Nalezeno 413 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 14. 9. 2006, 17:09
- Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
- Téma: Vlákno přání a stížností
- Odpovědi: 906
- Zobrazení: 119257
- 14. 9. 2006, 16:43
- Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
- Téma: Vlákno přání a stížností
- Odpovědi: 906
- Zobrazení: 119257
- 14. 9. 2006, 16:05
- Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
- Téma: Vlákno přání a stížností
- Odpovědi: 906
- Zobrazení: 119257
- 14. 9. 2006, 14:54
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Výběr systému
- Odpovědi: 61
- Zobrazení: 13183
Předně bych chtěl říci, že na začátku této diskuze jsme psal, že nemám nic proti lidem kteří hrají v jednom systému, protože jim vyhovuje. Pak jsi psal něco o krátkozraké blbosti nebo se pletu? Příjde mi trochu zcestné, když člověk, který vyzkoušel jednu věcem tvrdí že je nejlepší. Kde a kdo? To je...
- 14. 9. 2006, 13:52
- Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
- Téma: Vlákno přání a stížností
- Odpovědi: 906
- Zobrazení: 119257
- 14. 9. 2006, 09:24
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
Andtome, Andtome, kedy sa zbavis tej paranoje. Ked obhajujem hracsku kontrolu, tak je to zle. Ked experimentujem s GM kontrolou, tak je to zle (dokonca obvinenim z railroadingu). Asi by som mal prestat hrat uplne, nie? Co je zle. Věcně jsem napsal, co to znamená z mého pohledu. Obyčejně se dá na vě...
- 13. 9. 2006, 14:57
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
Predstav si treba, ze Aragor kriticky mine a znovu si zlomi svuj skuty mec. Roztomile, ze? Nebo se si nejakej skret hodi 20 a zabije gandalfa. Ze Luke Skywalker umre behem sveho hrdinskeho naletu na Hvezdu Smrti, pac si nekdo kdo ovlada dela hodil kriticky uspech. Tohle je sice teoreticky realistic...
- 13. 9. 2006, 14:00
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
Jo. Ale manipulace s pribehem TADY a TED (Story Now ;) ) se (podle mych zkusenosti) s necim predem danym moc neslucuje. Já to dohromady nedával. Napsal jsem, že je to obdobné řešení. Je to min deskovka (kde to co se dele urcuje strategie a nahoda) a vic tvorba pribehu (kde o tom co se deje rozhoduj...
- 13. 9. 2006, 12:29
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
- 13. 9. 2006, 09:38
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
Nie. Pretoze sa nejedna o toho isteho hraca a oboje som zazil. Z hladiska mojich skusenosti je BEZNE ze hrac, ktory chce postavou povedzme odhalit tajomstvo, sa snazi chytat akychkolvek nitiek, pretoze nemysli na to, ako GM-ovo zahranie vyznie, ale na to, ze toto je prilezitost, ktoru musi vyuzit. ...
- 8. 9. 2006, 15:18
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
- 8. 9. 2006, 14:59
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
- 8. 9. 2006, 14:44
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
Tak to se shodneme, že se neshodneme, protože pro mě je rozhodující prožívání a pro tebe rozhodování. Konec příběhu. Rozhodování pro mě není důležitější než prožívání, obojí je na stejné úrovni, je pro mě součástí RP. Přesněji řečeno rozhodování je z mého pohledu součástí prožívání mé postavy. Když...
- 8. 9. 2006, 13:49
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Realita a RPG
- Odpovědi: 85
- Zobrazení: 14900
.... ale musim se priznat ze mam tendenci se automaticky stavet do opozice vuci nekterym lidem. :kiss: :D Ale potom je to tvoje chyba -- kdyby ses zeptal GM jestli je to normalni, jezdit takhle na trh, nebo kdyby se postava zeptala dotycneho proc jede na trh navecer a ne poranu jako kazdej normalni...
- 8. 9. 2006, 13:19
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Metagame a metainformace při hře
- Odpovědi: 178
- Zobrazení: 29904
PIETA: Nerozumím, co tam vidíš zvláštního. Buď se metagaming ve hře využije nebo ne. V čem stojí hra a systém v protikladu? Hra je metagamingová a systém od toho zrazuje? Nebo opačně? Nerozumím ... Ale jinak mám dojem, že se celou dobu bavíme o metagamingu VE HŘE(tj. není vůbec pro tuto debatu podst...