Nalezeno 413 výsledků hledání

od andtom
14. 9. 2006, 16:09
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 85697

SOSACEK: OK, nebudu obtěžovat.
od andtom
14. 9. 2006, 15:43
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 85697

Andtom: Jo... Ale příčinou není to, že jsem to rozdělil. Příčinou je nerespektování vytyčeného tématu ze strany diskutujících. Například to, co se zrovna děje v tématu "Srovnání volby systému a volby ženy" nemá s volbou ženy vůbec nic společného. Říká se tomu off-topic a někdy je dost těžké ho zvlá...
od andtom
14. 9. 2006, 15:05
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 85697

Markus píše:Oddělení tedy neber jako nějaký "trest". Spíš jde o to, že jsem soběstačnou diskuzi vydělil do samostatného tématu, aby zbytečně neubírala prostor původní diskuzi.
Jak jinak se to vrátilo v oddělené diskusi do víceméně původních kolejí, takže jsou dvě diskuse místo jedné 8)
od andtom
14. 9. 2006, 13:54
Fórum: O hraní obecně
Téma: Výběr systému
Odpovědi: 61
Zobrazení: 9491

Předně bych chtěl říci, že na začátku této diskuze jsme psal, že nemám nic proti lidem kteří hrají v jednom systému, protože jim vyhovuje. Pak jsi psal něco o krátkozraké blbosti nebo se pletu? Příjde mi trochu zcestné, když člověk, který vyzkoušel jednu věcem tvrdí že je nejlepší. Kde a kdo? To je...
od andtom
14. 9. 2006, 12:52
Fórum: Archiv oznámení a technických záležitostí
Téma: Vlákno přání a stížností
Odpovědi: 906
Zobrazení: 85697

Rád bych se moderátorů zeptal (nejlépe Markuse), jestli je použití paralely zakázaný diskusní prostředek na tomto fóru v tom smyslu, že nepatří do diskuse, ke které se svojí pointou váže a pro kterou byla napsána a musí být vyčleněna do jiné sekce fóra plus opatřená podivným názvem.
od andtom
14. 9. 2006, 08:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Andtome, Andtome, kedy sa zbavis tej paranoje. Ked obhajujem hracsku kontrolu, tak je to zle. Ked experimentujem s GM kontrolou, tak je to zle (dokonca obvinenim z railroadingu). Asi by som mal prestat hrat uplne, nie? Co je zle. Věcně jsem napsal, co to znamená z mého pohledu. Obyčejně se dá na vě...
od andtom
13. 9. 2006, 13:57
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Predstav si treba, ze Aragor kriticky mine a znovu si zlomi svuj skuty mec. Roztomile, ze? Nebo se si nejakej skret hodi 20 a zabije gandalfa. Ze Luke Skywalker umre behem sveho hrdinskeho naletu na Hvezdu Smrti, pac si nekdo kdo ovlada dela hodil kriticky uspech. Tohle je sice teoreticky realistic...
od andtom
13. 9. 2006, 13:00
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Jo. Ale manipulace s pribehem TADY a TED (Story Now ;) ) se (podle mych zkusenosti) s necim predem danym moc neslucuje. Já to dohromady nedával. Napsal jsem, že je to obdobné řešení. Je to min deskovka (kde to co se dele urcuje strategie a nahoda) a vic tvorba pribehu (kde o tom co se deje rozhoduj...
od andtom
13. 9. 2006, 11:29
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Hele ja nevim, ja jsem prohlaseni jako "budto RP nebo kostky, oboji nejde" slysel spis z opacne strany barikady. Upřímně nerozumím, na co narážíš. Já jsem nikdy nic takového nepsal a ani si nepamatuji, kdo to kdy psal. To trosku motas. On nikdo hracum nezakazuje reagovat. Jen jim zakazuje skakat GM...
od andtom
13. 9. 2006, 08:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Nie. Pretoze sa nejedna o toho isteho hraca a oboje som zazil. Z hladiska mojich skusenosti je BEZNE ze hrac, ktory chce postavou povedzme odhalit tajomstvo, sa snazi chytat akychkolvek nitiek, pretoze nemysli na to, ako GM-ovo zahranie vyznie, ale na to, ze toto je prilezitost, ktoru musi vyuzit. ...
od andtom
8. 9. 2006, 14:18
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

PIETA: Jj, mnoho lidí, mnoho chutí :)
od andtom
8. 9. 2006, 13:59
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

... to ze musis vystoupit z postavy a upravit jeji chovani podle kostek a popsat celou scenu se s prozivanim ocima postavy prilis neshoduje. Kostky stojí mimo úvahy hráče, jsou naprosto neutrální k postavě. Nedochází přes ně k přenosu informace "co vím jako hráč a postava neví" na postavu (pokud sa...
od andtom
8. 9. 2006, 13:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

Tak to se shodneme, že se neshodneme, protože pro mě je rozhodující prožívání a pro tebe rozhodování. Konec příběhu. Rozhodování pro mě není důležitější než prožívání, obojí je na stejné úrovni, je pro mě součástí RP. Přesněji řečeno rozhodování je z mého pohledu součástí prožívání mé postavy. Když...
od andtom
8. 9. 2006, 12:49
Fórum: O hraní obecně
Téma: Realita a RPG
Odpovědi: 85
Zobrazení: 8793

.... ale musim se priznat ze mam tendenci se automaticky stavet do opozice vuci nekterym lidem. :kiss: :D Ale potom je to tvoje chyba -- kdyby ses zeptal GM jestli je to normalni, jezdit takhle na trh, nebo kdyby se postava zeptala dotycneho proc jede na trh navecer a ne poranu jako kazdej normalni...
od andtom
8. 9. 2006, 12:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Metagame a metainformace při hře
Odpovědi: 178
Zobrazení: 18802

PIETA: Nerozumím, co tam vidíš zvláštního. Buď se metagaming ve hře využije nebo ne. V čem stojí hra a systém v protikladu? Hra je metagamingová a systém od toho zrazuje? Nebo opačně? Nerozumím ... Ale jinak mám dojem, že se celou dobu bavíme o metagamingu VE HŘE(tj. není vůbec pro tuto debatu podst...

Přejít na rozšířené vyhledávání