Nalezeno 342 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 29. 11. 2013, 19:24
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Tak tedy, návrh: pokud hráčova postava v nějaké akci uspěje natolik, že si bude moci přidat kostku, a tato vydařená akce se bude navíc týkat i ostatních postav (...), bude hráč moci z vlastního rozhodnutí kývnout Šéfovi, aby dalším hráčům také přidal po kostce To je celkem zajímavá myšlenka, něco t...
- 28. 11. 2013, 21:42
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Zdravím, RPGčkaři! Delší dobu jsem nepřispíval, ale to neznamená, že se nic nedělo. Můj systém Puls prošel menším testem a menšíma úpravama a teď vám přináším výsledek - PULS 1.3. Změn oproti verzi 1.2 není moc a povětšinou se týkají využití žetonů, ale upravovalo se i jinde a popravdě už nevím, kde...
- 26. 5. 2010, 01:55
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Kostky a základ systému
- Odpovědi: 250
- Zobrazení: 27223
Re: Kostky a základ systému
Na pořádnou odpověď tady i u svého systému se možná zmůžu až za pár dní, protože mám práce až nad hlavu, takže jen krátká vskuvka - všiml jsem si, že spousta lidí můj systém označuje "Plus", ale pravý název zní "PULS"... Pokračování příště.
- 6. 5. 2010, 22:07
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Pořád je to jen návrh, ale chtěl bych probrat jeho možnosti... Ony se totiž některé rysy jakoby započítávají dvakrát, jednou máš kostky za jejich celkový počet a podruhé za to, že rys vneseš do konfliktu. Proč vůbec omezuješ počet použitých rysů v konfliktu, když máš omezení jak výše rysu, tak i max...
- 6. 5. 2010, 17:22
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Jersonovi: Přemýšlel jsem, jak to udělat, abych hráče netlačil do tolika Rysů, a takhle to dopadlo... Sepsal jsem vlastně všechny změny, co by v pravidlech kvůli tomuhle zásahu proběhly. Trochu už se tím blížím k jiným hrám, ale to mi nijak nevadí. Zatím se mi tohle řešení celkem zamlouvá. (Rysy.) ...
- 5. 5. 2010, 14:47
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Připadám si jak v sókratovském dialogu. :-P Pro mě je postava s devíti Rysy (i když nemám nejmenší ponětí, které se projeví častěji a v jakých souvislostech) rozhodně čitelnější a hodnotnější než postava se třemi Rysy (které bude používat pořád? nebo některý víc? a v jakých souvislostech?). ... na c...
- 5. 5. 2010, 11:07
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
... omezení na maximálně tři (žetony) může mít něco do sebe. Jen jsem si říkal, aby se někdo necítil ošizen, že jakoby nemohl osobně ohodnotit fakt skvělý výkon hráče, i když jde vlastně jen o to, kdo dotyčnému hráči ty bonusové body dá. Někdo si může připadat ošizený, ale podle mě nejde o nic záva...
- 5. 5. 2010, 00:44
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Tři jsou horní hranice celkem nebo od jednoho hráče? Celkem. Koukám, že počítáš s výtečnými spoluhráči. :-) To, že Rys "nestihneš použít" bych rozhodně nijak nepostihoval. Napíšu to do pravidel... Šlo mi o situace, kdy postava jedná v rozporu se svým Rysem. ... tři rysy jsou až dost, ale ...
- 4. 5. 2010, 23:18
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
... nevidím žádnou výhodu, proč si jich brát méně než sedm až devět... Máš pravdu, vyhodné to není. Někteří hráči ovšem vnímají postavu s menším počtem Rysů jako výzvu... To nechci hodnotit. Postavy s menším počtem Rysů většinou využívám jako méně důležité cizí postavy; stačí pro ně totiž vymyslet ...
- 4. 5. 2010, 22:03
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Nevadilo. Často jsme hrávali úplně bez pravidel a když už jsme si nějaká vybrali, vznikal problém uspokojit s jejich pomocí naše představy. Řešili jsme to pomocí domácích úprav nebo děsivého multi- či prestige-classování... Munchkinování se u nás taky moc nevedlo. V Pulsu si každý vybere, co se mu l...
- 4. 5. 2010, 21:14
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Neuplatňují se rysy v každém konfliktu? Ne. Celkem přirozeně se stává, že se dostaneš do nějakého konfliktu (např. s herním světem), v němž žádný Rys prostě neuplatníš. Ale rozdíl je, jak říkáš, v jedné kostce. Přijde mi celkem významný a zatím mi to nedělalo problémy. (Často ale těžíme z toho vtip...
- 4. 5. 2010, 20:06
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
... přitom bude díky tomuto opakování stále těžší zaujmout ostatní hráče nějakým neotřelým přístupem, za který bych dostal odměnu. Dost by mě zajímalo, jak ti to fungovalo při testování. Popravdě testuju spíš příležitostně, mám pořád práce až nad hlavu; tak to ber v potaz. Ale fungovalo to celkem p...
- 4. 5. 2010, 17:51
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Zdravím ! Je tu Puls 1.2! Na základě připomínek a čerstvých nápadů jsem do něj zapracoval několik menších novot. Sbíraly se postupně, takže si nepamatuju, co se kde přesně měnilo. Puls ale pořád má jen pár stránek, takže ho doporučuju číst celý, abyste objevili všechny nové drobnosti a dostali je do...
- 25. 4. 2010, 21:37
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [Překlad][SK hotovo][CZ] In a Wicked Age
- Odpovědi: 87
- Zobrazení: 8594
Re: [Překlad] In a Wicked Age
jen do toho, hoši, já mám práce až nad hlavu. přinejmenším mi leze krkem diplomka...
- 13. 1. 2010, 15:20
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [systém][debug] Puls
- Odpovědi: 97
- Zobrazení: 16688
Re: [systém][debug] Puls
Jen tak pro informaci... Odstranil jsem hlasování, protože zabíralo moc místa a nezdálo se vůbec účelný - a taky jsem přidal Puls ve verzi 1.1 k prvnímu příspěvku jako přílohu. Bude to spolehlivější, mít zdroj přímo tady na fóru - a taky pohodlnější.
- filtr out -
- filtr out -