Nalezeno 441 výsledků hledání

od Zmok
9. 2. 2023, 20:02
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
Odpovědi: 68
Zobrazení: 3369

Re: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)

No, docela to jde. Ale co to sakra znamená?! No spoluhráčům samozřejmě takový věci řikat nemůžu, by mě prohodili oknem :-) Ale styl je substrát při brainstormingu, hrozně důležitej, určuje jakej druh nápadů dostávám a jak vypadaj moje představy. Vpodstatě všechno na tom závisí. Někdy tam pastnu kus...
od Zmok
9. 2. 2023, 01:14
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)
Odpovědi: 68
Zobrazení: 3369

Re: RPG hrátky s umělou inteligencí (ChatGPT a spol.)

Nechal jsem si od ChatGPT generovat dungeon a bylo to hrozně fádní, takže i nuda to vůbec číst. Tak jsem si postěžoval, že to chci, jak by to napsali nejlepší český spisovatelé, ať se sakra snaží! (I s tim vykřičníkem) A začal chrlit věci jako: "Je to místo, kde se stíny vinou kolem vás jako sm...
od Zmok
22. 4. 2018, 21:17
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Umbrtka RPG
Odpovědi: 95
Zobrazení: 9591

Re: Umbrtka RPG

Obrázek
od Zmok
13. 9. 2016, 11:53
Fórum: O hraní obecně
Téma: Mágové v bitvě
Odpovědi: 71
Zobrazení: 5724

Re: Mágové v bitvě

Třeba zboření geometrie prostoru. Obklíčená jednotka najednou obkličuje, snadno se přesune na druhou stranu bojiště, generálovi se stačí podívat nad sebe a vidí přehledně celou bitvu. Jenže v tom se nikdo nevyzná :-) Nebo každej oddíl může mít svýho lifemage, kterej z nepřátel odřezává končetiny a o...
od Zmok
25. 8. 2016, 22:24
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Rozsudky
Odpovědi: 2144
Zobrazení: 76400

Re: Rozsudky

A já zas považuju ničení symbolů za prospěšný, zvlášť když jsou státní, a nechápu, jak někdo může chtít větší trest než náhradu škody. Což je pět tisíc, ikdyž je hrad kupuje za třicet. Jde úplně mimo mě, že někdo může vlastenectví považovat za tak důležitou věc, snad i soudně vymahatelnou. Symboly j...
od Zmok
29. 7. 2016, 14:19
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
Odpovědi: 284
Zobrazení: 28714

Re: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine

Když vezmu hry, co jsem kdy hrál, tak ty bezkostkový od těch kostkovejch ve vzpomínkách nedovedu nijak odlišit. Atmosférou, průběhem hry, napětím... Jedinej rozdíl je, že ty bezkostkový byly rychlejší. A to mě házení v některejch systémech fakt dost baví. Zřejmě to z celkovýho pohledu neni tak podst...
od Zmok
27. 7. 2016, 12:23
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Muslimská invaze revival
Odpovědi: 934
Zobrazení: 39738

Re: Muslimská invaze revival

Tohle dělala už ETA. Vyprovokovali vládu k plošnejm akcím proti Baskům. Ti se naštvali a ETA získala spoustu novejch rekrutů. To znamenalo víc teroristickejch útoků. A tak dokola.

Nepochybuju o tom, že PR oddělení Islámskýho státu tohle dobře zná. Zdá se že svojí práci zvládaj kvalitně.
od Zmok
22. 7. 2016, 13:35
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine
Odpovědi: 284
Zobrazení: 28714

Re: Chuubo's Marvelous Wish-granting Engine

Mě právě baví, jak jsou v questech i takhle konkrétní věci. Když se to namíchá s tim, co mě spontánně napadá, tak pak občas koukám, co jsem to vlastně zahrál, protože samotnej bych takovou situaci nevymyslel. Rozšiřuje to prostor možností vzniklej interakcí hráčů ještě o další rozměr.
od Zmok
16. 8. 2015, 11:34
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: F.A.T.A.L.
Odpovědi: 64
Zobrazení: 9446

Re: F.A.T.A.L.

Jestli fakt budete hrát, hlásim se taky.
od Zmok
22. 7. 2015, 13:53
Fórum: O hraní obecně
Téma: Ingredience sci-fi/space opery
Odpovědi: 692
Zobrazení: 46171

Re: Ingredience sci-fi/space opery

Současný radary neni tak úplně snadný odlišit od běžnýho šumu. Nevíš, jestli ty náhodný výkyvy napříč spektrm způsobujou skvrny na slunci nebo je má někdo dobře spočítany.
od Zmok
23. 6. 2015, 16:35
Fórum: České a slovenské hry
Téma: RPG trilogie Void
Odpovědi: 1174
Zobrazení: 134344

Re: Void: Sci-Fantasy

Myslim to zcela vážně. Už když jsem se o něm dozvěděl, tak jsem věděl, že můj život nebude kompletní, jestli si nikdy nezahraju Fatal. Co je to za systém ilustuje fakt, že si při vytváření postavy hážeš na obvod řitního otvoru. Zcela vážně.
od Zmok
23. 6. 2015, 02:36
Fórum: České a slovenské hry
Téma: RPG trilogie Void
Odpovědi: 1174
Zobrazení: 134344

Re: Void: Sci-Fantasy

Když proti sobě stojej elitní soupeři, tak se háže dlouho. Konkrétně dokud někomu nepadnou dvě dvacítky za sebou. To je docela dost hodů. A když přijde hromada mooků, tak je zas nejůčinější stát na místě, nechat střely odrážet o svůj pancíř, a střílet/mlátit do nich. Jakejkoli pokus o nějaký manévry...
od Zmok
22. 6. 2015, 19:04
Fórum: České a slovenské hry
Téma: RPG trilogie Void
Odpovědi: 1174
Zobrazení: 134344

Re: Void: Sci-Fantasy

Né, do tohodle já se zatáhnout nenechám, nezačnu se vyjadřovat exaktně přesně :-D
od Zmok
22. 6. 2015, 18:16
Fórum: České a slovenské hry
Téma: RPG trilogie Void
Odpovědi: 1174
Zobrazení: 134344

Re: Void: Sci-Fantasy

Nekra: Oni ty bojový pokřiky jsou ale o něco míň emotivní, když po dvacátý sčítáš sérii čísel, abys zjistil, že ten ubožák, co na tebe vyběhnul z chodby tentokrát, je už mrtvej, anebo až příští kolo. Kdyžto na pc prostě jdeš chodbou a všechno rozsekáváš. Řekl bych, že "hraní wargamingu" je...
od Zmok
22. 6. 2015, 16:02
Fórum: České a slovenské hry
Téma: RPG trilogie Void
Odpovědi: 1174
Zobrazení: 134344

Re: Void: Sci-Fantasy

Tak oni ty rules-heavy soubojový rgčka dneska docela dobře suplujou počítačový hry. Třeba by Void fungoval jako nějaká na pohled jednoduchá webová multiplayer taktická hra, kde všechno účetnictví obstará počítač.

Přejít na rozšířené vyhledávání