), pán oceli a ohně.
Chce vybudovat mocnou a věčnou civilizaci.
  • Ctít a prosazovat zákony a tradice.
  • Stavět potřeby většiny nad potřeby jedince.
  • Nestrpět monstrum nebo černokněžníka naživu.
  • Žít bez lži a podvodu.
od Quentin
15. 1. 2020, 13:09
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Blog] 2k6 goblinů
Odpovědi: 382
Zobrazení: 13047

Re: [Blog] 2k6 goblinů

Mapa vztahů je celkem přehledná. Potíž ale je, že to je skoro jediná informace o NPCčkách (když nepočítám střípky rozesetý po různejch náhodnejch setkáních a drbech). Prakticky tam nejsou jejich popisy, nejsou tam žádný nástřely situací, kde ta NPCčka připravit, nejsou tam žádný háčky, jak do jejic...

Přejít na rozšířené vyhledávání